Dorian Fevrier's blog - Mot-clé - cgfx - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearCgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 1 - shileanosurn:md5:cd30e2398b1699f9fd7d7b332a8b892f2011-05-11T15:07:10+02:002011-05-11T14:07:10+02:00shileanos<p>Super billet! génial pour tous les maya user francophones :D</p>CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 2 - Dorianurn:md5:22b70aedf8e34a8c8ac988d39dbf82f02010-07-21T09:34:30+02:002010-07-21T08:34:30+02:00Dorian<p>Hello!</p>
<p>J'aimerai beaucoup continuer ces articles mais le temps me manque en ce moment. Dès que j'en ai, j'avance! :)</p>
<p>Dorian</p>CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 2 - Gaiaurn:md5:078f4cb6e1da7c482a88196d721eb8df2010-07-19T17:56:54+02:002010-07-19T16:56:54+02:00Gaia<p>Merci pour toutes ces explications !^c' est très intéressant ! Y aura t-il une suite ? J 'ai aussi une carte ATI, mais je pense prendre une nvidia également.</p>CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 2 - Dorianurn:md5:67e0389842c58f3d9b666734b39a3c692010-06-09T10:56:55+02:002010-10-23T18:59:07+02:00Dorian<p>Je l'attendais celle là! :)</p>
<p>Je me suis douté que du conditionnel n'était pas bon (Comme je l'ai expliqué, je suis un gros noob en RT mais je trouvais ça intéressant d'en parler "aux graphistes").</p>
<p>Comme tu dis, je suppose qu'un blend des couleurs est plus "clean" en terme d'optimisation. Mais je ne connaissais pas cette approche en écrivant mon tuto (en fait, tu me l'apprends! ^^ ).</p>
<p>Je suis preneur de toutes les idées. Pourrait tu m'expliquer ce que tu entend par "c'est la mort de ta cg"? Tu parle en terme de perf (je suppose) ou en terme physique (vu le ton, j'ai douté, même si ça me semble improbable).</p>
<p>Si j'avais eu à utiliser lerp? Comment (grossièrement), j'aurai du m'y prendre avec mon bool "use light"?</p>
<p>Merci pour cette remarque et vos éventuelles réponses.</p>
<p>Dorian</p>
<p>EDIT: Je viens de voir ta réponse sur Mayalounge:</p>
<p><a href="http://mayalounge.com/viewtopic.php?f=5&t=2892&p=50410&e=50410" hreflang="fr" rel="ugc">http://mayalounge.com/viewtopic.php?f=5&t=2892&p=50410&e=50410</a></p>
<p>Merci!</p>CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 2 - Glimurn:md5:2603eb82552e2d2ffb63fe6cf07dc2992010-06-09T02:02:56+02:002010-06-09T01:02:56+02:00Glim<p>ahhhh !<br />
en rendu les conditions sont a bannir absolument 1 if c'est la mort de ta cg !!!<br />
prefere mélanger des valeur via un lerp, c'est énormément moins couteux.</p>CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 1 - Dorianurn:md5:912013d3913b678655c3562e58a746b32010-05-25T15:13:22+02:002010-05-25T14:13:22+02:00Dorian<p>:-)</p>CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 1 - corentinurn:md5:7e1c6717a192c8539f600af3b710ed132010-05-25T11:47:11+02:002010-05-25T10:47:11+02:00corentin<p>Merci pour ton tit passage ;)</p>