Dorian Fevrier's blog - Mot-clé - astuce - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearLes images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Dorianurn:md5:7facad1b773b3c3760af37c1113d2a462015-06-12T15:29:21+02:002015-06-12T14:29:40+02:00Dorian<p>Hello UmeSiyah!</p>
<p>A mon avis, les artefacts que tu vois ne sont pas du a la compression mais soit au caching Nuke soit un bug dans les drivers de ta carte graphique.</p>
<p>1) Tente de vider ton cache Nuke<br />
2) MAJ les drivers de ta carte graphique et regarde si tu peu desactiver le GPU dans les options Nuke pour voir si l'artefact disparait</p>
<p>En espérant que ça t'aide. :)</p>
<p>Bon courage!</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - UmeSiyahurn:md5:f2b6145ac85beeeed3ffd874b613cd0c2015-06-12T14:50:03+02:002015-06-12T14:25:31+02:00UmeSiyah<p>Bonjour,</p>
<p>Merci pour cet article amusant à lire :).<br />
Ce-là fait un moment que je me pose une question pour alléger mes scripts Nuke en pré-calculant des parties d'arbo (Il s'agit là de rush live, non pas de rendu 3D). Voici ma question :</p>
<p>Est ce que le type de compression utiliser ont un poids significative dans la lecture des softs ou peuvent-ils être ignorer ? Je détails.</p>
<p>- Le Zip 1 ou 16 scalines fait ressortir un bug dans Nuke, des lignes mal calculés, lors du travaille de l'image (rien de visible en rendu final).<br />
- Du coup j'ai tester la compression PIZ 32 qui offre un bon ration de compression et sans perte. Mais je me demande si sa n'alourdie pas le calcule.</p>
<p>Merci d'avance.</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Narannurn:md5:ec2cf8ff69be7ec887808da686a7e3082014-04-02T16:16:25+02:002014-04-02T15:20:13+02:00Narann<p>Dsl du retard. Je vois que tu a trouve une solution que je me permet de partager pour ceux et celles qui auraient le même problème que toi:</p>
<p><code>FORFILES /m *.exr /C "cmd /c c:\OpenImageIO\iconvert.exe -v --scanline @file @fname.exr</code></p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Atalowurn:md5:d280c7d1e082300fc93617f68e0725912014-04-01T19:16:36+02:002014-04-02T15:12:27+02:00Atalow<p>Bonjour,</p>
<p>Tout d'abord un grand merci pour ce billet qui m'a bien bien éclaircie sur le sujet. Donc, par l'invite de commande windows, j'ai réussi à convertir un fichier de tile à scanline, mais je ne sais absolument pas comment on peux faire pour "appliquer" ce convertisseur à une liste de fichier... Je suis infographiste, pas développeur ;) merci de l'aide !</p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - Dorianurn:md5:7a199a4dcc78cc5ec8e42c84eda2f8ff2014-03-18T03:27:16+01:002014-03-18T03:28:12+01:00Dorian<p>Hello!</p>
<p>Comme indiqué dans le billet, mon objectif était en 72mm, le fish eye en 58mm et j'ai pris le M72-F58mm (AR7258).</p>
<p>Donc dans votre cas ce sera le M62-F58mm (AR6258). :)</p>
<p>Amusez vous bien! :)</p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - michelvurn:md5:eb715e3b69c6e5fae74cf59e90de68b12014-03-18T00:20:40+01:002014-03-18T00:26:22+01:00michelv<p>bonsoir, j'ai acheter un fish eyes avec diametre de 58mm, sur mon objectif le diametre fait 62mm, donc la bague que je dois acheter c'est une m58 f62 ou une m62 f58 ?? cordialement</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Renaudurn:md5:df789f8109abf38763ce847290d989962014-02-28T23:17:53+01:002014-02-28T23:21:26+01:00Renaud<p>r-Hello Narran et vraiment merci pour ton fast retour ! Et pi, je viens juste de percuter sur le smiley a la gueule cassée .. Vu comme j'ai galèré, ça m'a fait trop marrer !!! ;)..Sinon, en réponse à ta question au sujet du message qu'il m'affiche, beh, shame on me, j'shuis même pas arrivé à l'étape du message d'erreur vu que j'pige même pas comment faut l'allumer, cette "tablette".. ;) Mais ta solution d'ouvrir mon image dans Nuke et de la réexporter me plait bien et m'ira certainement mieux que de manipuler des lignes de codes. Et comme tu dis, une fois qu'on a trouvé la méthode, y'a bon !.. Bref, je m'y penche dés demain pour voir quoi c'est comment qu'on fait;).. Là, je vais cocher "une bonne nuit de sommeil" pour me reloader le haut. Encore merci pour ta réponse.. Je repasse te tenir au jus. .. Et le césar du meilleur scripteur est attribué à... ! Renaud.</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Dorianurn:md5:90b7a5b7bbc0e42d3398b1d512b280312014-02-28T19:33:56+01:002014-02-28T19:34:48+01:00Dorian<p>Salut Renaud,</p>
<p>Non, compiler un logiciel quand on ne l'a jamais fait c'est un peu comme utiliser une tablette pour la première fois: On enchaine les rate avant d'arriver a un truc d'un temps soit peu correct (la tablette ayant au moins la politesse de ne pas te lancer des phrases bizarre comme peut le faire un compilateur).</p>
<p>Bref, tu remarquera aussi le simley avec la gueule casse pour expliquer que cette phrase est un peu ironique. :D</p>
<p>En fait, oui, compiler OIIO sous Linux se fait assez simplement (Et de manière plus général compiler un truc dans Linux est quelque chose d'assez simple)</p>
<p>Il faudrait que tu me dise quel message il t'affiche. A tu regarde <a href="http://openimageio.org/wiki/index.php?title=Checking_out_and_building_OpenImageIO" title="http://openimageio.org/wiki/index.php?title=Checking_out_and_building_OpenImageIO" rel="ugc">cette page</a>.</p>
<p>Sinon tu peut toujours ouvrir ton image dans Nuke et la réexporter (C'est la seconde solution propose dans le billet). :)</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Renaudurn:md5:335ba0e925d110f0e4c06764de71edd42014-02-28T18:52:36+01:002014-02-28T19:23:34+01:00Renaud<p>Bonjour Narann.. Bon, je sais, j'arrive un peu en r'tard.. Rien qu'un an et d'mi, ça vaa,;).. Du coup, je vais tenter de poser ma p'tite question en croisant les doigts pour que tu me répondes, qui sait?..;).. En fait, pour faire simple, je suis graphiste sur mac et je dois retravailler dans Nuke un rendu Maya, composé d'une dizaine de renders layers au format exr ( associés à mes lights ) .. Je sais que ceux-ci, une fois cumulés dans Nuke, vont ralentir énormément le logiciel.. J'étais donc à la recherche de la solution magique pour alléger ma composition jusqu'à ce que je découvre sur ton site cette méthode tombée du ciel permettant de convertir et compresser facilement des fichiers exr, type tile, en fichier exr, type scanline... Youpi ! Sauf que j'ai bien essayé de "builder" le OiiO ( après avoir téléchargé "Cmake" comme demandé ) et en suivant scrupuleusement toutes les instructions.. Mais gros flop. Je bloque et je pige vraiment pas la manip. J'ai cherché partout et dans toutes les langues des tutos et des step by step!.. En vain.. Le sujet est très peu abordé et je finis par perdre espoir.. Pourtant, à te lire ( " On récupère les sources, make et hop! C'est bon!" ), ça a l'air tellement simple !.. N'ayant pas l'habitude de "rebuilder" des open source, je suis donc revenu ici, cher Narann, afin de savoir si c'était possible de connaitre ( un peu plus en détail ) les différentes étapes pour installer l'utilitaire et convertir mon exr.. Ça me sauverait grave la mise !!!.. Sinon, beh ma dernière solution sera d'acheter Mentalcore qui apparemment possède l'option "compression exr" en mode scanline.. Mais whaooo, 200 euros, ça me fait trop cher l'option !!!!;) .. Bref, je croise toujours les doigts! Merci quand même d'avoir pris le temps de me lire et quoiqu'il en soit, bonne journée, l'ami !.. Salutations;) Renaud</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Atrakturn:md5:ac3bca7ea7f023b94beaf3b58fd947fb2012-11-13T19:31:11+01:002012-11-14T08:48:53+01:00Atrakt<p>Deja, merci pour ta réponse claire et rapide!<br />
Je vais essayer de trouver une solution, au pire je ferais ca dans nuke...</p>
<p>Merci encore! :)</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Dorianurn:md5:5004e13cba53afd35cefa2f28702e34a2012-11-13T19:15:51+01:002012-11-13T19:16:11+01:00Dorian<p>Hello Atrakt.</p>
<p>La version d'OpenImageIO que j'ai compile commence a dater et peut être que ce soucis est résolu dans la dernière version.</p>
<p>Je ne te cache pas que j'ai pas mal galéré a le compiler sous Windows (sous Linux ça prend dix minutes a tout casser, recup des dépendances comprises...).</p>
<p>De plus, je n'ai plus le projet Visual Studio (et tout le reste) donc je ne pourrais pas proposer de nouvelles versions... :(</p>
<p>J'ai regarde un peu le code:</p>
<p><a href="https://github.com/OpenImageIO/oiio/blob/master/src/libOpenImageIO/imageoutput.cpp" title="https://github.com/OpenImageIO/oiio/blob/master/src/libOpenImageIO/imageoutput.cpp" rel="ugc">https://github.com/OpenImageIO/oiio...</a> (ligne 325) et j'ai la sensation qu'OIIO essai de d’être cohérent mais que ce qu'il reçoit n'est pas conforme...</p>
<p>Difficile de dire si le soucis vient de Maya qui exporte mal l'exr ou de OIIO... :(</p>
<p>Bon courage cela dit! :D</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Atrakturn:md5:e675e2311a362750b278cb01eb00957c2012-11-13T18:43:22+01:002012-11-13T19:07:27+01:00Atrakt<p>Salut Dorian, super utilitaire, sauf que j'ai une erreur qui me fait planter le truc avec un exr multichannels sortit de MR 2012... :( impossible de convertir l'exr en scanline.<br />
Il me sort ca comme erreur :<br />
..\..\src\libOpenImageIO\imageoutput.cpp:173: Failed assertion 'contiguous && "Per-channel output requires contiguous strides"'</p>
<p>Si tu pouvait me dire ou est le soucis ca serait bien cool ! Merci encore pour tous tes petits tips et outils bien mortels ;)</p>Faire un rendu en wireframe dans Maya - Dorianurn:md5:e2dc8e63c90ef23c9d17c6c64195d0812012-08-31T18:53:10+02:002012-08-31T17:54:39+02:00Dorian<p>Merci pour le commentaire détaillé. :)</p>
<p>Je connaissais déjà cette méthode mais je ne crois pas qu'elle permette de faire des wireframe transparent (comme un simple maillage de viewport Maya). :)</p>
<p>C'est ça justement que j'ai du mal a faire. ^^'</p>Faire un rendu en wireframe dans Maya - Whouïeurn:md5:01848d32809ce9915d66ac1348f571da2012-08-31T15:41:10+02:002012-08-31T17:51:32+02:00Whouïe<p>Je ne sais pas si vous connaissez déjà la méthode que je vais expliquer mais elle me semble être la meilleur, parce qu'elle permet d'avoir un wireframe de très bonne qualité au rendu. (Tout en donnant accès à pas mal d'option.)</p>
<p>Tout d'abord, lorsque je veux afficher mon wireframe, je vais dans l'hypershade, là, je sélectionne le Shader qui est appliqué à l'objet sur lequel je veux afficher le maillage.<br />
Une fois selectionné, je fais afficher les "Inpout and output connections, là, dans le GraphNetwork apparait "initialShadingGroup", je le sélectionne, et dans l'Attribute Editor apparait donc ses paramètres, et dans le sous-onglet "Contours" je coche "Enable Contour Rendering".<br />
(Vous pouvez modifier la couleur, l'Alpha et l'épaisseur du maillage grace aux paramètres "Color, Alpha, Width")<br />
(Perso, je met souvent Width à 0.3)<br />
Ensuite je m'occupe des paramètres du Rendu :<br />
- Dans le "RenderSettings", je choisi comme moteur de rendu MentalRay<br />
- Je vais dans l'onglet "Features" et je cherche le sous-onglet "Contours"<br />
- Je coche "Enable Contour Rendering"<br />
- Et je modifie "Box Filter" du champ "Filter Type" en "Triangle Filter" (Malheureusement, je ne sais plus se que change cette option =/ )</p>
<p>- Je modifie aussi la valeur du champ "Over-Sample" (Perso je met 8) (Pour ceux qui ne savent pas, cette option permet d'augmenter/diminuer le "bruit" sur le maillage au rendu)</p>
<p>- Pour finir, je "déroule" le sous-onglet "Draw By Property Difference" et je coche "Around silhouette (coverage)" et "Around all poly faces" (J'explique un peu : "Around silhouette" permet d'afficher les justes les contours du mesh, "Aroung all poly faces" affiche tout le maillage)</p>
<p>- Voilà, je fais un rendu, et j'ai mon image avec son wireframe.</p>
<p>(Afin d'avoir une bonne qualité au rendu, je modifie la résolution en 720 ou 1080p)<br />
Je trouve cette technique excellente parce qu'elle permet de modifier l'épaisseur, la couleur et l'opacité du maillage. Elle fonctionne avec tout type de Shader (Blin, Lambert, ...)<br />
Et comme elle est "fixé" à un Shader, il est possible au rendu de n'afficher que le maillage d'un objet souhaité, en plus de pouvoir configurer son Shader comme bon vous sembles (texture, couleur, bump, transparence...)</p>
<p>Et je précise aussi que vu la date du dernier commentaire, chacun de vous doit avoir trouvé sa propre méthode mais si jamais ce post peut aider... =)</p>10 raisons pour lesquels vos rendus puent la merde (encore une traduction...) - Dorianurn:md5:91b3f51ef835de0bbb2b75da6c77b3292012-08-24T10:28:38+02:002012-08-24T09:33:00+02:00Dorian<p>Je pense que par "physiquement corrects" il voulait dire <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Conservation_de_l%27%C3%A9nergie" title="https://fr.wikipedia.org/wiki/Conservation_de_l%27%C3%A9nergie" rel="ugc">avec conservation d’énergie</a>.</p>
<p>La plupart des materials (vray ou mental ray) utilisent des algorithmes qui cherche un équilibre entre "physiquement correct" et la complexité du calcul.</p>
<p>Si on essayait de faire du "physiquement correct" au sens ou tu le sous entend on serait dans une approche qui s'apparenterait plus a de la simulation (Maxwell) que du rendu de production. :)</p>
<p>Si ça t’intéresse, je te conseil de lire <a href="http://www.fevrierdorian.com/blog/post/2012/03/18/Du-metal-plus-metalique#comments" title="http://www.fevrierdorian.com/blog/post/2012/03/18/Du-metal-plus-metalique#comments" rel="ugc">les commentaires de ce billet</a>.</p>
<p>Et tout particulièrement <a href="http://forum.mentalimages.com/showthread.php?9274-What-represent-25-50-IOR-values-for-mia_materials&p=37779#post37779" title="http://forum.mentalimages.com/showthread.php?9274-What-represent-25-50-IOR-values-for-mia_materials&p=37779#post37779" rel="ugc">une réponse</a> que j'ai eu sur le forum de mental ray.</p>
<blockquote><p>The current BRDF options in the mia meterial use a simple index of refraction approach based on Schlick's approximation formula.</p>
</blockquote>
<p>Ce model (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Schlick%27s_approximation" title="https://en.wikipedia.org/wiki/Schlick%27s_approximation" rel="ugc">Schlick</a>) permet de réaliser une approximation du BRDF a moindre cout (de calcul j’entends), mais sacrifie un paramètre: Le coefficient d'extinction: K:</p>
<p>Si tu va sur un site comme <a href="http://refractiveindex.info/?group=METALS&material=Gold" title="http://refractiveindex.info/?group=METALS&material=Gold" rel="ugc">refractiveindex</a>, tu vois que l'index de refraction (Nd) est de 0.999, ce qui semble cohérent, mais que ce paramètre est complète d'un autre, le coefficient d'extinction (K).</p>
<p>Comme le mia (et la plupart des materials des moteurs de rendu) ne propose pas d'utiliser ce coefficient, "l'astuce" consiste a anormalement élever la valeur de l'index de réfraction. Ce qui a tendance a "recréer" l'effet.</p>
<p>Mais dans tout les cas, a aucun moment le material ne va créer de l’énergie. Soit il la perd (l'absorbe), soit il la reflète ce qui ne perturbe pas le comportement de la lumière. C'est ce que Master Zap voulais dire par "physiquement correct".</p>
<p>Pour le 10, c’était une blague (cf commentaire plus haut). ;)</p>10 raisons pour lesquels vos rendus puent la merde (encore une traduction...) - c@mesigueurn:md5:cf4b0f3fbc95ed0c95585aaca4375c622012-08-24T00:05:54+02:002012-08-23T23:05:54+02:00c@mesigue<ol>
<li>6: Vous n'utilisez pas de shaders physiquements corrects</li>
</ol>
<p>Quand on sait ce que conseille Stuart Lynch dans son introduction de VRayC4D, ou la doc officielle de VRay, ou encore Viscorbel dans l'un de ses tutoriels, soit utiliser des valeurs d'IOR de 3 à 6 pour le plastic, le bois verni ou ciré et le béton, ainsi que des valeurs de 10 à 200 pour les métaux...<br />
"Glass has a IOR of 1.5- 1,75, ceramics, plastics, polished wood, etc. have an IOR of 3-6, metals have IOR starting with 10 going up to 200."</p>
<p>Le n°6 ne prend-t-il pas quelques plombs dans l'aile ?</p>
<p>Quand au n°10... vis à vis de VRay...</p>Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior! - Dorianurn:md5:22232b4b7a2ab8d2ecfd07ff1b17ed072012-07-11T13:23:04+02:002012-07-11T12:23:04+02:00Dorian<p>Héhé! Coucou la miss! :)</p>Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior! - mamyraurn:md5:73837adaf8fe9e285eeb1742df7793562012-07-09T17:15:00+02:002012-07-09T16:15:00+02:00mamyra<p>Hey!!!<br />
Heheheheh! Je sus tombée sur ton blog par hasard! comme quoi le monde est petit!<br />
"Dorian Fevrier", et graphiste en plus de ça! Je me suis dit : il ne doit pas y en avoir des masses!<br />
Et puis j'ai vu ton remerciement à '"Adrien Herubel"! Plus aucun doute!<br />
Salut cher collègue! :p</p>
<p>Moi aussi je me suis mise aux fx tu vois... :p</p>
<p>Bises!<br />
Mariam</p>Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior! - Dorianurn:md5:47aac0c52666739e122f80fd8b09f3302012-05-10T23:06:57+02:002012-05-10T22:06:57+02:00Dorian<p>M'en veut pas, je n'ai pas compris ton commentaire... ^^'</p>Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior! - Zapan669urn:md5:f80c017eb9fbfb1fd4dea4a447a1d9f22012-05-10T21:28:22+02:002012-05-10T20:28:22+02:00Zapan669<p>Mouai... Le plus interessant reste la voxelisation en elle meme</p>
<p>Sauf que cest maya qui le fait grace aux nParticles...</p>
<p>Donc mouai !</p>
<p>Quand on veut du challenge faut le faire completement !<br />
Ca me repugne tiens</p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - SteveBurn:md5:49869dec1e336a869e2b93976e48e4d92012-04-28T00:31:56+02:002012-04-27T23:31:56+02:00SteveB<p>Ouai ! Mais je n'ai pas les moyens ... Je vais tester avec mon 18 mm ^^ ! Merci Dorian</p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - Dorianurn:md5:cb7c9e218bde69845feb286652ce33712012-04-27T16:28:27+02:002012-04-27T15:28:27+02:00Dorian<p>A mon avis pas le choix, faut débourser pour un objectif fisheye (300euros minimum). :(</p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - SteveBurn:md5:89e725d2889f473320e97c48b89aebb72012-04-27T16:01:23+02:002012-04-27T15:01:23+02:00SteveB<p>Rapide ^^’ Merci Dorian pour ta réponse précise. Mince je pensais que ça pourrai passer. Oui c’est sûr qu’avec mon 18 – 55 Canon j’aurai une bien meilleure image, mais c’est beaucoup plus long à prendre (faut prendre 16 – 18 photos environ il me semble). Après si c’est pour avoir une image toute flou avec plein d’aberration chromatique c’est pas forcément la peine, c’est clair ! Je vais voir.<br />
Merci pour le site, je connaissais mais je n’avais pas regardé la section tuto HDR !</p>
<p>Steve</p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - Dorianurn:md5:737666171b18eed55f9bab7ed75f616b2012-04-27T15:08:21+02:002012-04-27T14:09:59+02:00Dorian<p>Oula oula! :)</p>
<p>Bon, ce n'est clairement pas adapté a la création de sphère HDR. Le flou sur les bords est très important et la partie "net" (raisonnablement net pour du HDR j’entends) est finalement assez réduite. Personnellement, je pense que j'aurais de meilleurs HDR avec mon 17-70 Sigma qui n'est pourtant pas un FishEye.</p>
<p>Si ca peut t'aider (au cas ou tu ne connaitrais pas), la meilleur source d'information pour faire des maps HDR est <a href="http://www.hdrlabs.com/tutorials/index.html" title="http://www.hdrlabs.com/tutorials/index.html" rel="ugc">le tutorial</a> du site sIBL:</p>
<p>Tout spécialement <a href="http://www.hdrlabs.com/tutorials/index.html#Lenses" title="http://www.hdrlabs.com/tutorials/index.html#Lenses" rel="ugc">la partie</a> consacré aux objectifs.</p>
<p>> A cheap lens will always give you cheap images… they may not be sharp, vignetting, and chromatic aberrations.</p>
<p>Donc voila. Après ça peut être un bon moyen de faire des tests, s'entrainer. Mais je trouve que c'est quand même cheap. L'effet sur une image est sympa (encore une fois, en soirée c'est vraiment chouette) mais pour des maps HDR je ne suis pas sur que ça passe...</p>
<p>En espérant t'avoir aiguillé un peu ^^'.</p>
<p>Dorian</p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - SteveBurn:md5:ccc5abfaf94782facb08065ee0582a872012-04-27T14:54:46+02:002012-04-27T13:54:46+02:00SteveB<p>Salut !</p>
<p>Ha Dorian qui a un Fisheye Opteka cool ! Je vais pouvoir te demander directement du coup. Cet objectif m’intéresse pour faire des images HDRI , est ce que tu as déjà testé ? Quelques aberrations chromatiques et un peu de flou ne me dérange pas vraiment. Si on peut reconstituer une sphère HDRI en 2 ou 4 photos ça serait vraiment très intéressant !!</p>
<p>Merci !</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Dorianurn:md5:e37a23d32ae0f04320efeec11beb7fb32012-02-13T23:11:53+01:002012-02-13T23:11:53+01:00Dorian<p>"si combien"? ;)</p>
<p>La conversion tiled2scanline est rapide (quelques secondes).</p>
<p>Si ta frame met 10/20min a se rendre c'est négligeable.</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - brunourn:md5:e436653b12e78c3d6e6be0fc755f77a72012-02-13T22:33:46+01:002012-02-13T22:33:46+01:00bruno<p>"Vray va écrire un second exr scanline, effacer le 1er exr tiled, puis renommer le fichier."<br />
as-tu tester si combien ça plombe les temps de rendu ?</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Deexurn:md5:62d2c550876b6c09cb36d73d931cdf4a2012-02-13T20:34:51+01:002012-02-13T20:34:51+01:00Deex<p>Pour que Vray écrive une image Exr scanline, il faut coché "use memory frame buffer". Comme ça, a la fin du rendu, Vray va écrire un second exr scanline, effacer le 1er exr tiled, puis renommer le fichier.</p>Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior! - Dorianurn:md5:4ace75eee55d52780d40d399f77bd10c2012-02-13T17:16:13+01:002012-02-13T17:16:13+01:00Dorian<p>Thanks for sharing your version. :hehe:</p>
<p>It seems less complex that this one. I think it's because he never spend so much time optimizing it...</p>Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior! - Justin Israelurn:md5:ef187e4b6a47d303471a10abc73d47e32012-02-13T16:50:03+01:002012-02-13T16:50:03+01:00Justin Israel<p>Here is a further optimized version of that last one. At least 30% faster on the low end tests I did. Should be even better on larger operations.<br />
<a href="https://gist.github.com/1795840" title="https://gist.github.com/1795840" rel="ugc">https://gist.github.com/1795840</a></p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Dorianurn:md5:36f7fca30121ff0f15036942d38044862012-02-13T12:24:10+01:002012-02-13T22:25:06+01:00Dorian<p>Je ne suis pas sur que ça arrive un jour... VRay passe par un post process.</p>
<p>C'est quelque chose de facilement faisable en prod, même pour MR.</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Ogota07urn:md5:571ee1eb0b08a3af6522b8a75878c7752012-02-13T12:09:02+01:002012-02-13T12:09:02+01:00Ogota07<p>Pareil ici avec RV en fait, donc a priori faudra attendre pour avoir du scanline en natif en sortie de MR...</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Dorianurn:md5:ccba8cfd33dd341b1d87a0c1a60a77d62012-02-13T11:33:07+01:002012-02-13T11:33:07+01:00Dorian<p>Je viens de vérifier avec rv sur un exr sortie de mental ray 3.9.1.47 (Maya 2012):</p>
<p>EXR/TileDescription/roundingMode: ROUND_DOWN<br />
EXR/TileDescription/mode: ONE_LEVEL<br />
EXR/TileDescription/ySize: 32<br />
EXR/TileDescription/xSize: 32<br />
EXR/LineOrder: INCREASING_Y<br />
EXR/compression: ZIP_COMPRESSION</p>
<p>Une chose est sur, c'est du Tiled, Zip 1 line (En cas de 16 lines ça aurait été ZIPS_COMPRESSION).</p>
<p>On dirait donc qu'on peut faire du bucket zippé. :)</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Ogota07urn:md5:9b9223b1a5dd4c4c8d2985030c3544cb2012-02-13T11:17:33+01:002012-02-13T11:17:33+01:00Ogota07<p>Bon ne tenez pas compte du message precedent, je suis fatigué moi ce matin :P J'ai envie de dire que MR sort donc du scanline 16 bloc lorsque l'on sort les exr compressé en ZIP ? je vais continuer mes recherches a ce sujet...</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Ogota07urn:md5:7e8d87ddff65d7df7fa39cbf873cef962012-02-13T11:08:37+01:002012-02-13T11:08:37+01:00Ogota07<p>Je viens de verifier avec irfan view un exr sortie en zip de mental ray, il m'indique dans compression "ZIP Blocks", donc ça m'as pas l'air bon en fait, si qq1 peut repondre à la question de bruno, je serait aussi interessé.</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Ogota07urn:md5:c6024d92e873bfbe8c87034654a30dd02012-02-13T10:47:33+01:002012-02-13T10:47:33+01:00Ogota07<p>A ce que j'ai pu lire, la compression ZIP n'est disponible que pour les exr en scanline, j'aimerais bien pouvoir avoir confirmation aussi sur ce point.</p>Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior! - Dorianurn:md5:b4a10def29fd5e436b046a4ec9d22bce2012-02-10T18:33:08+01:002012-02-10T18:33:08+01:00Dorian<p>Thanks a lot, I will add it to the post! :bravo:</p>Remplir un mesh de spheres dans Maya: La méthode d'un sénior! - edurn:md5:f0375df7e47a77bdf80540138c2725932012-02-10T18:18:32+01:002012-02-10T18:18:32+01:00ed<p>Hi, here's an optimized version of this code using Maya's Python API:</p>
<p><a href="http://pastebin.com/3KbhXagZ" title="http://pastebin.com/3KbhXagZ" rel="ugc">http://pastebin.com/3KbhXagZ</a></p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - Dorianurn:md5:96b5894bb6b1c387630b007dbcfee0352011-12-29T22:53:11+01:002011-12-29T22:53:11+01:00Dorian<p>Hello Cram!</p>
<p>Je suppose que le 50mm dont tu parle est un Canon. :sourit:</p>
<p>J'ai eu l'occasion de tester le Opteka Fisheye dessus et l'effet est plus que moyen...</p>
<p>Par contre moi je suis en 17-70 (donc 0.20*17 = 3.4mm!!!) et l'effet est vraiment fisheye!</p>
<p>Comme tu l'a essayé sur un 18-55 (donc 0.20*18 = 3.6mm) tu a du te rendre compte que oui, tu a un rond avec du noir autour. :hehe:</p>
<p>A priori, sur ton 18-200, si tu reste en 18mm, ça ne devrait pas changer grand chose. Sachant qu'en plus, vu que tu va utiliser une bague, tu va encore plus diminuer la taille du rond et donc tu aura bien l'effet recherché.</p>
<p>Va voir sur flickr:</p>
<p><a href="https://secure.flickr.com/search/?q=opteka+0.20" title="https://secure.flickr.com/search/?q=opteka+0.20" rel="ugc">https://secure.flickr.com/search/?q...</a></p>
<p>Ça devrait te rassurer! :)</p>
<p>A bientôt!</p>Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir - Cramurn:md5:7b1fa941cfe0d12440d3522695a278432011-12-29T19:01:57+01:002011-12-29T19:01:57+01:00Cram<p>Salut Dorian,</p>
<p>J'ai reçu un Opteka FishEye 0.20x en cadeau d'anniversaire et j'ai le même soucis que toi : impossible de le monter sur mon 18-200 diamétre 72 ...</p>
<p>Il passe sur mon 50 mm mais le rendu "fisheye" n'est pas top ...<br />
Je l'ai essayé avec un 18-55 la c'est top mais je ne possède pas personnellement de 18-55 ...</p>
<p>Donc avant d'acheter une bague adaptatrice je voulais savoir si le rendu "fisheye" était bien ou pas ? Est ce que l'on peut toujours obtenir une image ronde et noire autour ?</p>
<p>En tout cas merci pour l'info, je vais faire un petit tour sur ton blog que je viens de découvrir</p>