Dorian Fevrier's blog - Mot-clé - nvdxt - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearUn max de textures dans le viewport Maya: La Solution! - vinceurn:md5:9fd1e4c630ae34db92fc154a0c38e1ea2009-08-17T12:00:09+02:002009-08-17T11:00:09+02:00vince<p>Merci ! En faite je voulais faire sa pour dépanné. C'est sur que sa fait un peu long de faire 2 scènes mais dans mon cas j'avais des playblast à lancer, et je voulais avoir des textures et pas lancer sa avec le fond gris... xD. En tout cas merci pour le lien je vais matter sa .</p>Un max de textures dans le viewport Maya: La Solution! - Dorianurn:md5:84108859b675740118e23683b0c072d52009-08-16T02:04:17+02:002009-08-16T01:04:17+02:00Dorian<p>Oula! Je t'arrête de suite je pense pas que ce soit la bonne technique. Concernant les textures DDS, elles ne seront pas rendu. Je pense pas qu'il faille les voir comme une "alternative" mais plutôt comme un "complément". Faire deux scenes qui font presque la même chose c'est dommage car ça rajoute du taff. Je comptais en parler dans mon prochain article sur le cgfx mais comme tu est pressé va voir ici:<br />
<a href="http://www.vailias.com/CGFX_Tut.htm" title="http://www.vailias.com/CGFX_Tut.htm" rel="ugc">http://www.vailias.com/CGFX_Tut.htm</a><br />
Navigue un peu sur le site, créé un shader cgfx dans ta scène Maya et connecte le à l'hardware shader de ton shader. Voila. Je m'étale pas trop sur le sujet mais ça devrais résoudre ton problème sans avoir à créer deux scènes. Et tu aura deux shader, un pour l'affichage, et un pour le rendu.</p>Un max de textures dans le viewport Maya: La Solution! - vinceurn:md5:c3c7f6989802ce88c31eb757d85541802009-08-14T08:32:39+02:002009-08-14T07:32:39+02:00vince<p>Ok! Personnellement je ne connais pas grand chose en shaders cgfx, j'ai hâte de voir ton article. Justement je me posais une question a propos des DDS au niveau du rendu. J'ai pas mal de chose à faire en ce moment et je n'ai pas encore eu le temps de testé l'alternative DDS dans ma scène. Je pensais faire 2 scènes différente : une pour le rendu, et l'autre avec les texture en DDS pour les blasts.</p>Un max de textures dans le viewport Maya: La Solution! - Dorianurn:md5:54865e3606837979c0c49f6830aa609b2009-08-12T13:43:32+02:002009-08-16T00:54:51+02:00Dorian<p>Merci :)</p>
<p>Après coups, ça ne règle pas complètement le problème des plantage dû au trop pleins de textures. Mais j'ai l'impression que ça l'amoindrie et le diminue un peu...</p>
<p>En ce moment j'écris un article sur les cgfx et, en gros, comment "forcer" l'affichage en utilisant des shaders cgfx perso. C'est très pratique car on peut avoir deux shaders: Un pour le viewport, et un pour le rendu. Et on n'a pas à jongler de l'un à l'autre. Ça permet aux animateurs d'avoir des blast coloré (qui change des blasts grisâtre) et aux rendermen de pouvoir tripatouiller les shaders sans influencer ce que voit l'animateur.</p>
<p>Le mieux (et c'est pour ça que j'ai du utiliser les cgfx) c'est de pouvoir "les lier" (faut bien bétonner sont pipeline avant). Comme ça on à un résultat qui se rapproche un peu de ce qui apparaitra au rendu (dans le cas d'un rendu simpliste).</p>
<p>Pleins de choses bien donc mais faut que je trouve la force de finir l'article parce que c'est bien longué à écrire! ;)</p>Un max de textures dans le viewport Maya: La Solution! - vinceurn:md5:81bb81e35af745193e2b64d79381c0f32009-08-10T22:07:38+02:002009-08-10T21:07:38+02:00vince<p>Merci pour ton article Dorian ! En effet ce que tu nous décris la semble être une bonne alternative au plantage que l'on a si l'on fait l'erreur d’appuyer sur la "maudite touche 6", pour afficher les textures dans la viewport de maya! En tout cas merci beaucoup pour ton article complet et très bien expliquer.</p>