Dorian Fevrier's blog - Mot-clé - attribut - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearLes render layers de Maya: "Global", le petit attribut magique - LilCedurn:md5:e5ea4ef78fcc0cc7053303e227fcee492011-08-15T14:07:13+02:002011-08-15T13:07:13+02:00LilCed<p>Et hop ! Tu me retire une autre épine du pied ^^ Merci</p>Mental ray 3.9: Les User Data Shaders (ou Shader Package) - KernAttilaurn:md5:04f99a48971b84ed9e7f0414971b01702011-05-25T01:16:14+02:002011-05-25T00:16:14+02:00KernAttila<p>Héhé, ouaip effectivement, c'est assez limité les switch, je vais me pencher sur les user datas. En tout cas, merci pour ton article !</p>Mental ray 3.9: Les User Data Shaders (ou Shader Package) - Dorianurn:md5:cc4034526c957284854f87d1863044112011-05-24T15:58:25+02:002011-05-24T15:01:11+02:00Dorian<p>Hello Kern! :sourit:</p>
<p>Oui le switch permettait ça mais il posait un certain nombre de problèmes. Notamment il n'intervenait "qu'à la shape" ce qui rendait le node inutilisable si on utilisait des instances et/ou proxy (c'est tout le but avec les user data shaders).</p>
<p>De plus, comme je suis curieux, j'ai posé la question concernant les autres différences entre le switch et les user data shaders sur le forum de mental image.</p>
<p>J'ai eu <a hreflang="en" href="http://forum.mentalimages.com/showthread.php?8392-User-Data-Shaders-and-Maya-Triple-Switch&p=33808#post33808" rel="ugc">une réponse</a> de <a hreflang="en" href="http://forum.mentalimages.com/member.php?6547-steve" rel="ugc">steve</a>. En effet l’intérêt est surtout sur des énormes scènes (le switch nécessite une relation direct entre les objets, les user data non). Il semble aussi que ces "shaders" puissent driver autre chose que des textures ou des colors (genre des positions).</p>
<p>Bref, ce sont plus des "outils de pip" que des choses qui serviront le commun des mortels. :hehe:</p>Mental ray 3.9: Les User Data Shaders (ou Shader Package) - KernAttilaurn:md5:de8022d2b01c3b146a60c8c60be5eb912011-05-24T13:26:48+02:002011-05-24T12:26:48+02:00KernAttila<p>Hey,</p>
<p>Merci Dorian, c'est bien utile comme node.<br />
Par contre, il me semble qu'on pouvait déjà faire çà avec les nodes 'Switch' de maya.</p>Mental ray 3.9: Les User Data Shaders (ou Shader Package) - Dorianurn:md5:2d358298691f9d0775fc25614dc6ddfa2011-04-22T11:34:10+02:002011-04-22T10:35:30+02:00Dorian<p>Mental ray en l’occurrence! ^^</p>
<p>Maya ne supporte pas ces shaders... Et ne les intègrera surement pas dans la prochaine version (il n'ont jamais intégré les shaders de production mip... Alors que ça fait des années qu'il sont disponibles)</p>
<p>Non, il faut que mental image reprennent l'intégration de MR dans Maya.</p>
<p>Là, ça devient n'importe quoi:</p>
<p><em>AUTODESK is in charge of providing support to Maya users without a sufficient number of Standalone licenses. This is the contract. mental images hands are tied and AD won't provide support. So users have no recourse BUT to seek support from the integrator, that would be Autodesk. (Can you hear me yelling?)</em></p>
<p><a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=970621&page=3&pp=50" title="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=970621&page=3&pp=50" rel="ugc">http://forums.cgsociety.org/showthr...</a></p>
<p>Et Steve (Dev de Mental Ray) de rajouter:</p>
<p><em>Some years ago Autodesk took over the responsibility of the plug-in development. More important features have been added during that time that are based on the mental ray integration, like color management and the render pass system. On the other hand, new mental ray features like progressive rendering or native IBL did not make it into the GUI and workflows. With the latest move in Maya to provide a clean renderer plug-in API that should cover all of the above use cases, new ways of embedding and exposing renderers are now imaginable.</em></p>
<p><a href="http://forum.mentalimages.com/showthread.php?p=32500#post32500" title="http://forum.mentalimages.com/showthread.php?p=32500#post32500" rel="ugc">http://forum.mentalimages.com/showt...</a></p>
<p>Depuis qu'AD a reprit le développement de MayaToMr, seul deux trucs on été ajoutés (color management et renderpass) et on peut pas dire que ce soit une réussite. -_-</p>
<p>Bref, ce n'est pas pour tout de suite mais il faut que ça change car au delà de ridiculiser mental image, ils passent pour des imbéciles...</p>Mental ray 3.9: Les User Data Shaders (ou Shader Package) - Bernieurn:md5:c453e417a463900aa8c5ee1989578da02011-04-22T11:06:35+02:002011-04-22T10:06:35+02:00Bernie<p>ENFIN!</p>
<p>On dirait presque que maya est rentré dans le 21ème siècle!</p>