About me - CV
FEVRIER Dorian

- fevrier.dorian[at]yahoo.fr
- Portable:

Je suis à la fois TD rendu et scripteur.
D'un tempérament relativement pragmatique et doté d'un esprit technique, je comprends vite les choses. J'ai eu l'occasion de passer par différents types de productions (pub, long métrage, etc...).
J'aime travailler à l'élaboration et la maintenance de pipeline de production ainsi qu'aux méthodologies à employer sur les projets à court ou long terme.
Objectifs:
A l'heure actuelle, je souhaite continuer en consulting et développement de pipeline en fonction des besoins.
J'envisage à terme de gérer des équipes de lead sur différents projets.
L'idée étant de mettre mes compétences au service des productions et de donner des moyens techniques aux personnes afin qu'elles puissent travailler sereinement.
Compétences:

Pipeline:
- Direction technique
- Automatisation des taches
- Simplification des protocoles (Échange de l'information, échange des données, etc...)
- Détection et prévention des engorgements (bottleneck) liés à aux décisions de production
- Veille technologique
- Etc...
Logiciels:
- Maya
- Mental Ray
- Vray
- Renderman
- Nuke
- Smedge
- Shotgun
Programmation:
- Python
- MEL
- C++
- C
- PHP
Expériences:

Aout 2011 (1 mois)
Lighting TD - Duran Duboi
- Long métrage: "La soif noire" de Jean Jacques Annaud.
- Rendu V-Ray. Intégration des foules.
Juillet 2010 - Mai 2011 (11 mois)
Pipeline TD - Duran Duboi
- Long métrage: "La Mécanique du Cœur" (Département RnD).
- Support/pipeline pour les département Modeling, Mapping et Camap.
- Outils de simplification de pipeline (maison) pour les graphistes.
- Outil de visualisation du dataflow (graph).
- Python, MEL, PyQT4, Renderman...
- API du dispatcher Maison (Puli, un Alfred-like).
Juin 2010 (Une semaine)
Maya TD - Mac Guff
- Rendu des passes pour la version relief des contes de la nuit.
Janvier 2009 - Juin 2010 (Un ans et demi)
Maya TD - Nord-Ouest
- Supervision technique (Maya, Mental Ray) et gestion de pipeline (Python, MEL, etc...) sur la production de Michel Ocelot: "Les contes de la nuit".
- Dix films (13 mins chacun) d'environ 250 plans dans un style artistique très spécifique.
- Le pipeline de production fut créé à partir de zero. (Liste non exhaustive de script créés pour ce projet: Layout scene generator, characters panel, folders deployment, mass renamer, Maya scene publisher, render locker, vextex baking, frame checker, CGFX shaders, etc...).
Juin 2008 - Janvier 2009 (8 mois)
Maya TD - Def2shoot
- Responsable technique de la partie Française sous Maya du long métrage d'animation 3D: YonaYona Penguin.
(Scripting Python et MEL, rigging optimization, automatisation des rendus des personnages sous mental ray, gestion des problèmes techniques liés à Maya, etc...).
Mai 2008 (1 mois)
Rendu et Compositing - Digitaline
Les Tours Wilmotte (Pour Paris - La Defense): Rendu Mental Ray et Compositing AE.
Février 2008 - Mai 2008 (4 mois)
CG Artist - Le Pivot
- Dans l'équipe française de communication (avec Def2shoot studio) du long métrage d'animation 3D: Yona Yona Penguin (Pour MadHouse)
- CG Artist on Toray
- CG Artist on PSST3
Janvier 2008 (1 mois)
CG Artist - Forêt Bleue
- Maya - Rendu avec Renderman (Shading, Lighting etc...)
- Spot Espace Vision (Renault)
- Spots One TV
Juillet 2007 - Décembre 2007 (6 mois)
CG Artist - XD Productions
- Embedding 3d objects in shooting real and full 3d shoot for the french tv program "Science On Tourne".
Septembre 2006 - Octobre 2006 (2 mois)
CG Artist - Polymorph Software
Formation

- SupInfograph ESRA Bretagne 2004 - 2007 (3 ans)
Trois films d'animation (un par an) ainsi que des exercices divers. Chaque film sortira major de promotion. Le dernier (Mauvais Rôle) se verra desservir le prix spécial du jury au Siggraph 2008.
- BAC STI Electrotechnique
Hobbies:
- Programmation en général (Je sais, ça fait un peu nerd mais bon...)
- Hack console (C'est plus la fascination de voir, et surtout comprendre, comment des petits malins arrivent à faire exécuter le code qu'ils souhaitent à des systèmes on ne peu plus fermé. Ça relativise énormément le coté "magique" de l'informatique et des systèmes électroniques en général).
Publié le samedi, janvier 3 2009 par Dorian FEVRIER
