Dorian Fevrier's blog - Mes coups de coeurJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearObjectif Helios, 5D et « bip » de confirmation de mise au pointurn:md5:a65a3fdc802a5dec885cbdd640f26dee2022-05-21T15:30:00+02:002023-01-09T22:38:43+01:00NarannMes coups de coeurcanonmise au pointmontureobjectifphotovintage<p><img alt="Canon 5D Mark III et objectif Helios-44" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/5D_helios_tn.jpg" style="float: left; margin: 0px 1em 1em 0px; width: 150px; height: 150px;" />Je fais ce billet pour partager mes galères dans mes recherches sur le moyen de faire fonctionner le « bip » de confirmation de mise au point de mon boitier 5D Mark III avec un objectif Helios 44. On parlera de l’Helios, mais il est possible que les problèmes soulevés et les solutions (et les erreurs aussi…) puisse vous intéresser.</p>
<p>Si vous êtes hermétique aux termes liés au matériel photo, passez votre chemin. Les autres, bienvenues chez vous !</p> <p>TL ; PL :</p>
<ul>
<li>La bague Fotodiox M39 fonctionne sur le Helios 44-2 M39 (les premiers, en métal blanc).</li>
<li>La bague Fotodiox M42 Type 1 fonctionne sur le Pentax SMC (Super Multi Coated) Takumar 50 mm f/1.4 M42.</li>
</ul>
<h3>Résumé</h3>
<p>Mon premier reflex a été un Canon 550D (en 2010), avec un Sigma 17-70 mm f/2.8-4 DC Macro OS HSM, « DC » étant la gamme Sigma dédiée au APS-C.</p>
<p>Ensuite j’ai eu un Sigma 50 mm f/1.4 EX DG HSM, « DG » étant la gamme Sigma dédiée aux <em>full frames</em>, soit un équivalent à un 75 mm (50 × 1.5). Il était loin d’être parfait (plutôt <em>cheap</em>, même), mais comme je me focalise sur les portraits sa profondeur de champ me convenait. Ça été mon objectif principal pendant longtemps.</p>
<p>Depuis j’ai opté pour un 5D Mark III en occasion, par curiosité vis-à-vis du <em>full frame</em>. Combiné à mon Sigma 50 mm f/1.4, et à un 35 mm f/1.8 Canon pour compléter, c’était parfait.</p>
<p>Je m’arrête là, mais ça vous donne une idée du matériel de base. :sourit:</p>
<h3>Pourquoi un objectif <em>vintage</em> ?</h3>
<p>Comparé à pas mal de choses, la qualité optique d’un objectif ne vieillit pas aussi vite (voir, pas du tout). Ce qui change c’est les boîtiers, les montures, le fait d’avoir l’auto focus embarqué, etc. Cela veut dire qu’il est possible d’avoir des objectifs avec une très bonne optique, pour pas trop cher (comparé à certains objectifs modernes qui peuvent atteindre le millier d’euros…).</p>
<p>À cela s’ajoute une vision personnelle donc totalement subjective : Les objectifs actuels sont assez bruts. Ils visent à rendre correctement la couleur, la lumière et à éviter tous les problèmes récurent distorsion, aberration chromatique, etc. Ils renvoient une image forte en détails, avec tout dedans, pour laisser de la marge lors du développement.</p>
<p>Les objectifs plus anciens sont imparfaits, même les très haut de gamme embarquent avec eux les défauts de leur époque. Quand on cherche un objectif vintage, on cherche ça.</p>
<p>Après pas mal de recherche j’hésitais entre le Jupiter 8, le Helios 44 et le Takumar SMC.</p>
<h3>Jupiter 8</h3>
<p>À ma grosse surprise, une personne cherchait à se débarrasser d’un Jupiter à 30 km de chez moi. Pas de frais de port, je le prends !</p>
<p>C’est un Jupiter 8 KMZ 50 mm f/2 monture M39 :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/K63A9476.jpg"><img alt="Objectif Jupiter 8 KMZ" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/.K63A9476_m.jpg" style="margin: 0px auto; display: table; width: 680px; height: 594px;" /></a></p>
<p>Comme la monture de mon 5D est de type Canon EF, J’achète un adaptateur M39 vers EF basique.</p>
<p>Tiens tiens, il est très petit dis donc… Je branche l’ensemble et bizarre… Tout est en macro…</p>
<p>Je vais découvrir qu’une monture ne fait pas tout, et que quand on commence à regarder les objectifs anciens, il faut garder un œil sur pas mal de choses.</p>
<p>Ici, c’est le <em>flange</em> qui posait problème. Le <em>flange</em>, c’est la distance entre le capteur (la pellicule) et la monture de l’objectif (le « <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tirage_m%C3%A9canique" hreflang="fr" title="Page Wikipédia Tirage mécanique">tirage mécanique</a> », en français) :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/flange.png" style="margin: 0px auto; display: table; width: 323px; height: 400px;" /></p>
<p>Il y a <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Flange_focal_distance" hreflang="en" title="Wikipédia Flange focal distance">énormément</a> suivant les montures, et parfois des variantes pour la même monture…</p>
<p>La monture Canon EF a une distance de 44 mm. Pour le M39, c’est compliqué, mais en gros, pour le Jupiter c’est 28.8 mm. Ça veut dire que pour que mon objectif Jupiter fonctionne sur mon 5D, il faudrait techniquement que j’enfonce l’objectif dans le boîtier. Donc c’est mort pour les montures EF (j’essaierai un jour, si j’ai un <em>mirrorless</em>, qui ont des distances plus courtes).</p>
<p>Bon, j’ai fait quelques tests en macro histoire de, mais autant j’aime les portraits, autant ceux des fourmis de mon jardin en vintage, ce n’était pas le plan… :aupoil:</p>
<h3>Helios 44.</h3>
<p>Ducoup je me rabats sur mon second choix et commande un Helios-44 58мм f/2 M39 Zenit blanc, 8 lames.</p>
<p>M39 aussi, j’ai vérifié le <em>flange</em> : 45.2 mm. Je ne me ferais plus avoir.</p>
<p>Notez que les Helios, il y en a <a href="http://musashichan.com/tests/helios/helios-44-58mm-f-2" hreflang="fr" title="Helios-44 58mm f/2">énormément</a>. Je ne refais pas l’historique : Objectif créé en URSS, peut-être le plus massivement produit de l’histoire. Donc à moins de passer du temps à chercher, il est peu probable que vous tombiez deux fois sur le même.</p>
<p>Il arrive, et c’est la révélation : Il est génial ! Il a quelques défauts : Sa bague est un peu molle et il ne peut pas faire de mise au point à l’infini (je ne suis pas sûr de comprendre pourquoi, je pense que c’est encore un problème de <em>flange</em>). Ça le réserve à un usage de portraits, mais c’est exactement ce que je comptais en faire…</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/K63A9477.jpg"><img alt="Objectif Helios 44" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/.K63A9477_m.jpg" style="margin: 0px auto; display: table; width: 680px; height: 617px;" /></a></p>
<p>En parlant de portrait, le bokeh tourbillonnant (<em>swirly bokeh</em>) de l’objectif donne un cachet immédiat :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/K63A9492_01_tn.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/.K63A9492_01_tn_m.jpg" style="margin: 0px auto; display: table; width: 680px; height: 420px;" /></a></p>
<p>Honnêtement, pour le prix, je ne peux que vous conseiller d’en acheter un (après avoir lu ce billet :hehe: ). On les trouve facilement sur ebay.</p>
<p>Nous disions plus haut que le problème des anciens objectifs est leur manque de matériel embarqué, à savoir, pas d’auto focus. C’est logiquement le cas avec le Helios.</p>
<p>À pleine ouverture, sa profondeur de champ est très faible. Mon Sigma 50 mm m’avait habitué à la sanction sans appel d’une mise au point mal faite à pleine ouverture, mais ce dernier est équipé d’un auto focus qui diminuait énormément les ratés.</p>
<p>Le Helios n’ayant rien du tout, la bonne méthode semble être de faire la meilleure mise au point possible puis de mitrailler en faisant une légère rotation de la bague, ou de passer par la mise au point via l’écran LCD, qui permet de faire un zoom à l’intérieur de l’image et de focaliser sur un élément en particulier, mais ça rendait les prises très longues. :neutral:</p>
<p>Comme je passe toutes mes photos en RAW, ça veut dire que je passe énormément de temps à isoler les quelques bonnes prises.</p>
<h3>Déambulation</h3>
<p>Les mois passent, et il devient mon objectif principal, toujours branché sur mon boîtier. Je suis resté longtemps en mise au point manuelle (alternant entre le viseur et l’écran LCD), mais le nombre de prises ratées devenait de plus en plus frustrant et je commençais à me dire que non, il fallait que je fasse quelques choses pour rendre la prise de vue plus agréable et moins aléatoire.</p>
<p>Et là on tombe un peu dans la zone grise : Il n’y a pas énormément d’information, car chaque combinaison boîtier/objectif est différente.</p>
<p>La première solution qui m’a été proposé a été de mettre un stigmomètre. Il s’agit d’une sorte de lame de verre qui amplifie la profondeur de champs dans le viseur. C’était ce qu’on utilisait « avant » les autofocus. Le seul site qui semble en vendre de façon sérieuse est <a href="https://www.focusingscreen.com/" hreflang="en" title="Focusing Screen website">Focusing Screen</a>. Ils ont <a href="https://www.focusingscreen.com/privacy.php?osCsid=ir0k58pfhl4bsct1hhq31odsf3" hreflang="en" title="Focusing Screen choice">pas mal de choix</a>. Presque séduit, je regarde les <a href="https://www.focusingscreen.com/work/5d3en.htm" hreflang="en" title="Focusing Screen Installation Instruction">instructions d’installation</a>, mais l’idée d’aller jouer avec un tournevis et une pince à épiler à quelques cm du capteur m’intéressait moyennement. Sans compter que cette installation est définitive et risquait de me gêner lors de l’utilisation d’objectifs avec autofocus intégré. L’autre problème de tels stigmomètres étant une diminution non négligeable de la luminosité du viseur. Sans compter le prix (plusieurs centaines d’euros).</p>
<p>Je commençais à perdre espoir, mais lors de mes dernières recherche je comprends qu’il y a bien un mécanisme de vérification du focus dans le boitier de l’appareil photo, mais que la seule et unique raison pour laquelle il ne fonctionne pas avec les objectifs vintage, c’est parce que l’adaptateur ne répond pas… En gros il faut juste que l’adaptateur « réponde » au boitier afin que ce dernier soit capable de proposer un petit « bip » lorsque la mise au point est bonne. Et pour ça, il faut que l’adaptateur soit équipé d’une puce spéciale. Et il n’y a aucun moyen de forcer l’utilisation de l’autofocus sans ça. Putain, mais Canon, quoi !!! :injures:</p>
<p>Au fil de mes recherches, je finis par trouver le Graal : <a href="https://fotodioxpro.com/" hreflang="en" title="Site Fotodiox">Fotodiox</a> propose des adaptateurs avec une puce intégrée, qui se fait passer pour un objectif. :laClasse:</p>
<p>Et là, je tombe dans le piège « montures Helios » qui fait que je vais royalement me planter sur le modèle à prendre (et aussi la raison originale de ce billet). Explication :</p>
<p>Après avoir eut mon Helios, toutes les informations que je trouvais faisaient référence à la monture M42. J’en suis arrivé à intérioriser que j’avais un M42, parce qu’une fois l’adaptateur placé, le fait que j’avais pris une monture exotique (M39 alors que quasiment tous les Helios sont en M42) m’était totalement sortie de la tête.</p>
<p>Je fais cette première erreur en regardant le modèle dédié au M42. Ou plutôt, « les » modèles… En effet, la monture M42 est disponible en 2 versions, suivant votre objectif (si vous cherchez « fotodiox M42 v1 or v2 » vous tomberez sur une petite image).</p>
<p>Sans rentrer dans les détails, l’arrière des objectifs dépends des fabricants et certains ont placé la goupille d’ouverture à différents endroits. Un exemple <a href="https://www.flickr.com/photos/arkku/611901459" hreflang="en" title="M42 Lens Aperture Pin">ici</a> et <a href="https://www.flickr.com/photos/arkku/612516644/in/set-72157600018767343/" hreflang="en" title="Converting an Auto-Aperture M42 Lens to Manual Aperture">là</a>. Bref, je passe énormément de temps à déterminer le type qu’il me fait et fais mon choix, le V1, celui qui est conseillé par le site « pour les Helios » et qu’on voit sur certaines images (je vois un Helios monté dessus, je me dis que c’est ce modèle en oubliant totalement la spécificité du mien).</p>
<p>Ce bordel sans nom entre V1 et V2 est la raison pour laquelle j’ai perdu de vue la question de la monture. Je commande donc <a href="https://fotodioxpro.com/collections/canon-eos-ef-ef-s-mount-adapter/products/m42-ef-v1-fc10" hreflang="en" title="Lens Mount Adapter M42 Type 1 to Canon EOS (EF, EF-S) ">ce modèle</a>. L’adaptateur arrive, j’approche mon objectif et je comprends mon erreur : Helios première génération = M39…</p>
<p>T’es un champion, Dorian… Change rien. :slow_clap:</p>
<p>À titre informatif (et histoire d’ajouter un peu de sel), voici le détail du prix :</p>
<p>L’adaptateur : $24.95<br />
Frais de port : $27.81<br />
Taxes : $10.55<br />
Total : $63.31 (60,29 €)</p>
<p>À cela c’est ajouté 13 € de douane… :baffed:</p>
<p>Petite inspiration triste, je relativise et me dit que la monture M42 c’est la monture d’un Takumar, que j’aurais peut-être un jour… :siffle:</p>
<p>Finalement, je refais une commande : <a href="https://fotodioxpro.com/collections/canon-eos-ef-ef-s-mount-adapter/products/m39-ef-fc10" hreflang="en" title="M39 to Canon EF">M39 vers Canon EF</a>, même tarif… Par contre pas de V1/V2, forcément, c’est plus simple :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/K63A9478.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/.K63A9478_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>En bas à gauche, la bague conversion M39 de Fotodiox, en haut en droite la bague de conversion M39 standard.</em></p>
<p>L’adaptateur arrive, je l’installe sur mon boîtier avec mon objectif, j’enclenche à demi-course, commence à tourner la bague de mise au point et joie ! L’appareil émet un petit « bip » quand la mise au point est faite ! J’enclenche, ça fonctionne nickel !</p>
<p>Je commence à mitrailler comme un môme, sous l’air décontenancé de mes proches…</p>
<h3>Adaptateur Fotodiox</h3>
<p>Je n’ai pas grands chose à ajouter si ce n’est que ça fonctionne bien. Certains ont toutefois eut des problèmes, mais c’est dû à comment est configuré l’appareil. Je suis toujours en « Manuel » et toujours sur un seul collimateur d’auto focus (central). Ça se change en appuyant sur la touche des collimateurs, puis la touche « M-Fn ».</p>
<p>Ça et le fait de configurer certaines options internes (AF, page 3) :</p>
<ul>
<li>Map manuelle avec obj. USM ON</li>
<li>Faisceau d’assistance AF ON</li>
<li>Etc.</li>
</ul>
<p>En gros, sachez que si vous n’entendez pas le bip, il est probable que vous n’ayez pas configuré correctement votre boitier.</p>
<h3>Et la bague M42 ? Et le Jupiter ?</h3>
<p>Après avoir hésité pendant plusieurs mois, une offre intéressante tombe et je finis par prendre un objectif (Pentax Super Multi Coated Takumar 50 mm F/1.4 M42). Il arrive, je le branche, je fais la mise au point, et j’entends le bip de confirmation de focus. J’enclenche et ça fonctionne impeccablement :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/K63A9479.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/.K63A9479_m.jpg" style="margin: 0px auto; display: table; width: 680px; height: 647px;" /></a></p>
<p>L’optique est bonne (jaunie, car il s’agit de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dioxyde_de_thorium#Utilisations" hreflang="fr" title="Page Wikipédia verre de thorium">verre de thorium</a> qui jauni sous sa propre radioactivité, mais j’ai corrigé le problème en la passant sous une lumière UV, quelques heures). L’objectif est magnifique, taillé dans la masse (comme le Helios). En ouverture 1.4, ça ne pardonne pas. En parlant de ça, le 1.4 est vraiment très baveux, mais à 2.0 et 2.8, la qualité est exceptionnelle.</p>
<p>Avec tout ça, je ne suis pas près d’acheter du nouveau matériel.</p>
<h3>Résumé technique</h3>
<ul>
<li>Référence de la bague M39 : Fotodiox Lens Mount Adapter Compatible with M39/L39 (x1mm Pitch) Screw Mount Russian & Leica Thread Mount Lens to Canon EOS (EF, EF-S) Mount SLR Camera Body - with Generation v10 Focus Confirmation Chip</li>
<li>Référence de la bague M42 : Fotodiox Lens Mount Adapter Compatible with M42 Type 1 Screw Mount SLR Lens to Canon EOS (EF, EF-S) Mount SLR Camera Body - with Generation v10 Focus Confirmation Chip</li>
<li>Objectif Helios : Helios-44 58мм f/2 M39 Zenit blanc, 8 lames.</li>
<li>Objectif Takumar : Pentax Super Multi Coated Takumar 50 mm F/1.4 M42.</li>
</ul>
<p>Helios + bague M39 : Fonctionne impec !<br />
Takumar + bague M42 (type 1) : Fonctionne impec !</p>
<p>En espérant que ce billet vous évitera de perdre du temps.</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/5D_helios.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2022_21_05_5D_helios/.5D_helios_m.jpg" style="margin: 0px auto; display: table; width: 680px; height: 601px;" /></a></p>
<p style="text-align: center;">:marioCours:</p>Construire un clavier mécanique pour le funurn:md5:7a7da803d93bb0f6b397817ff1a597b32017-05-27T22:24:00+02:002020-11-23T11:47:16+01:00NarannMes coups de coeuratreusclavier mecaniquediyinterrupteur<p><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_tn.png" style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;" />Cela faisait un moment que je voulais construire un truc. En fait, quand je ne code pas, j’ai toujours envie de faire des trucs. En fait, quand je fais des trucs j’ai toujours envie de faire d’autres trucs. Je ne voyais rien qui puisse me motiver à aller jusqu’au bout. Puis l’idée d’un projet qui mélangeait électronique et bois passa : Un clavier mécanique fait maison. « Haha » me dis-je, « Faut vraiment rien avoir à faire de sa vie pour se lancer dans un truc aussi con ».</p>
<p>Je partais donc là-dessus avec entrain. :dentcasse:</p> <h3>L’inception</h3>
<p>Ce qui me donne envie de commencer un projet est souvent le fruit d’une maturation qui peut parfois commencer des années plus tôt.</p>
<p>Ici, suite à une augmentation du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syndrome_du_canal_carpien" hreflang="fr">syndrome de canal carpien</a> j’ai commencé à m’intéresser à l’ergonomie autour des claviers. J’ai découvert (et enfin compris) que les <a href="https://www.qwant.com/?q=claviers%20chiclet&t=images" hreflang="fr">claviers chiclet</a> (clavier plat d’Apple et d’ordinateurs portables) sont très mauvais pour le poignet, car ils stoppent le mouvement du doigt sur la touche très (trop) tôt et usent le muscle. Je suis rapidement tombé sur les claviers <a href="https://www.ergodox.io/" hreflang="en">Ergodox</a> puis <a href="http://imgur.com/account/favorites/sbipG" hreflang="en">mécaniques</a> <a href="https://deskthority.net/wiki/Main_Page" hreflang="en">en général</a>, les <a href="http://www.millenium.org/hardware/hardware/actualites/claviers-mecaniques-le-dossier-un-descriptif-complet-sur-ce-type-de-clavier-que-sont-les-claviers-mecanique-79235?page=3" hreflang="fr">différents types d’interrupteurs</a> et j’ai profité d’une offre intéressante sur le site <a href="https://www.massdrop.com/" hreflang="en">Massdrop</a> (un site pour riche voulant devenir pauvre) pour <a href="https://www.massdrop.com/buy/20575?mode=guest_open" hreflang="en">m’en offrir un</a>.</p>
<p>Mais ce qui me fascinait c’était les gars qui <a href="https://www.pinterest.com/search/pins/?q=keyboard%20atreus" hreflang="en">construisaient leur clavier eux-mêmes</a>… Il faut savoir que les kits à faire soi-même sont assez chers. Et c’est ainsi que je tombe sur le clavier <em>Atreus</em> dont je le me suis laissé aller à la lecture des différents journaux de construction <a href="https://github.com/technomancy/atreus/wiki/BuildLogs" hreflang="en">disponible sur le dépôt</a>. <a href="http://keathley.io/keyboards/atreus/diy/2015/05/31/Building-a-Keyboard.html" hreflang="en">Celui-ci</a> fut d’ailleurs ma référence principale.</p>
<h3>Le résultât</h3>
<p>Et sans plus attendre, la bête :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_001.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_001_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>OK, j’avoue, ce n’est pas si impressionnant que ça. Mais c’est du bois qui brille et qui sent le bois tu vois… :sauteJoie:</p>
<p>Pour être honnête, je me suis foiré sur pas mal de points (ponçage et surtout traitement). Un bon prétexte pour en refaire un, un jour. :grenadelauncher:</p>
<h3>L’<em>Atreus</em></h3>
<p>L’<em>Atreus</em> est un clavier dit 40 % (utilisant 40 % du nombre de touches classiques) crée par Phil Hagelberg <a href="https://geekhack.org/index.php?topic=54759.0" hreflang="en">qui était fan de son clavier Ergodox</a> mais voulait une version plus petite pour pouvoir s’en servir dans les cafés où il avait l’habitude d’aller. Le bonhomme a donc créé son clavier (design, conception et tout le tintouin), <a href="https://atreus.technomancy.us/" hreflang="en">proposé un kit à l’achat</a> et a mis l’<a href="https://github.com/technomancy/atreus" hreflang="en">ensemble en ligne</a> pour que chacun puisse faire le sien (franchement, c’est la classe :bravo: ).</p>
<p>C’est donc un clavier portable open source assez simple à monter et bidouiller qui est resté dans ma tête longtemps et que j’ai décidé de commencer comme un projet à long terme, sans trop savoir dans quoi je me lançais.</p>
<h3>Prix</h3>
<p>Je commence directement par le prix, sans trop de contexte, j’expliquerais après. :seSentCon:</p>
<p>J’ai compris assez vite que, comparé à ce qu’on pourrait imaginer, les coûts allaient être importants. Les claviers mécaniques sont souvent chers. Ceux à faire soi-même n’y échappe pas, surtout au démarrage, quand on n’a pas le matériel. Il faut savoir que pour tout ce qui est électronique, ebay.com (avec la case Free Shipping coché) est votre ami. :siffle:</p>
<p>Voici ce que j’ai payé :</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Description</th>
<th>Site</th>
<th>Prix</th>
</tr>
<tr>
<td>Découpe laser du boîtier</td>
<td>sculpteo.fr</td>
<td>41.03 €</td>
</tr>
<tr>
<td>120 Interrupteurs Gateron marrons</td>
<td>massdrop.com</td>
<td>$32.99</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="https://www.pjrc.com/teensy/" hreflang="en">Teensy 2.0</a></td>
<td>ebay.com</td>
<td>$14.00</td>
</tr>
<tr>
<td>100 <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/1N4148" hreflang="fr">Diodes 1N4148</a></td>
<td>ebay.com</td>
<td>$1.00</td>
</tr>
<tr>
<td>100 fils de soudure en étain double tête</td>
<td>ebay.com</td>
<td>$2.30</td>
</tr>
<tr>
<td>61 touches en plastique PBT noir</td>
<td>ebay.com</td>
<td>$18.00</td>
</tr>
<tr>
<td>10 vis et leur écrou</td>
<td>Castorama</td>
<td>4.00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Pistolet à colle</td>
<td>Castorama</td>
<td>10.00 €</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Soit un total d’environs 116 €.</p>
<p>Notez que c’est une estimation grossière (pour les interrupteurs j’ai pris un paquet de 120 alors que seul 42 étaient nécessaires), mais ça vous donne une idée.</p>
<p>Viennent ensuite les frais annexes :</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Description</th>
<th>Site</th>
<th>Prix</th>
</tr>
<tr>
<td>Fer à souder</td>
<td>amazon.fr</td>
<td>20.00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Fil d’étain</td>
<td>amazon.fr</td>
<td>5.00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Pince électronique</td>
<td>Castorama</td>
<td>2.00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Multimètre (franchement ça aide)</td>
<td>Castorama</td>
<td>10.00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>1L d’acétone</td>
<td>Castorama</td>
<td>8.00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>500 ml d’huile de lin</td>
<td>Castorama</td>
<td>8.00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Pot de cire</td>
<td>Castorama</td>
<td>15.00 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Convertisseur Micro-USB vers Mini-USB</td>
<td>ebay.com</td>
<td>$1.00</td>
</tr>
<tr>
<td>Câble Mini-USB vers USB (3 mètres)</td>
<td>ebay.com</td>
<td>$6.55</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Je possédais déjà un certain nombre de ces objets (fer à souder, fil, multimètre).</p>
<p>Vous comprenez que ça revient cher. Si votre but est de faire des économies ce n’est pas la bonne voie. :nannan:</p>
<h3>Découpe du boîtier via Sculpteo</h3>
<p>Sur le <a href="https://github.com/technomancy/atreus" hreflang="en">dépôt officiel du projet</a> il existe <a href="https://github.com/technomancy/atreus/tree/master/case/dxf" hreflang="en">une version</a> prête à être envoyé à un service de coupe laser à la demande : <a href="https://www.ponoko.com/" hreflang="en">Pokono</a>.</p>
<p>Le service n’est pas très cher mais étant placé aux États-Unis, les frais de port atteignaient, de mémoire, 50 $ pour, toujours de mémoire, 27 $ de coupe…</p>
<p>J’ai donc cherché un service similaire pour la France sans trop y croire et je suis tombé sur <a href="https://www.sculpteo.com/fr/" hreflang="fr">Scultpeo</a> qui est beaucoup plus acceptable (même s’il force à utiliser l’envoie express, assez cher, ce qui est franchement dommage). Le site est plutôt bien fait et permet d’expérimenter les prix des matériaux assez facilement. J’ai donc modifié le fichier svg de Pokono pour Sculpteo.</p>
<p>Je suis parti sur un matériau en contre-plaqué (<em>Plywood</em>), qui permet de garder les rainures originales du bois, en peuplier (<em>poplar</em>):</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_002.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_002_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>J’ai retrouvé la facture finale (mais leurs tarifs ont un peu changés depuis):</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Coût de fabrication</td>
<td>22,53 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Envois express</td>
<td>11,66 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Total HT</td>
<td>34,19 €</td>
</tr>
<tr>
<td>TVA</td>
<td>6,84 €</td>
</tr>
<tr>
<td>Total</td>
<td>41,03 €</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Il n’y a pas d’autres choix que l’envoie express et c’est franchement dommage vu le prix… Mais bon…</p>
<p>Comme c’est de la découpe laser, le profile de la partie coupe est toute noire, il faut donc poncer. Je l’ai fait à la main puis je me suis dit que c’était un bon prétexte pour acheter un Dremel en promotion…</p>
<h3>Traitement du bois</h3>
<p>Allons-y tout de go : J’ai raté le traitement de mon bois (Avouez que c’est con sachant que c’était le principal intérêt du projet… :septic: )</p>
<p>J’ai d’abord poncé les bords de chacune des pièces pour retirer la brulure de la coupe laser (jusqu’ici ça va) puis j’ai voulu poncer la surface des pièces ce qui a eu pour effet de casser un certain nombre de fibres du bois.</p>
<p>Puis vient le traitement à l’huile de lin. Je suis parti sur un mélange térébenthine/huile de lin (la térébenthine servant à diluer l’huile de lin en vu de la faire pénétrer dans le bois) en augmentant le pourcentage d’huile de lin sur trois couches (70/30, 50/50, 30/70).</p>
<p>Pour ma première couche, je décide d’utiliser du brou de noix pour foncer le bois et accentuer les rainures. Premier fail, sans vraiment comprendre pourquoi, le brou de noix ne s’est pas dilué dans le mélange ce qui formait des petites gouttes sombres plutôt qu’un aplat uniforme.</p>
<p>Bon, ce n’est pas si grave me dis-je… :ideenoire:</p>
<p>J’ai ensuite fini avec une dernière couche 100 % huile de lin. Et bien il ne fallait mieux pas… Cette couche fit des gruaux (que vous pouvez constater dans les photos qui suivent). Je pense qu’une petite dilution 10/90 n’aurait pas fait de mal. :nervous:</p>
<p>C’est à ce moment-là que je décide d’acheter de la cire à bois pour sauver les meubles ( :jdicajdirien: ). Il faut bien avouer que l’efficacité de la cire n’a d’égale que la longueur de la liste des produits chimiques qui la compose…</p>
<h3>Les interrupteurs</h3>
<p>Je ne vais pas faire un énième guide des différents interrupteurs de clavier mécanique, il en existe des dizaines pour peu qu’<a href="https://www.google.fr/search?q=guide+switches+clavier+mecanique" hreflang="fr">on sache se servir de Google</a>.</p>
<p>Comme je vous disais précédemment, j’avais déjà en ma possession un Keycool Hero 84 blanc (acheté sur Massdrop) avec des interrupteurs <a href="http://www.kailh.com/en/products.asp?Categoryid=113&rel=15" hreflang="en">Kaihua Kailh bleu</a>. J’ai fait une partie de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=M5-LjE4LSLA" hreflang="en">Ballerina</a> et tout Croc-Blanc dessus. Ils sont super mais un peu bruyant. J’ai eu l’occasion de tester des interrupteurs de la marque Gateron bleu et marron. Franchement ils sont vraiment géniaux. Du-coup je me suis fixé sur le Gateron marron. Puis une offre intéressante passa sur Massdrop et j’en pris un pack (120 pour n’en utiliser que 42 (coïncidence, je ne crois pas :pasClasse: ), le prix plus haut est donc un peu biaisé)…</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_003.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_003_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_004.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_004_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>J’ai “soudé” les interrupteurs au pistolet à colle. C’est assez efficace, bien que les trous de la planche maintiennent déjà bien les interrupteurs :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_005.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_005_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<h3>Les soudures</h3>
<p>C’est mon moment préféré. Je faisais ça le soir après une journée de boulot en écoutant de la musique.</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_007.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_007_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Vous l’aurez compris, on construit une matrice en soudant les LED horizontalement les unes aux autres. Il faut bien faire attention à la polarité des différents composants. Pour ça, la lecture du <a href="https://atreus.technomancy.us/assembly.pdf" hreflang="en">guide d’assemblage</a> en amont est fondamentale et on y revient souvent, d’où l’intérêt de l’avoir à côté.</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_008.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_008_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Puis vient la partie verticale, un peu plus complexe. L’idée est de dénuder les fils à l’endroit ou ils vont être en contact (et uniquement là pour éviter les faux contacts).</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_009.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_009_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Puis on connecte chaque ligne de la matrice au microcontrôleur :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_010.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_010_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Notez que j’ai utilisé des couleurs différentes suivant qu’on soude la ligne horizontale ou verticale.</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_011.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_011_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Le Teensy 2.0 est un peu vicieux, car les numéros des broches ne se suivent pas. Jugez par vous-même :</p>
<p><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/microcontrolleur_tensy_2_001.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></p>
<p>Il faut donc faire attention si on ne souhaite pas se payer une ressoudure intégrale. :baffed:</p>
<p>Une autre astuce consiste à <a href="https://geekhack.org/index.php?topic=57007.0" hreflang="en">utiliser des fils mâles/femelle</a> pour éviter les bêtises et simplifier le montage. Sur un premier montage je trouve l’idée très intéressante. Et forcement, je n’ai découvert ça qu’à la fin de l’étape de soudure.</p>
<h3>Les touches</h3>
<p>Je voulais un <a href="https://img.zwame.pt/forum/misc/teclados/keycaps.jpg" hreflang="en">profil SP SA</a> (que je trouve super classe et <em>vintage</em>) mais la seule entreprise en fabriquant encore se situe aux États-Unis, est constamment en rupture de stock et les frais de port sont délirants. J’ai donc dû me rabattre sur un ensemble de touche sur ebay.com. J’ai simplement inversé la dernière rangée (celle du haut) avec la rangée du bas pour que les touches soient orientées vers mes pouces… Au final je suis assez content du résultat.</p>
<h3>Le microcontrôleur</h3>
<p>Les différents journaux de construction que j’avais lu m’avaient donnés envie de faire les soudures moi-même, sans circuit imprimé. J’optais donc pour le microcontrôleur <a href="https://www.pjrc.com/teensy/" hreflang="en">Teensy 2.0</a>, une petite planche de développement USB pas cher, compatible <a href="https://www.arduino.cc/" hreflang="en">Arduino</a> embarquant une puce <a href="http://www.microchip.com/wwwproducts/en/ATmega32U4" hreflang="en">ATmega32U4</a>.</p>
<h3>Le firmware</h3>
<p>C’est souvent là qu’on panique. Je n’ai pas échappé à la règle. Je ne suis pas un habitué du développement sur microcontrôleur. J’ai donc fait quelques erreurs qui m’ont amené à dessouder et ressouder un certain nombre de choses alors que j’avais simplement compile avec les mauvaises options… Au lieu de ne rien faire quand j’appuyais sur les touches, le clavier renvoyait des lettres de manière bizarre (mais toujours logique).</p>
<p>La dernière chose bizarre que j’avais était que <a href="https://geekhack.org/index.php?topic=88204" hreflang="en">les touches Ctrl et Alt étaient inversées</a>. Que voilà un bon prétexte pour aller modifier le code de l’agencement des touches. :gniarkgniark:</p>
<p>Au passage, <a href="https://github.com/technomancy/tmk_keyboard" hreflang="en">le code</a> du firmware de l’<em>Atreus</em> s’appuie sur le firmware <a href="https://github.com/tmk/tmk_keyboard" hreflang="en">TMK</a> (un firmware très connu après des bidouilleurs de clavier).</p>
<h3>Montage final</h3>
<p>Comme vous allez le voir, je n’ai pas trouvé de vis pile poil adapte à la hauteur du boîtier :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_012.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_012_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_013.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_013_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_014.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_014_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Si j’avais cherché un peu, j’aurais vu que qu’ebay regorge de ce type de vis (cherchez « m2 flat head » pour vous en convaincre). Qu’a cela ne tienne, il suffit donc de scier les bouts de vis avec une scie à métaux !</p>
<p>Après un combat sans pitié contre les probabilités, je conservais mes doigts et pouvais enfin fermer mon clavier :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_015.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_015_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_016.jpg"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_016_m.jpg" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Enfin, on branche son clavier pour commencer à écrire ses premières phrases et se familiariser avec l’agencement des touches. Puis, comme tout projet <em>DIY</em>, on le pose dans un coin pour ne plus jamais y toucher. :trollface:</p>
<h3>Peut mieux faire ?</h3>
<p>À peine…</p>
<p>En fouillant dans le depot, je suis tombé sur un <a href="https://github.com/technomancy/atreus/tree/master/case/openscad" hreflang="en">script OpenSCAD</a> :</p>
<p>De que quoi ? :bete:</p>
<p>Ctrl+T, openscad<enter>, <a href="http://www.openscad.org/" hreflang="en">OpenSCAD</a> :</p>
<blockquote>
<p>OpenSCAD is not an interactive modeller. Instead it is something like a 3D-compiler that reads in a script file that describes the object and renders the 3D model from this script file. This gives you (the designer) full control over the modelling process and enables you to easily change any step in the modelling process or make designs that are defined by configurable parameters.</p>
</blockquote>
<p>:reflechi:</p>
<blockquote>
<p>it is something like a 3D-compiler</p>
</blockquote>
<p>:idee:</p>
<p>Un truc de TD en manque de sensation ! Génial !</p>
<p>J’installe OpenSCAD, j’ouvre le script et :</p>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_018.png"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_018_m.png" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>On dirait un truc fait pour moi ! :laClasse:</p>
<p>Mais regardons ce script de plus près :</p>
<pre>
<code class="language-cpp">// -*- mode: c -*-
/* All distances are in mm. */
/* set output quality */
$fn = 50;
/* Distance between key centers. */
column_spacing = 19;
row_spacing = column_spacing;
/* This number should exceed row_spacing and column_spacing. The
default gives a 1mm = (20mm - 19mm) gap between keycaps and cuts in
the top plate.*/
key_hole_size = 20;
/* rotation angle; the angle between the halves is twice this
number */
angle = 10;
/* The radius of screw holes. Holes will be slightly bigger due
to the cut width. */
screw_hole_radius = 1.5;
/* Each screw hole is a hole in a "washer". How big these "washers"
should be depends on the material used: this parameter and the
`switch_hole_size` determine the spacer wall thickness. */
washer_radius = 4 * screw_hole_radius;
/* This constant allows tweaking the location of the screw holes near
the USB cable. Only useful with small `angle` values. Try the value
of 10 with angle=0. */
back_screw_hole_offset = 0;
/* Distance between halves. */
hand_separation = 0;
/* The approximate size of switch holes. Used to determine how
thick walls can be, i.e. how much room around each switch hole to
leave. See spacer(). */
switch_hole_size = 14;
/* Sets whether the case should use notched holes. As far as I can
tell these notches are not all that useful... */
use_notched_holes = true;
/* Number of rows and columns in the matrix. You need to update
staggering_offsets if you change n_cols. */
n_rows = 4;
n_cols = 5;</code></pre>
<p>Mhhh… On dirait un script avec des variables globales pour générer la structure du clavier… Si j’essayais de modifier deux trois variables, comme ça, juste pour voir… Après tout c’est vrai que l’<em>Atreus</em> n’a pas beaucoup de touches, une rangée supplémentaire de chaque côté ne ferait pas de mal… Et puis l’alignement des touches est un peu fort, sans parler de l’épaisseur… Qu’est ce qui se passe si je…</p>
<blockquote>
<p>Quelques heures plus tard…</p>
</blockquote>
<p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/clavier_atreus_017.png"><img alt="" class="media" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2017_05_28_clavier_atreus/.clavier_atreus_017_m.png" style="margin: 0 auto; display: table;" /></a></p>
<p>Il semble que les interrupteurs restants vont finalement trouver une utilité. :siffle:</p>
<p>À bientôt !</p>
<p style="text-align: center;">:marioCours:</p>
<div id="simple-translate">
<div>
<div class="simple-translate-button isShow" style="background-image: url("moz-extension://3efe6272-f14d-4fba-b8a7-673ad5b62388/icons/512.png"); height: 22px; width: 22px; top: 499px; left: 31px;"> </div>
<div class="simple-translate-panel " style="width: 300px; height: 200px; top: 0px; left: 0px; font-size: 13px; background-color: rgb(255, 255, 255);">
<div class="simple-translate-result-wrapper" style="overflow: hidden;">
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<div class="simple-translate-result-contents">
<p class="simple-translate-result" style="color: rgb(0, 0, 0);"> </p>
<p class="simple-translate-candidate" style="color: rgb(115, 115, 115);"> </p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>Ocarina Baby DragonTooth de Songbirdurn:md5:83c50f748c8c8e9e4136ec3d3f2aec952014-12-14T23:39:00+01:002015-09-06T05:49:56+02:00NarannMes coups de coeurfrocarina<figure style="float: left; margin: 0 1em 1em 0;"><img style="float: left; width: 150px; height: 150px;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_tn.png" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_tn.png" /></figure><p>Cela fait un moment que j'ai cet ocarina mais du fait du peu d’intérêt pour ce type d'instrument sur la scène francophone je ne voyais pas de raisons d'en parler.</p><p>J'ai cependant l'impression que ça change et que certains artisans francophones s'y mettent tout comme certains musiciens, eux aussi français, sortent de l'ombre pour échanger. :sourit:</p> <p>Comme il s'agit de musique, il est assez normal qu'il soit difficile, sur internet, de savoir en quelles quantités les gens s’intéressent à cet instrument millénaire, mais la quantité de personnes semblant chercher des conseils pour leur premier ocarina est bien visible et force est de constater qu'elle n'est pas négligeable (en gardant à l'esprit qu'on est sur un marché de niche).</p><p>C'est un peu pour tous ces anonymes que je partage mon avis sur l'ocarina <a hreflang="en" href="http://www.songbirdocarina.com/products/baby-dragontooth-ocarina-in-metallic-lustre">Baby DragonTooth</a> de <a hreflang="en" href="http://www.songbirdocarina.com/">Songbird</a> que j'ai depuis presque un an.</p><h3>Ocarina, l'inception</h3><p>Comme la plupart des clampins qui ont découvert l'ocarina, ça s'est fait avec <a hreflang="fr" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time">The Legend of Zelda: Ocarina Of Time</a> (OOT pour les intimes). Je soupçonne que la version 3DS ressortie en 2012 (combiné à l'ouverture du magasin <a hreflang="fr" href="http://www.buyocarina.com/fr/">Buy Ocarina</a> au marché français) n'est pas étranger aux "regain" que j'observe. Oui, cet épisode de Zelda est un monument du jeu vidéo pour milles raisons que je n’évoquerais pas. Mais évoquez ce jeu à la plupart des gens qui l'ont parcouru lors de sa sortie original en 1995 et vous pourrez sûrement lire les traits de <a hreflang="en" href="https://imgur.com/gallery/qtfK183">la nostalgie</a> sur le visage du preu joueur qui vous contera ces déambulations dans l'univers si particulier (entre drôle et macabre) de cet épisode.</p><p>Mais OOT c’était il y a vingt ans, pourquoi s'y intéresser maintenant? Et bien simplement parce que je fais parti de ses artistes ratés qui aimeraient jouer un instrument <a hreflang="fr" href="http://www.bouletcorp.com/2010/03/09/pas-de-repos-pour-les-guerriers-2/">sans avoir le moindre don pour la musique</a> et encore moins le temps d'apprendre...</p><p>Je ne me souvient plus ou j'ai pu tomber sur une info me montrant que les ocarinas existaient vraiment mais après avoir vaguement hésité (le mot <em>vaguement</em> fait ici référence au temps d’hésitation de l'occidental moyen devant un objet désiré soit de l'ordre de quelques millisecondes), je décidais d'en acquérir un. J'ai suivi les conseils de la vidéo de David Erick Ramos <a hreflang="en" href="https://www.youtube.com/watch?v=9DbSBYlMsr8">Choosing Your First Ocarina (Octalk!)</a> et opté pour un ocarina six trous qu'il juge plus facile à apprendre/maîtriser, un moyen pour moi de tester sans sauter sur un modèle jugé plus traditionnel à douze trous (La question existentielle qui porta immédiatement préjudice dans mon esprit de primate fut: "Douze trous, dix doigts. Embrouille? Esbroufe? Que veut on me cacher?").</p><p>J'ai également pu compter sur la bienveillance de mes proches:</p><blockquote><p>Lol, j'ai tapé "Ocarina" sur google, je connaissais pas mais j'étais sur que c'était une merde de ce genre :P. Le truc inutile, geek et ou faut apprendre des trucs.</p></blockquote><blockquote><p>mdr! Et tu va aussi foutre les collants blancs et la tunique verte pourri? XD</p></blockquote><blockquote><p>J'crois qu'j'préfère encore quand tu code...</p></blockquote><p>C'est donc sous ce tonnerre d'encouragements que je partais à la recherche d'un ocarina six trous sympathique. :baffed:</p><h3>Un ocarina, oui mais lequel?</h3><p>Première chose: Je ne voulais pas (mais alors pas du tout) un ocarina estampillé Zelda (je n'ai jamais été un grand fan de l'extension à profusion des jeux vidéos dans le monde réel). Je me demandais souvent pourquoi ce magnifique ocarina que je voyais s'afficher sur mon écran avait ce ridicule symbole de la triforce que je ne me voyais pas avoir sous le pif à chaque utilisation tel un <a hreflang="fr" href="http://www.bouletcorp.com/2010/08/20/la-bete-en-moi/">jinggle de pub pour enfant</a>: "Joue de l'ocarina pour avoir de la triforce en toi". <em>Orh yeah...</em> Si les ocarinas jouaient sur des fréquences plus basse, ça aurait presque pu marcher. Mais la <a hreflang="fr" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tessiture">tessiture</a> particulière de ce type d'instrument rappelant plus le cri d'un oisillon puceau en détresse que le raclement de gorge d'un Arnold sous testostérone rends caduque toute tentative d'assimilation à une quelconque forme de virilité, aussi relative soit elle (L'univers Hylien est plus proche du transgenre japonnais que l'univers de prépubère en rûte d'un quelconque GTA...).</p><p>Les modèles six trous ne courant pas les rues et comme l’idée de souffler dans une <a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_015.jpg">testicule de taureau</a> m’était également désagréable, mes choix s'en retrouvaient implicitement réduits.</p><p>Je me tournai finalement vers Songbird et plus précisément le Baby DragonTooth qui était à la fois original tout en ayant une forme un peu classe.</p><p>Pas grand chose à dire sur l’envoi. Acheté le 20 février 2014 et reçu trois semaines plus tard. Faut pas être pressé (adepte de l'achat compulsif, te voila prévenu). C'est bien protégé et il est arrivé <s>sans se presseeeeer</s> nickel.</p><p>L'emballage est.. <em>(on s'en fout)</em>. Un petit feuillet est inclus avec d'un coté la gamme ainsi qu'une liste de tablatures de différents airs. Mon premier fut Joyeux Anniversaire, sûrement le plus simple de tous et le plus facile à caler quelque part (on commence toujours par sa famille, les seuls capable de supporter nos âneries, le sourire de compassion faisant foi...).</p><p>Puis vient la bête, ou plutôt, sa dent (oui parce que <em>tooth</em>, c'est de l'anglais... Et ça veut dire dent... Donc <em>dragontooth</em> ça veut dire... Enfin vous avez l’idée :dentcasse: ):</p><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_001.jpg"><img style="width: 560px; height: 419px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_001.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_001_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_002.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_002.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_002_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_003.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_003.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_003_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_004.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_004.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_004_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_005.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_005.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_005_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_006.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_006.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_006_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_007.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_007.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_007_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_008.jpg"><img style="width: 420px; height: 560px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_008.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_008_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_009.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_009.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_009_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_010.jpg"><img style="width: 560px; height: 419px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_010.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_010_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_011.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_011.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_011_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_012.jpg"><img style="width: 420px; height: 560px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_012.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_012_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_013.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_013.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_013_m.jpg" /></a></p></figure><figure style="margin: 0 auto; display: block;"><p><a class="media-link" href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/baby_dragontooth_songbird_014.jpg"><img style="width: 560px; height: 420px; display: block; margin: 0px auto;" class="media" alt="baby_dragontooth_songbird_014.jpg" src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_12_05_baby_dragontooth_songbird/.baby_dragontooth_songbird_014_m.jpg" /></a></p></figure><blockquote><p>Note: Les photos ne dates pas du premier jours.</p></blockquote><p>Premier constat: Ilaybôôôôh! :3 #kawaiiface</p><p>Sérieusement, ça été le coup de foudre! J'adore le reflet bleu pétrole ainsi que la forme général de l'objet. Il dispose d'un coté légèrement aplati bien classe.</p><p>Les trous sont très bien placé, pas de crampes possibles. J'aurais apprécié un très léger creux aux niveaux des doigts pour bien les sentir quand on joue.</p><h3>Sensation de fragilité</h3><p>Les ocarinas ont la réputation d’être aussi solides qu'un cours de bourse (je ne parle plus du taureau). Comme il est assez difficile de "tester" la solidité d'un objet sans avoir à le casser je vais plutôt parler de <em>sensation de fragilité</em>. Force est de constater que, sûrement due à sa petitesse, ce modèle semble assez robuste et devrait résister à la plupart des chocs (un peu comme un mug).</p><h3>Le son</h3><p>Avant de commencer:</p><ol><li>Je ne suis pas musicien.</li><li>Je n'ai aucun autre ocarina pour comparer.</li><li>Je suis un <s>autodidacte</s> boulet pour ce qui est des instruments à vent (mes cours de flûte y sont sûrement pour beaucoup...).</li></ol><p>Bref, avant de prendre cette review pour argent comptant sachez que vous marchez sur un terrain miné par le noobisme et le haut niveau d’incompétence qui le caractérise. Si vous êtes de ceux là, vous compatirez sûrement. Les autres, vous noterez le ton humoriste bancale visant à ne point faire perdre son temps au lecteur quand bien même il ne trouverait moindre valeur au sujet présent dans cette colonne.</p><p>D'un point de vue purement acoustique j'ai été agréablement surpris. Le son est super jolie :3 #kawaiifaceagain. La différence de souffle nécessaire entre le Do grave (tous les trous bouchés) et le Mi aigu n'est pas énorme et viens naturellement. Un soprano est par définition aigu et celui ci ne déloge pas à la règle. Il est tout à fait possible d'y jouer pendant plusieurs heures mais n’hésitez pas à utiliser des boules Quies si vous jouez longtemps une partition aigu.</p><p>Il n'y a pas des masses de vidéos sur Youtube l'utilisant mais j'ai réussi à en trouver <a hreflang="en" href="https://www.youtube.com/watch?v=EIFULXnc6R8">quelques</a> <a hreflang="en" href="https://www.youtube.com/watch?v=LEZ7CSpJkts">unes</a>.</p><p>J'ai l'impression que l'ocarina produit un son différent (plus strident) lors des premières secondes d'utilisation si ce dernier a été stocké dans un endroit froid. C'est peut être mes oreilles qui déconnent (ou que le mot <em>froid</em> est à prendre au sens montréalais mais ça s'est produit plus d'une fois. Dans ces cas la je bouche le trou principal avec mon pouce, ouvre tous les autres et souffle fort quelques secondes pour "vider" l'air froid et chauffer l'ocarina (ne retirez pas votre pouce à ce moment là ou vos tympan vous lâcheront pour de bon). Si quelqu'un pouvait me confirmer que la chaleur sert a quelque chose dans le son généré qu'il n’hésite pas. :)</p><h3>Tessiture</h3><blockquote><p>Pour les boulets qui ont ratés mon lien plus tôt <a hreflang="fr" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tessiture">le revoici</a>.</p></blockquote><p>Le Baby DragonTooth est donc un Soprano et produit un son très clair sans nécessairement être extrêmement fort. J'avais très peur de ne pas pouvoir jouer en intérieur mais cela ne pose finalement aucun problème. Je n'ai malheureusement pas d'appareil pour mesurer les décibels et vous donner une idée.</p><p>La page du produit stipule qu'il dispose d'une étendue de Sol4 à Si5 (G5-B6) soit de la touche 59 à 75 d'un piano classique (783,991Hz à 1975,53Hz d'<a hreflang="fr" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%A9quences_des_touches_du_piano">après Wikipedia</a>). En pratique, la première note sonne plutôt comme un Fa# (demi ton avant le Sol). Quand on souffle un peu plus fort on obtient en effet un Sol. C'est suivant la force du souffle (les premières notes y étant beaucoup plus sensible que les dernières).</p><p>Gardez bien à l'esprit que la première note n'est donc pas un Do (comme le petit papier livré avec vous le fait croire). Quand vous jouez seul ce n'est pas très important, vous transposez naturellement. Mais si vous voulez profiter de cet ocarina pour apprendre les bases du solfège il faut le savoir. En effet, si vous voulez vous caler sur une mélodie existante (groupe ou vidéo) commençant par un Do, vous aurez l'impression de jouer cinq tons au dessus.</p><p>Pas de quoi paniquer cela dit, mais si vous avez un esprit ultra cartésien vous serez sûrement tenté d'aller, comme un michu, acheter un accordeur... Juste pour tester... (J'ai acheté un accordeur ok?... Juste pour tester...).</p><h3>Accordage</h3><blockquote><p>Je me demandais: Quelle est le mot qui défini qu'un instrument à vents est accordé ou non? Le mot anglais est <em>tuning</em> mais je n’ai pas trouve l’équivalent français et j'ai comme l'impression que parler d'accordage dans le cas d'un instrument dénudé de toute forme de corde est un non sens. Si vous avez la réponse, un grand merci d'avance pour me laisser un commentaire. :)</p></blockquote><p>Voila.</p><p>Donc, maintenant que les blaireaux du solfège ont sautés sur la rubrique commentaires en vue d'aller étaler leur science ça laisse du temps aux membres de la catégorie suivante que sont les blaireaux ignares de parler de l'accordage. :trollface:</p><p>Vous l'aurez compris, un ocarina ne s'accorde qu'une fois: A la fabrication. Si vous le l'avez pas compris, sachez qu'un ocarina est fait en argile cuit (et si vous ne voyez pas le rapport, vous pouvez vous jeter d'un pont). Une tentative de sauvetage est peut être possible (limer certains trous) mais il vaut mieux demander de l'aide sur <a hreflang="en" href="http://theocarinanetwork.com/">The Ocarina Network</a> (TON pour les intimes), le seul forum fureté par des spécialistes...</p><p>Il est important de constater que la force du souffle joue sur le timbre de la note. Ainsi, j'ai remarqué que, tous les trous bouchés et en fonction du souffle, on peut faire varier de presque une note. Jouer en face d'un accordeur et vous le verrez sûrement jouer au yoyo sur les notes basses. Sur certaines partitions, ça peut vous <s>sauver</s> (on parlerais plus de cache misère).</p><p>Je sais que certains artisans utilisent des <a hreflang="en" href="http://www.sixthstreetocarina.com/blogs/frequently-asked-questions/1243212-how-are-sixth-street-ocarinas-tuned">souffleurs electroniques</a> en vue d'accorder leurs ocarinas. C'est sûrement la meilleur façons de faire. Je ne sais pas si Songbird utilise ça mais si quelqu'un a l'info vous pouvez allez rejoindre les blaireaux du solfège plus bas qui ne vont pas tarder à revenir.</p><h3>Truc aux possesseurs</h3><p>Chris Gale a pris l'habitude de nous gratifier d'une ou plusieurs astuces suivant le modèle d'ocarina qu'elle test, chose que je trouve tout à fait appréciable et je vais donc faire de même ici (même si je ne prétend pas avoir son niveau d'expertise):</p><ul><li>N'englobez pas le bec de l'ocarina avec vos lèvres, pressez simplement (et doucement) le bout de vos lèvres dessus. D'une, ça évite (un peu) de dégueulasser votre ocarina avec votre salive (il vous en remercie) et de deux, ça vous permet de vous servir subtilement de votre bouche (mâchoire/langue) pour contrôler le flux d'air que vous lui envoyez (un peu comme quand vous sifflez). Vous ressentirez aussi beaucoup plus ce flux d'air si il touche vos lèvres là ou, en englobant le bec, vous ne sentirez rien. Notez aussi que plus vous gober le bec de l'ocarina, plus vous aurez du mal à fabriquer le fameux "tseuh!" entre chaque note. Sur un morceau lent, on peut s'appuyer sur le contrôle de sa respiration pour couper une note mais sur morceau rapide l’échec est radicale. La pose des lèvres est importante ne soyez pas timide, tentez des trucs différents. Ça permet de <em>sentir</em> votre instrument. Essayez de souffler à un rythme constant en déplaçant votre ocarina, vous verrez que le son qui sort varie de même.</li><li>Les notes aiguës menacent parfois de "souffler" au lieu de sonner. D'une manière générale, augmentez légèrement le flux d'air sur les notes aiguës. Plus subtilement, ramener (très) légèrement l'ocarina proche de votre poitrine ou tournez le (l'ocarina, pas vous!) très légèrement sur le cote (ramenez la pointe vers vous). En faisant cela, vous ne devriez pas avoir à faire varier votre souffle pour sortir les notes aiguës (ce qui est appréciable sur des morceaux rapides).</li><li>Si vous êtes amené à jouer des partitions aiguës longtemps en intérieur, mettez des boules Quies afin d’éviter de finir sourd rapidement. Pour peu que la pièce dans laquelle vous jouez résonne un peu, les sons aiguës mettront beaucoup de temps à se <em>dégrader</em> et ce n'est vraiment pas agréable.</li><li>Commencez toujours par jouer un nouveau morceau en vitesse réduite. On est souvent tenté de suivre la mélodie originale mais, tel un Schumacher junior qui veut sentir l'ivresse de l'asphalte, il y a plus de chances que vous sentiez le sable des sacs de protections du premier virage (et ça c'est si vous avez de la chance...). Je vous assure que vous apprenez plus vite en jouant lentement (paradoxal hein? :zinzin: ) un doigté parfait plutôt qu'en ratant toutes les notes. Comme c'est un ocarina six trous, certains doigtés s’enchaînent d'une manière peu naturel (c'est d’ailleurs une remarque que j'entends souvent contre les ocarinas six trous).</li><li>Quand vous commencez à connaître le doigté d'une mélodie (pas avant sinon ça ne marche pas des masses), essayez d'avoir une approche plus instinctive. Chacun a sa méthode. Fermez les yeux et bougez doucement votre corps au fil de votre souffle. Ça ne doit pas être un effort vraiment conscient mais juste un moyen de se laisser porter par la musique que vous jouez. Comme si vous vous berciez dans votre propre musique. Vous serez surpris de voir que parfois vous jouerez un morceau entier sans la moindre fausse note et sans que vous ayez pour autant réfléchi à ou vous placiez vos doigts. C'est la gratification suprême du débutant, celui de <em>jouer</em> un instrument.</li><li>Jouez ce qui vous fait plaisir! Vous n’êtes plus un petit enfant incrédule, vous avez bouffé de la musique comme n'importe quel ado frustré. Bien que piteux musicien, votre oreille est affûté. Vous savez reconnaître une fausse note. L'adulte de la droiture droite qui est en vous saura vous le faire remarquer, vous rappeler que vous êtes une bouse fini, que vous perdez votre temps et n'irez nul part. Il rira de vous comme ce pauvre gars qui vous prenait toujours votre dessert au collège. Mais rassurez vous, c'est tout a fait normal: Le monde qui nous entoure nous flatte constamment. Nous ne supportons pas la difficulté car elle nous rappel qu'on est sacrément con. Nous estimons que nos divertissements doivent être simples (ce qui ne nous élève pas). Réapprendre à apprendre, c'est accepter de se mentir et faire disparaître son incompétence derrière un regards d'enfant: Celui qui jubile à chaque mètre parcouru et franchit des montagnes sans vraiment s'en rendre compte. Quand les premiers morceaux sortiront, vous prendrez conscience que cette incompétence sciemment nié disparaît progressivement au profit d'un plaisir bien réel.</li></ul><h3>Prix</h3><p>Moi ça été $29.95 + $12.00 (FDP vers Canada) = $41.95</p><h3>Conclusion</h3><p>Petit coucou aux gros flemmards qui sautent ici sans lire la moindre ligne des sections précédentes, tu te reconnaîtra (On le fait tous! :nannan: ).</p><p>Et bien très satisfait de mon achat. Je l'utilise souvent. J’essaie d'en faire quelques minutes par jour et ça vient doucement.</p><p>Ne vous laissez pas rebuter par le discours New Age propre à Songbird (si tu est à l’écoute des sons de ton <em>coaaarh</em> ton <em>aaaame</em> va s’élever au huitième ciel grâce aux vibrations acoustiques naturelles utilisées depuis des millénaires par les civilisations <em>ancestraaaaales</em> pour soigner les maladies rares et raffermir l'esprit... <a hreflang="fr" href="https://www.youtube.com/watch?v=t7xG7uVOfVs&t=10s">Ouaih ouaih...</a>).</p><p>J'invite les artisans français (et européen) à se faire connaître ainsi qu'a <a hreflang="fr" href="http://www.partition-ocarina.fr/">partition ocarina</a> (site horrible mais communauté adorable) à les mettre en avant car comme tout secteur de niche, il ne se développe que par le bouche à oreille. :franceHappy:</p><p>A bientôt!</p><p>Dorian</p><p style="text-align: center;">:marioCours:</p>Multithreading for Visual Effects book reviewurn:md5:bfffa7c4e38ece8de4f0ef6fccb0caee2014-08-24T19:14:00+02:002014-10-09T14:08:02+02:00NarannMes coups de coeurbookenhoudinilibeemultithreadingopenclopensubdivopenvdbprestoreviewtbbvfx<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_04_24_multithreading_for_vfx_review/multithreading_for_vfx_review_tn.png" alt="multithreading_for_vfx_review_tn.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="multithreading_for_vfx_review_tn.png, août 2014" height="150" width="150" />In programming, nothing is better than a good book. You will often ear that from many experienced programmers.</p>
<p>Today I want to share my humble review of <a href="http://www.crcpress.com/product/isbn/9781482243567" hreflang="en">Multithreading for Visual Effects</a>.</p>
<p>This book has been created after the <a href="http://s2013.siggraph.org/attendees/courses/events/multithreading-and-vfx" hreflang="en">Multithreading and VFX courses session</a> at Siggraph 2013 where some companies were presenting how they used multithreading in their tools. The results where so interesting they decide to gather them and make a book.</p>
<p>As this kind of <em>niche</em> book is rare in the CGI, let's talk about it! :enerve:</p> <p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_04_24_multithreading_for_vfx_review/multithreading_for_vfx_review_001.jpg" title="multithreading_for_vfx_review_001.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_04_24_multithreading_for_vfx_review/.multithreading_for_vfx_review_001_m.jpg" alt="multithreading_for_vfx_review_001.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="multithreading_for_vfx_review_001.jpg, août 2014" height="560" width="420" /></a></p>
<h3>Chapter 1: Introduction and Overview (by James Reinders)</h3>
<p>The prologue is an ode to multithreading (What a surprise :siffle: ). James Reinders is an engineer from Intel and we can say he know his job!</p>
<p>What I'd really liked is that multiple faces of multithreading are presented (multi task vs multi thread, vectorization, etc...), explaining technically how they work and giving pros and cons for each of them.</p>
<p>I must talk about how <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Threading_Building_Blocks" hreflang="en">TBB</a> is presented. In general TBB is considered as a serious choice for multithreading programs (Almost every program in the book use it). And from what I've read from the documentation, it deserves it. To be honest, TBB make we want to master C++ templates and I totally understand you would choose TBB if you are familiar with them.</p>
<p>But I regret James didn't spend more time and love presenting alternatives. I know it's a Intel guy but clearly, TBB receive a lot of emphasis and it totally hides the others. I think it's quiet a shame because a lot of chapters talk about TBB too. Alternatives are "presented" but not as in depth than TBB.</p>
<p>Anyway, you get the message: TBB is good, eat some! :banaeyouhou:</p>
<h3>Chapter 2: Houdini: Multithreading Existing Software (by Jeff Lait)</h3>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/.houdini_black_s.png" alt="houdini_black.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="houdini_black.png, sept. 2014" height="56" width="240" /></p>
<p>A lot of multithreading informations you can find here and there, even on books (including this one), are very academic. They explain how you <em>should</em> write code.</p>
<p>This chapter is interesting because it take the invert approach: How convert old code to modern multithreading. Jeff present different concrete problems and how they choosed to solve them, what they lost doing so and how, if it was possible, they can still save what can be.</p>
<p>What I really love in this chapter is how unacademic it is. Some example's code solution make you realize: "Yeah! I could do that... It's weird but it works pretty well!". The best examples are how Houdini handles the thread creation time (because create a thread is long actually) where the datas to compute doesn't worth the threads creation time. Easy trade of: If data_count < 5000 : compute in the main thread! :IFuckTheWorld:</p>
<p>You will never see this kind of solution on an academic book but you will never have more efficient that this! :D</p>
<p>Each case is interesting. While not relevant for a general experience, read them all train your brain in <em>why</em> you should avoid to do things like this and how to react when you see them.</p>
<p>I must confess I'd read <a href="http://www.multithreadingandvfx.org/course_notes/MultithreadingHoudini.pdf" hreflang="en">the original Side Effect paper</a> after the Siggraph 2013. This make me realize some work has been done to reorganize and better explain the examples. I remember I were pretty lost with some examples in the original paper but it was not a problem with the book so I guess this examples where better explained (or my general programming skills has increase from that time).</p>
<p>This chapter was frustrating for me because I wanted to know more! More examples, more tricky problems to solve, more "here boys is what you've got if you write code this way".</p>
<p>If you want to know more about how Houdini works under the hood you can find this <a href="http://forums.odforce.net/topic/17105-short-and-sweet-op-centric-lessons/#entry104263" hreflang="en">very interesting post</a></p>
<h3>Chapter 3: The Presto Execution System: Designing for Multithreading (by George ElKoura)</h3>
<p>Interactivity is the key of this chapter.</p>
<p>The first part is not very interesting. George explain the technical goals and constrains they had. This is good, but he spend too much time on things you often know without explain what where the specific implication in Presto ("vectorization is important because blah blah", "you should organized you data because blah blah"). Its kind of redundant with the first chapter. I would have put every general multithreading stuff explained in the first chapter and let the study case focus on implementation.</p>
<p>However, the second part is very interesting. Here are the smart choices they had to do. The way they handle threads in Presto (especially how graph computation is separate) is very different than an "academic" graph network. Indeed, Presto had to deal with "time" because time is the animator toy. He also talk about interactivity and the relation betweens "batch" threads (responsive of math computation) and UI threads and how they tried to avoid any kind of lag in interactivity (interrupt or not interrupt, that is the question). It's very well explained while not enough detailed for my taste. They finish with a small (2 pages) concrete code example of how a "naive" geometric deformer code can be multithreaded. It's an interesting code snippet because it present a general problem (but he give a "general" solution).</p>
<p>If you want to have an <em>overview</em> of how Presto work under the hood, you will like this chapter. The word <em>overview</em> is a good word here because George only focus on multithreading (it's what this book is supposed to do so...) but he often talk about things implicitly that (I guess) you could understand if you were familiar with Presto (what a rig look like in Presto?!). This "abstraction" of some technical details can be frustrating. :injures:</p>
<p>I also felt a "everything were fine and rosy" like if there was no complications, no multithreading specific "problems", no "what a silly idea we had there". I mean, in development, there is always moments where the vision and abstracted concepts face reality and involve serious trade of, moments where the academic approach can't be applied <em>as it</em>. This is even more glaring when you compare to the following chapter.</p>
<h3>Chapter 4: LibEE: Parallel Evaluation of Character Rigs (by Martin Watt)</h3>
<p>This one surprise me a lot! It shine in many places!</p>
<p>From the first pages of the chapter I was not very excited. LibEE is presented as a multithreaded Dependency Graph... You could almost read "Maya DG is not relevant anymore so there was no alternative: We have to write our own". I'm not a big fan of the classic "Dependency" Graph pattern. I'm not sure it's a good approach for multithreading and more I was reading the chapter more it confirm my humble opinion (but you know, I'm not working at Dreamwork so there is maybe a lot of valid reasons...). While the Dreamwork team seems to have done a big job to bypass some of the limitations a Dependency Graph could have, many sections make me realize "why" DG is not straightforward for massive multithreading. I tend to prefer a compiled approach like <a href="http://www.sidefx.com/docs/houdini13.0/vex/" hreflang="en">VEX</a> or what Presto team choosed but reading the rest of the chapter, I'm not sure the Dreamwork RnD team has all the needed discretion (and resources?) to choose a such approach.</p>
<p>And this is one point where this chapter is amazing: You "feel" the production. I mean, the deadlines, riggers ranting over the new tools <em>because-it-was-better-to-use-the-old-shitty-Maya-DG-before</em>. I'm a big fan of various few line examples of discussions betweens various peoples involved (copy of rigger mails make me ROFL). It also explained how they have to <em>train</em> riggers to <em>think</em> multithreaded. The various bench tools they provided to riggers to find where the <em>critical paths</em> were and when "cut" them (yet another point to stay away from DG IMHO). LibEE follow the typical VFX situation where tools are developed and used at the same time (unlike Presto team that seems to have worked far away the production before release even if this is not clearly stated). Handle such situation is an art from a development perspective as goals often change and this chapter explain (a little) how handle this.</p>
<p>The second impressive point is the experience they share with the tests they did in production. I was sad the Presto chapter where only mentioning few technical points to be aware of in general (NUMA, bandwith, Hyperthreading, etc...) without provide any graph or so, while the Dreamworks team not only explain, but show <em>where</em> this points are problematics, how they bench them and what they observed. And they became very far at this point. Once again, this is not academic, this is true use cases decorticates.</p>
<p>So a very cool and clear chapter! One of the most valuable of this book. I would have love the same level of in depth discussion with Presto.</p>
<h3>Chapter 5: Fluids: Simulation on the CPU (by Ronald D. Henderson)</h3>
<p>lol this one is massive. If you love code, maths and computer science, you would love it! :aupoil:</p>
<p>There is some interesting OpenMP/TBB comparison codes (with TBB C++11 lambdas, first time I read such! :gne2: ). If you are not comfortable with C++, that's gonna be hard (and kind of disrupting).</p>
<p>About maths, I must admit I've smiled a lot each time I realize "I don't get anything! :baffed: " after read some lines.</p>
<p>In others chapters of the book, a lot of explanation is often presented with sentences like: "We measure the core efficiency by dividing the bench time by the number of core" (you know, something humanly readable). In this chapter, such sentence are actually presented by a tiny mathematical formulation following by: "Where <em>p</em> is the relational infrastructured derived of the inversed logarithm's result of the number of core and <em>n</em> is the time of the benchmark expressed in second (ISU-CIPM 1967)". Yeah, I exaggerate of course but as I'm not used to mathematical formulations this is exactly the feel I had reading this kind of sentences for the first time. And I laugh even more when, after some digging minutes, I realize all of this could be said with a simple sentence. Haha! :smileFou:</p>
<p>But I had the opportunity to work with mathematicians (or peoples loving maths in general) and they tend to use math equations to model anything (even such trivial things than the average time peoples spend at lunch or to be late at a meeting) so it reminded me all this funny moments. :jdicajdirien:</p>
<p>I'd also really loved the quick <a href="http://www.openvdb.org/" hreflang="en">OpenVDB</a> presentation. I had often heard about OpenVDB and never know how it was working under the hood. This tiny presentation was perfect. There is a lot of widely open source libraries used in the CGI but they lack of easy-to-get presentations and there is a lot of CG artists, while not true developers, are very technical and would benefit of advanced presentations of such libraries in their day to day work. So VFX artists, this presentation is for you!</p>
<p>For the rest, it was too <em>mathematics</em> for me. If you find it hard to read mathematics equation you would be lost in this chapter. I did so I can't really comment how valuable it is. Actually, I think you could be right with it if you are familiar with all "fluid/liquid" simulation maths.</p>
<h3>Chapter 6: Bullet Physics: Simulation with OpenCL (by Erwin Coumans).</h3>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/.Bullet_Physics_Logo.svg_s.png" alt="Bullet_Physics_Logo.svg.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Bullet_Physics_Logo.svg.png, sept. 2014" height="90" width="240" /></p>
<p>What a cool chapter I was not expecting. :bravo:</p>
<p>I'm not so much interested by physics in general but I must admit Erwin did a great work to decorticate his nice library. It's also the only chapter talking about <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL" hreflang="en">OpenCL</a> and GPU low level computation. While it's a very fast overview, it's well described and every steps of the various collision detection/repulsion computation of the Bullet libs that have been parallelized are well highlighted. This give a very interesting overview of how a physic engine can work which is something pleasant to know in VFX.</p>
<p>There is also a lot of tiny and very clear schema. I tend to prefer a lot of tiny, one problem focused, schema than bigger ones, you can see in the Presto eating places where some other schemas could have been interesting.</p>
<p>It finished on more advanced principles.</p>
<p>One of the clearest and pleasant chapter to read. :marioCours:</p>
<h3>Chapter 7: OpenSubdiv: Interoperating GPU Compute and Drawing (by Manuel Kraemer)</h3>
<p>I was waiting for this one impatiently and I've not been disappointed, very cool chapter. It's composed of two parts.</p>
<p>The first part talk about the iterative Catmull Clark subdivision, its history, why a "universal-matching" subdivision is needed, how it was working and how they multithread it. If you are not familiar with geometry <a href="http://www.flipcode.com/archives/The_Half-Edge_Data_Structure.shtml" hreflang="en">hard edge data structure</a> you will certainly be lost. They also give some shy benchmarks and conclude iterative subdivision design, while a need for off-line rendering, does not fit well to realtime constraints. I've been surprised they didn't talk about how they organize the memory to improve cache and benefit vectorization. I'm not an expert but after have read the previous chapters, I wonder if there was not other things to do to improve performances. I guess they are just not presented because the benefit where not such interesting who know... But to have distantly followed OpenSubdiv development I have the impression they quickly jump to the GPU side as it was maybe a more important step for the studio (Presto seems to rely on it), leaving the CPU code as "good enough".</p>
<p>The second part talk about how OpenSubdiv use GPU (and OpenGL) to offer realtime subdivision using realtime tessellation shaders available with OpenGL. Once again, I enjoyed the GPU presentation and how you are supposed to organize your batchs to benefit from it (and deal with strong GPU limitation). Edge Crease (a pivotal point of OpenSubdiv) seems to have been a problem (so does the triangle/quad/polygon) but I really like how they handle it: They separate each set of the geometry to apply different algorithms. The separation process is done once as the topology doesn't change, and the GPU simply recompute the tessellation shader according to the face set. Interesting and pragmatic approach to apply the most efficient algorithm to various part of a single geometry (while I guess it should complicate the code).</p>
<p>Off topic, I wonder if creases were a good idea for an open subdiv library. It fit very well with the <em>surface limit</em> concept dear to Renderman but:</p>
<ul>
<li>This concept doesn't seems to fit well with raytracers that need true geometry to raycast.</li>
<li>It seems that you need high subdivision levels to benefits of strong (but still smooth) crease edges were a simple bevel or double edge could do the job (it certainly make the geometry more complex indeed).</li>
<li>It seems to complicate and fragment the subdivision code.</li>
<li>Fragmented code? Fragmented data structure? What impact it could have on memory (efficient access and size)?</li>
</ul>
<p>If you can't subdivide for hell, a last option could be to represent creases modifying the normal but you would have to deal with shading stuff and this is not what OpenSubdiv is supposed to do (beside all the troubles you could have to "merge" the other shading normals).</p>
<p>So I wonder if creases where not something Pixar (and mainly Pixar) absolutely needs and this would explain while a such "exotic" concept fall in OpenSubdiv.</p>
<p>Notice the <a href="http://www.fxguide.com/quicktakes/opensubdiv-3-0-coming/" hreflang="en">next OpenSubdiv is coming</a> and seems to have some other studios contributions. It's a good thing as it seems to became a strong part of Maya. :)</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Well... Good book! :D</p>
<p>There is inconsistencies between chapters. Some are very deep (LibEE, Fluids, Bullets), and others just touch the surface and finish too soon (Houdini, Presto).</p>
<p>So this book is exactly what it states: Multithreading for Visual Effects. And it focus on how multithreading can be/is used in VFX. But as the chosen softwares are very interesting (Seriously, Side Effect, Pixar, Dreamworks!) it can be sometime frustrating!</p>
<p>The book is very nice (hard cover!) while a bit pricey (hard cover?). But it's about a specific domain so it's ok (is there any book that talk about such softwares?). Most of the time it will be your studio that will buy it so... :P</p>
<p>Does it worth it? If you have to code on VFX softwares, don't hesitate. You will not find massive "ready to use" resources but it's like if you had talks with this guys sharing their experience, they explain how their babies works, what is important and what is a mess. Not sure you can find such infos everywhere.</p>
<p>If you are an artists enjoying technical stuff, I wouldn't recommend this book. It's very focus on development, you will not find multithreading tricks that will enhance your work. Anyway, I encourage to prick it to your RnD and see by yourself! :P</p>
<p>After reading this book, I'm sure I could pay for books (even with soft cover!) that focus on in depth architecture of a specific VFX software from a dev point of view (Houdini, Presto, Maya, Nuke). How datas are managed, what data structures look like, how a specific kind of operations are done etc... And not just an overview!</p>
<p>From the time I've been on the artistic side, I've tried to understood how softwares where technically working (because most of the time they were working bad/not as expected/I DIDN'T SAVE MY WORK!!!! etc...). I'm now able to understand the "logic" part of them so I want to read such high end code more!</p>
<p>Unfortunately, I missed a lot of valuable informations because of my lack of mathematic skills. I'm more familliar with computer science in general. I mean, I know what 4x4 matrices are, what they are used to, I know what a dot/cross product is and how it can be used to achieve various stuff but thats pretty much all. I was angry against myself to not be able to read and understand some advanced part of the code (I skip a lot of the Fluids chapter. :( ).</p>
<p>What is also interesting is to gather interesting Siggraph courses to make a book. I really like the idea while I would suggest to favor courses that go more in depth or with a lot of implementation studies (Once again, Presto is very frustrating). I also tend to prefer books than pdf.</p>
<p>I don't know about the success of this book but I've heard many peoples interested in it so we could hope for... Let say... "Alembic/OpenVDB/OpenEXR code review and use cases" with a lot of in depth explanation of the foundation and infrastructure of each of this libs. :D</p>
<p>Hope you enjoyed this humble review! I would be very interesting to ear your opinion if you also read this book so feel free to comment. :)</p>
<p>Dorian</p>
<center>:marioCours:</center>
Le livre Multithreading for Visual Effectsurn:md5:2f9c1853ac39265f4efdfd1782d0fbd02014-08-24T19:13:00+02:002014-09-19T15:48:46+02:00NarannMes coups de coeurfrhoudinilibeelivremultithreadingopenclopensubdivopenvdbprestotbbvfx<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_04_24_multithreading_for_vfx_review/multithreading_for_vfx_review_tn.png" alt="multithreading_for_vfx_review_tn.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="multithreading_for_vfx_review_tn.png, août 2014" height="150" width="150" />En code, rien ne vaut un bon bouquin. Vous entendrez souvent ce conseil de la part de développeurs expérimentés.</p>
<p>Aujourd'hui je vous propose un billet sur le livre <a href="http://www.crcpress.com/product/isbn/9781482243567" hreflang="en">Multithreading for Visual Effects</a>.</p>
<p>Ce livre a été publié après <a href="http://s2013.siggraph.org/attendees/courses/events/multithreading-and-vfx" hreflang="en">la session de cours Multithreading and VFX</a> au Siggraph 2013 où un certain nombre de studios présentaient comment ils avaient utilisés le multithreading dans leur outils. Les papers étaient suffisamment intéressant pour qu'ils décident de les rassembler en un livre.</p>
<p>Dans la mesure ou ce type de livre fait parti du marche de <em>niche</em> que sont les VFX, parlons en! :enerve:</p> <p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_04_24_multithreading_for_vfx_review/multithreading_for_vfx_review_001.jpg" title="multithreading_for_vfx_review_001.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2014_04_24_multithreading_for_vfx_review/.multithreading_for_vfx_review_001_m.jpg" alt="multithreading_for_vfx_review_001.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="multithreading_for_vfx_review_001.jpg, août 2014" height="560" width="420" /></a></p>
<h3>Chapitre 1: Introduction et vue d'ensemble (par James Reinders)</h3>
<p>Le prologue est une ode au multithreading (Sans blagues :siffle: ). James Reinders est ingénieur pour Intel et on peut dire qu'il connait son boulot!</p>
<p>J'ai pas mal apprécié comment les multiples facettes du multithreading sont présentées (multi tache vs multi thread, vectorisation, etc...) ainsi que les explications techniques sur comment chacune d'elle fonctionne, avec leurs avantages et inconvénients.</p>
<p>Je me dois de parler de la manière dont <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Threading_Building_Blocks" hreflang="en">TBB</a> est présenté. TBB est généralement considéré comme une (la?) librairie de choix pour des logiciels multithreadés (Presque tous les logiciels du livre l'utilisent). Et de ce que j'ai pu lire de la documentation, c'est mérité. Pour être tout à fait honnête, TBB me donne réellement envie de maitriser les templates C++ et je comprends parfaitement qu'on puisse se tourner vers TBB rien que pour ça.</p>
<p>Mais je trouve dommage que James n'ai pas passé autant de temps et d'amour à présenter les alternatives. Je sais bien, c'est un bonhomme d'Intel mais clairement, TBB reçoit tellement d'éloge dans ce chapitre (et tout au long du livre) qu'il en occulte complètement les autres librairies (qui sont "présentées" mais pas de manière aussi clair que TBB).</p>
<p>Bref, vous comprenez assez vite le message: <em>TBB cay bon, mangez-en!</em> :banaeyouhou:</p>
<h3>Chapitre 2: Houdini: Multithreader un logiciel existant (par Jeff Lait)</h3>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/.houdini_black_s.png" alt="houdini_black.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="houdini_black.png, sept. 2014" height="56" width="240" /></p>
<p>Bon nombre des informations qu'on peut trouver ici et la, y compris dans les livres (celui ci inclus), sont très académiques. Elles expliquent comment vous <em>devriez</em> écrire du code.</p>
<p>Ce chapitre est très intéressant car il prend l'approche inverse: Comment convertir du vieux code en un code <em>scalable</em> (qui se parallélise efficacement). Jeff présente différents problèmes concrets, la ou les les méthodes qu'ils ont choisis pour les résoudre, ce qu'ils ont perdus au passage et ce qu'il ont pu sauver.</p>
<p>Ce que j'adore dans ce chapitre est à quel point il est anti-académique. Certains code d’exemples m'ont vraiment fait réagir: "Je pourrais faire ça... Ça serait bizarre mais ça marcherait plutôt pas mal!". Le meilleur exemple est la façon dont Houdini gère la latence de création des threads (car créer un thread est assez long) quand la quantité de données a calculer ne vaux pas le temps de création des threads. Accrochez vous: If data_count < 5000 : compute in the main thread! :IFuckTheWorld:</p>
<p>Vous ne trouverez jamais ce genre de "solutions" dans un livre académique mais vous ne trouverez jamais plus efficace que ça sans avoir à modifier le code à milles endroits! :D</p>
<p>Chaque exemple est intéressant (bien que souvent très spécifique). Les lires entraine votre cerveaux sur <em>pourquoi</em> vous devriez faire les choses de tel ou tel façon et comment réagir quand vous voyez un truc qui semble louche.</p>
<p>Je dois avouer que j'avais lu <a href="http://www.multithreadingandvfx.org/course_notes/MultithreadingHoudini.pdf" hreflang="en">le paper original de Side Effect</a> après le Siggraph 2013. J'ai d'ailleurs remarqué qu'un petit travail de réorganisation a été fait et certains exemples m'ont paru mieux expliqué. Je me rappel avoir été un peu perdu avec certains des exemples du paper original mais je n'ai eu aucun soucis à comprendre ceux du livre. J'en conclu donc qu'une bonne relecture a été faite (ou que je suis plus capable de lire du code qu'avant ce qui est fort probable).</p>
<p>J'ai été super frustré par la fin du chapitre qui arrive trop vite... On en veut encore! :grenadelauncher: Plus d'exemples, plus de problèmes tordu (mais concrets) à résoudre!</p>
<p>Si vous souhaitez en savoir plus sur comment Houdini fonctionne sous le capot, <a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/post/2013/04/24/Houdini-sous-le-capot">j'avais traduis</a> <a href="http://forums.odforce.net/topic/17105-short-and-sweet-op-centric-lessons/#entry104263" hreflang="en">un post très intéressant</a> que je vous invite à lire.</p>
<h3>Chapitre 3: Le système d’exécution de Presto: Architecturer pour le Multithreading (par George ElKoura)</h3>
<p>L'interactivité est le mot clef de ce chapitre.</p>
<p>La première partie n'est pas particulièrement intéressante. George explique les ambitions et les contraintes techniques. C'est chouette pour la partie animation (temps de latence, interactivité, etc...), mais il passe définitivement trop de temps sur des choses que tu connais souvent déjà sans vraiment expliquer les implications spécifiques à Presto ("La vectorisation du code est importante car blabla", "Il faut organiser ces données comme ça sinon blabla"). Le coté très général des conseils fait presque redondance avec le premier chapitre. Il aurait peut être été préférable de développer tout ces points dans le premier chapitre (plutôt que de brosser TBB dans tous les sens :trollface: ) et laisser chacun des autres chapitre se focaliser sur l’implémentation.</p>
<p>Cela dit, la second partie est vraiment superbe! Vous y trouverez pleins de petites choses qu'il faut avoir en tête si vous souhaitez développer pour des logiciel d'animation. La gestion des threads dans Presto (tout particulièrement la manière dont le graph d'evaluation est compilé puis exécuté) m'a semblé vraiment moderne, bien pensé et concret. Par concret j'entends qu'on est pas dans des choses génériques mais vraiment spécifiques. La gestion du temps (cache des géométries), la gestion de l'interface utilisateur avec une anticipation des valeurs modifié pour mieux préparer les "batchs" de thread (si un utilisateur modifie les contrôleurs d'un personnage, on peut vraisemblablement penser qu'il ne modifiera pas le cache des autres, inutile d’arrêter leurs threads car un thread coute cher à lancer rappelez vous). Chaque détail permettant d'éviter des ralentissements et d'augmenter le "rendement" des graphs est présenté.</p>
<p>Tout ceci est très clairement expliqué même si ça manque un peu de détails à mon gout (j'aime bien avoir des explications de cas un peu tordu).</p>
<p>Ils finissent avec un petit exemple de code (2 pages) sur comment multithreader un déformer géométrique simple. C'est un exemple intéressant car il présente un cas assez général mais qu'on peu rencontrer souvent en prod quand on est rigger. Vous vous en doutez, la solution est tout aussi "général".</p>
<p>Si vous souhaitez avoir un survole de comment Presto fonctionne sous le capot il y a de fortes chances que vous appreciez ce chapitre. Le mot "survol" est le bon terme car George ne se focalise que sur l'aspect multithreading (c'est le titre du livre donc difficile de le lui reprocher...) mais il parle souvent de choses implicites qu'il est difficile de cerner si on n'est pas habitué a Presto (j'imagine). A la fin du chapitre, on ne sais pas vraiment a quoi ressemble un rig dans Presto (relation entre les nodes et la UI, les nodes les plus bizarres/spéciaux/gros, etc...). Cette "abstraction" de certains détails techniques est souvent frustrante. :injures:</p>
<p>J'ai également ressenti une sorte de "tout va pour le mieux dans le meilleur des mondes". Comme si il n'y avait jamais eu de complication, aucun souci spécifique au multithreading (qui est pourtant un techno assez jeune en terme de paradigme), aucun "on a pensé faire ça car blabla mais on c'est rabattu sur ça car blabla". Sincèrement, en développement il y a toujours des moments ou la vision "abstraite" des concepts (vision nécessaire à l’architecture général d'un logiciel, surtout dans les premières années) se mange les cas non prévus de la réalité dans les dents. Des moments ou un juste milieu, un moindre mal est nécessaire. C'est d'autant plus flagrant quand on compare avec le chapitre suivant.</p>
<h3>Chapitre 4: LibEE: Évaluation en Parallèle des Rigs des Personnages (par Martin Watt)</h3>
<p>Celui là m'a littéralement surpris! Il se lit comme une histoire!</p>
<p>J’avoue que les premières page ne m'ont pas particulièrement fait sauté au plafond . LibEE est présenté comme un graph de dépendance (Dependency Graph ou DG) multithreadé... On pourrais presque lire entre les lignes "Le DG de Maya est totalement à l'Ouest alors on l'a réécrit". Le problème c'est qu'un graph de dépendance "a la Maya" ne rime pas forcément avec performance, surtout dans le cas d'un rig. Le fait que chaque node soit exécuté indépendamment puis passe son résultat au node suivant via des attributs, le tout badigeonné d'une dépendance inter-attributs (ou certains attributs d'entrés peuvent modifier certains des attributs de sortie mais pas tous) et vous obtenez un graph qui passe plus de temps a évaluer les dépendances pour savoir quel node exécuter qu’exécuter réellement les calculs des nodes (avouez que c'est con quand le node ne fait au final qu'une simple addition :siffle: ). Et c'est vrai pour Maya comme pour n'importe quel autre implémentation qui suit cette approche. La vitesse d’exécution d'un graph dépend souvent énormément de son "allure" et il n'est pas rare qu'un graph un peu tordu plombe drastiquement les performances. J'ai tendance à préférer l'approche compilé d'un <a href="http://www.sidefx.com/docs/houdini13.0/vex/" hreflang="en">VEX</a> ou d'un Presto mais en lisant le reste du chapitre, je ne suis pas sur que la RnD de Dreamworks ait pu disposer de toute la latitude (et des ressources?) nécessaires.</p>
<p>Après, je ne suis pas dev a Dreamworks et il y a peut être un autre paquet de bonnes raisons... :dentcasse:</p>
<p>Mais bien que l'équipe de Dreamworks semble avoir fait un travail colossale pour contourner les limitations qu'implique ce type de DG, plusieurs sections tendrons a confirmer mes (humbles) hypothèses.</p>
<p>Et quand je parle de travail colossale je ne suis pas en dessous de la vérité. C'est la raison principal pour laquelle ce chapitre est exceptionnel: Vous "sentez" la production. Vous savez, les deadlines, les riggers qui râle sur les nouveaux outils "car-le-vieu-DG-de-Maya-il-aytay-mieu". Je suis un gros fan des quelques exemples de discussions entre les différentes personnes impliquées dans le projet (avec une petite copie d'un mail bien senti lol). Il explique aussi comment ils on eu à <em>apprendre</em> à leurs riggers à <em>penser</em> multithreadé (chose qui n'était pas prévu au départ). La présentation des différents outils de bench fourni au riggers pour qu'ils puissent trouver eu même les <em>critical paths</em> de leur code et qu'ils les "coupe" ou "blend" la logique en un seul node (un autre argument pour se tenir loin d'un DG IMHO). LibEE semble avoir suivi la situation typique d'une prod de VFX/anim ou les outils sont développé et utilisé en même temps (à l'inverse de Presto ou l'équipe semble avoir travaillé loin de la production, même si ce n'est pas clairement dit, avant de relâcher leurs outils). D'un point de vu développement, gérer une tel situation est un art en soit dans la mesure ou les objectifs/contraintes changent au fil du temps et ce chapitre explique (un petit peu) comment gérer ça.</p>
<p>Si vous êtes développeur et que vous pensez que les studios de VFX échouent car ils ne sont pas assez carré, passez ce chapitre, vous allez détester car c'est vraiment des situations de terrain, du vécu. Les autres, si vous voulez bosser en VFX il y a vraiment de quoi vous inspirer (ou vous faire fuir, au choix!). Et les derniers, ceux qui bossent déjà en VFX habitué des <em>patchs-en-prod-parce-que-cay-super-plus-urgent-que-les-autres-urgences</em>, vous allez vous sentir moins seul! :baffed:</p>
<p>Le second point concerne les expériences et tests qu'ils ont effectués en prod ou de manière plus formel. J’étais déçu que le chapitre Presto ne mentionne que quelques points techniques souvent assez connus (effet <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Non_Uniform_Memory_Access" hreflang="fr">NUMA</a>, bande passante de la RAM, Hyperthreading, etc...) sans fournir aucun graph ou expliquer en quoi ces problèmes impactaient directement Presto. Ici, non seulement les gars de Dreamworks expliquent ce qui les amènes à faire tel ou tel test mais ils fournissent une quantité de détails impressionnant qui explique, de manière très clair, <em>comment</em> et <em>pourquoi</em> tel ou tel effet apparait. Et on peut dire qu'ils ont poussé le bouchon très loin. Une fois encore, tout ces exemples ne sont pas académiques, ce sont de vrais <em>use cases</em> décortiqués et analysés très clairement. Certains tests expliquent même pourquoi un effet attendu n'est, en pratique, pas un problème.</p>
<p>C'est donc un chapitre super chouette! Un des plus intéressant du livre. J'aurais aimé que le chapitre de Presto sois aussi poussé.</p>
<h3>Chapitre 5: Fluides: Simulation sur le CPU (par Ronald D. Henderson)</h3>
<p>lol celui la est massif. Si vous aimez le code et les maths vous allez être servi! :aupoil:</p>
<p>Il y a quelques codes de comparaison entre OpenMP et TBB (avec du lamdbas C++11, première fois que j'en vois! :gne2: ). Si vous n'êtes pas à l'aise avec le C++, ça risque d'être assez dure (et un peu déroutant).</p>
<p>Pour ce qui est des maths, je dois admettre que j'ai pas mal rigolé chaque fois que je me disais "tin mais je capte rien! :baffed: " après quelques équations (et leur magistrales explications).</p>
<p>Dans les autres chapitres du livre, beaucoup d'explications se font sous la forme de phrases assez basiques tel que: "Nous mesurons l’efficacité des cores en divisant le temps de calcul par le nombre de core" (enfin un truc compréhensible quoi...). Dans ce chapitre, de tel phrases serait plutôt présenté sous la forme d'une petite équation de math bien senti suivi d'un: "Ou <em>p</em> est la dérivé relationnel d'infrastructure de la logarithme du nombre de core et <em>n</em> est le temps de calcul exprimé en second (ISU-CIPM 1967)". Bien sûr j'exagère mais dans la mesure ou je ne suis pas habitué aux équations mathématiques c'est exactement l'effet que ça m'a fait à la première équation. Et j'ai d'autant plus rie quand, après m’être bien trituré pour déchiffrer et comprendre tout ça j'ai réalisé qu'on pouvait résumer ça en une phrase... Haha! :smileFou:</p>
<p>Mais j'ai eu l’opportunité de travailler avec des matheux (ou des gens qui apprécient les maths d'une manière général) et ils ont cette tendance à jouer avec les équations mathématiques partout, y compris pour des trucs anodins (comme le temps moyen que passe les gens à la cantines en fonction des menus proposé, ou bien le temps de retards moyen des réunions suivant les dates de livraison) et ça m'a rappelé tout ces moments assez drôles. :jdicajdirien:</p>
<p>J'ai également apprécié la petite présentation de <a href="http://www.openvdb.org/" hreflang="en">OpenVDB</a>. J'ai souvent entendu parlé de OpenVDB mais je n'ai jamais compris comment il marchait sous le capot. Cette petite présentation est parfaite! Il y a un bon nombre de librairies open source utilisé dans en CGI mais elles manques souvent de présentations faciles à comprendre alors qu'il y a beaucoup de graphistes qui, bien qu'il ne soit pas développeurs, sont assez techniques et pourrais bénéficier d'une meilleur compréhension de ces librairies dans leur travail au quotidien. Donc les VFX boys, cette présentation est pour vous!</p>
<p>Pour le reste, c'était malheureusement trop <em>mathématiques</em> pour moi. Si vous trouvez difficile de lire des équations mathématiques, vous serez perdu dans ce chapitre. Ça été le cas en ce qui me concerne et je ne peut pas vraiment dire si ce qui est présenté dans le reste du chapitre est intéressant ou classique. En fait, je pense que vous pourriez vous en tirer si vous êtes un temps soit peu habitué au solver de fluides/liquides.</p>
<h3>Chapitre 6: Bullet Physics: Simulation avec OpenCL (par Erwin Coumans).</h3>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/.Bullet_Physics_Logo.svg_s.png" alt="Bullet_Physics_Logo.svg.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Bullet_Physics_Logo.svg.png, sept. 2014" height="90" width="240" /></p>
<p>Un chapitre bien sympa auquel je ne m'attendais pas vraiment. :bravo:</p>
<p>Je ne suis pas spécialement intéressé par la physique (au sens mécanique) mais je dois admettre qu'Erwin a fait un gros travail pour décortiquer et présenter sa librairie. C'est un des deux chapitre à aborder <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL" hreflang="en">OpenCL</a> et le calcul GPU (le second étant le chapitre sur OpenSubdiv) mais c'est surement celui qui le fait le mieux. Bien que l'aperçu soit assez rapide, il décrit très bien les différentes étapes de créations des batchs de calcul pour le GPU et revient dessus à chacune des (très) nombreuses étape de détection de collision/calcul de répulsion. C'est d’ailleurs un très bon aperçu de comment fonctionne un moteur physique ce qui est quelque chose de très intéressant à savoir quand bon bosse en VFX.</p>
<p>Il y a aussi beaucoup de petits schémas qui sont tous très clair, chacun ne se focalisant que sur un seul problème. J'ai tendance à préférer cette approche plutôt que peu de gros schémas qui essaient d’expliquer milles choses.</p>
<p>Il fini sur des choses plus avancés.</p>
<p>Surement le chapitre le plus clair et plaisant à lire. :marioCours:</p>
<h3>Chapitre 7: OpenSubdiv: Interoperating GPU Compute and Drawing (par Manuel Kraemer)</h3>
<p>J'attendais ce chapitre avec impatience et je n'ai pas été décu. Très chouette, il est composé de deux parties.</p>
<p>La première partie explique succinctement comment la subdivision itérative Catmull Clark fonctionne, sont histoire, pourquoi une "subdivision universelle" était nécessaire, et comment ils ont choisi de la multithreader. Si vous n'êtes pas familier avec la structure de donnée géométrique en arc dur (dite <a href="http://www.flipcode.com/archives/The_Half-Edge_Data_Structure.shtml" hreflang="en">hard edge data structure</a>) vous allez surement être un peu paumé. Manuel donne quelques benchs timides et conclu que le design itératif de la subdivision Catmull Clark, bien que nécessaire pour le rendu non temps réelle (<em>off-line rendering</em>), ne s'adapte pas très bien au contraintes du temps réel. J'ai été assez surpris qu'il n'aborde pas du tout comment ils organisent leur données dans la mémoire pour améliorer le cache et bénéficier d'une meilleur vectorisation. Je ne suis pas un expert, mais après avoir lu les chapitres précédents, je me demande sérieusement si il n'y avait pas d'autres axes de recherche pour améliorer les performances. Je suppose que Manuel n'en parle pas car les gains n'était pas substantiels. Qui sait... Mais pour avoir suivi le développement d'OpenSubdiv de loin, j'ai l'impression qu'ils ont rapidement sauté sur le GPU. Comme si c'était quelque chose de plus important pour le studio (Presto semble s'appuyer dessus) et que le code CPU serait "suffisant". Les nouvelles versions de Renderman s'appuyant massivement sur du raytracing (et donc, une subdivision CPU), j'en viens à me demander si Renderman s'appuie réellement sur OpenSubdiv.</p>
<p>La seconde partie présente comment OpenSubdiv utilise le GPU (et OpenGL) pour permettre un rendu d'une subdivision temps réelle en utilisant les shaders de tesselation. Une fois encore, j'ai bien apprécié la présentation du fonctionnement d'un GPU, leurs différences (contraintes surtout) par rapport à un CPU et comment organiser et préparer ces batchs pour en bénéficier. Les Edges Creases (un "truc" très présent dans OpenSubdiv) semble avoir été un problème (tous comme la gestion des triangles/quads/polys le sont dans une algo de subdivision) mais je trouve qu'ils ont été assez ingénieux dans la façon de le gérer: Ils ont séparé chaque set de géométrie pour lui appliquer différents algorithmes. Dans la mesure ou la topologie ne change pas, le processus de séparation est fait une seul fois et le GPU ne fait que recalculer les position des points avec le shader de tesselation associé à son "set de topologie". Une approche intéressante et pragmatique pour appliquer différents algorithmes de subdivision à une seule géométrie (bien que ça semble pas mal compliquer le code).</p>
<p>Je dérive un peu pour étaler mon point de vu: Je me demande vraiment si il était pertinent de garder les Creases dans OpenSubdiv. Le concept s’accommode parfaitement avec le principe de <em>surface limite</em> cher aux rendu REYES. Mais:</p>
<ul>
<li>Cette approche ne semble pas particulièrement adapté au ray tracer qui nécessite une vrai géométrie à raycaster.</li>
<li>Des Creases un peu fort nécessite d'augmenter pas mal le niveau de subdivision pour avoir un rendu correct là où un simple bevel ou une double edge aurait fait la blague (mais complexifié la géométrie c'est vrai). Encore une fois, quand on cherche à diminuer la taille des géométrie pour les faire rentrer dans la mémoire, augmenter drastiquement la subdivision pour récupérer l'équivalent d'un bevel me semble un peu dommage.</li>
<li>Il semble complexifier et fragmenter pas mal de partie du code.</li>
<li>Code fragmenté? Structure de donnée fragmenté? Quel impact sur la mémoire (accès et taille)?</li>
</ul>
<p>Une des dernière alternative que je vois au coté gourmand (en géométrie) du Creases si on ne peut pas subdiviser à tout va c'est de modifier la normale au niveau de l'edge (pouah! Le temps de calcul du truc). Mais cela faisant, vous devez prendre l'information en compte au niveau du shading et ce n'est pas ce que OpenSubdiv est supposé faire (sans compter les petits soucis qu'on pourrait avoir pour "blender" les normales). Mais il faut avouer que ça marcherait pas mal!</p>
<p>Bref, je me demande si les Creases n'était pas un truc dont Pixar (et seulement Pixar) a besoin. Ça pourrait expliquer pourquoi un concept aussi "exotique" se retrouve dans OpenSubdiv.</p>
<p>Notez que <a href="http://www.fxguide.com/quicktakes/opensubdiv-3-0-coming/" hreflang="en">la prochaine version de OpenSubdiv arrive</a> et semble avoir bénéficier des contributions et feedbacks d'autres studios (Dreamworks?). On dirait qu'ils ont isolés la partie algorithme de la partie structure de donnée ce qui est clairement une bonne chose car devoir passer sa géométrie dans une structure de donnée externe pour la récupérer ensuite est vraiment contre productif. Je suis content de voir qu'OpenSubdiv semble aller dans la bonne direction. C'est d'autant plus important qu'il devient une partie intégrante de Maya. :)</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>Et bien... Un très bon livre! :D</p>
<p>Il y a une inconsistance entre les chapitres. Certains vont vraiment au bout des choses (LibEE, Fluids, Bullets), et d'autres ne font qu'effleurer la surface (Houdini, mais surtout Presto).</p>
<p>Donc ce livre est exactement ce qu'il prétend être: Multithreading for Visual Effects. Et il ne se focalise que là dessus, laissant certains points, qui mériteraient aussi d’être abordé, de coté. Mais les logiciels choisis son tellement intéressants (Sérieusement: Side Effect, Pixar, Dreamworks!) que ça en est frustrant!</p>
<p>Le livre est super classe (hard cover! :laClasse: ) bien que le prix me semble un chouilla élevé (hard cover? :ideenoire: ). Mais il s'agit d'un domaine de niche donc on va pas cracher dans la soupe (vous en connaissez vous des livres à lire dans votre canap' qui parle des logiciels les plus cools du monde? :sauteJoie: ). Et puis faut bien l'avouer, la plupart du temps c'est votre studio qui va l'acheter... :P</p>
<p>Est ce qu'il vaut le coup? Si vous avez à coder des softwares lié au VFX, n'hésitez pas une seconde! Vous n'y trouverez pas de ressources "clef en main" mais c'est un peu comme si vous aviez une discussion avec des gars brillants qui partage leur expériences autour de leur logiciel. Pas sur que vous puissiez trouver de tels infos ailleurs.</p>
<p>Si vous êtes un graphiste un peu technique, je ne vous recommanderais pas forcément de le prendre. Il est vraiment tourné autour du développement, vous n'y trouverez pas de trucs et astuces en multithreading pour améliorer votre travail. Cela dit, je vous encourage à le piquer à votre RnD ( :IFuckTheWorld: ) et à le feuilleter. Le début de chacun des chapitre est souvent assez clair.</p>
<p>Après avoir lu ce livre, je me dis que je pourrais bien payer pour d'autres du même genre qui passe en revu et en profondeur (un truc advanced j'entends) l'architecture des logiciels de VFX (Houdini, Presto, Maya, Nuke). Comment les données transitent, a quoi ressemble les structures de données utilisées, comment un type spécifique d'opération s’exécute, etc... Et pas juste un aperçu. Les docs des logiciels sont souvent trop timide sur le sujet.</p>
<p>Avant, j'étais incapable de lire et comprendre de tels codes. Je tentais de déduire le fonctionnement et la logique sous-jacente des logiciels que j'utilisais par dichotomie. Maintenant que je sais lire du code, autant y aller et voir directement le code des dis logiciels! :D</p>
<p>Malheureusement, je suis passé à coté de pas mal d'informations intéressantes à cause de mon incapacité à lire des équations de mathématiques. Je veux dire, je sais ce qu'est une matrice 4x4, les raisons pour lesquelles ont pourrait les utiliser, je sais ce qu'est un dot product, un produit en croix et comment je peut les utiliser pour obtenir un effet souhaité mais c'est à peut près tout... Je m’énervais contre moi même de n'être pas capable de déchiffrer les équations (qui au final ne semblaient pas super compliqué :nervous: ). Idem pour certains morceaux de code que j'ai eu du mal a comprendre :gne: . Je suis passé à coté de pas mal de choses dans le chapitre des Fluids.... :triste:</p>
<p>Ce qui est très intéressant c'est d'avoir rassemblé des cours d'une session Siggraph sur un sujet donnée et d'en faire un livre. J'adore l'idée car je passe des heures derrière un ordi et j'apprécie de pouvoir lire ce genre de chose sur du papier plutôt que mon écran de PC (lire un PDF me fatigue assez vite).</p>
<p>Je n'ai aucune idée du succès du livre mais j'ai entendu pas mal de gens intéressé donc on pourrait imaginé... Je ne sais pas... "Alembic/OpenVDB/OpenEXR under the hood and use cases" avec un maximum d'explications sur les fondations et l'infrastructure, jusqu'aux points clefs du code. :smileFou:</p>
<p>J'espère que vous avez apprécié cette humble review! N'hésitez pas à commentez si vous avez vous aussi lu ce livre. Je serais curieux de savoir ce que vous en pensez. :sourit:</p>
<p>Dorian</p>
<center>:marioCours:</center>
Powerslide sur GOG en full HD avec AA et tout et tout!urn:md5:f4f530250f4937eec114f9e8190639e12013-01-16T10:28:00+01:002013-07-26T18:01:14+02:00NarannMes coups de coeurabandonwarefrgogjeux vidéopowerslideretrogaming<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_tn.png" alt="Powerslide_GOG_tn.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="Powerslide_GOG_tn.png, janv. 2013" height="150" width="150" />J'ai acheté <a href="http://www.gog.com/gamecard/powerslide" hreflang="en">Powerslide sur GOG</a> il y a quelques temps. :gniarkgniark:</p>
<p>Pour info, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/GOG.com" hreflang="fr">GOG</a> était l’abréviation de <em>Good Old Games</em> et proposait (et propose toujours) des jeux sans DRM, à des prix attractifs et surtout une compatibilité avec les nouveaux systèmes.</p>
<p>C'est précisément ça qui m'a amené à dépenser la moitié moins du prix d'une peinte parisienne (c'est le premier argument qui m'est passé par la tête au moment de payer, allez savoir pourquoi...) pour ce jeu dont j'ai dû passer plus de temps sur la démo que sur la plupart des autres jeux que j'avais pu acheter à l’époque. :baffed:</p> <h3>Envie de rejouer aux jeux de ton enfance? Ça y est, t'est vieux!</h3>
<p>Tout commence par un screenshot du jeu sur lequel je tombe totalement par hasard sur un forum (sur un thread inspiré du genre "Un screenshot, devinez le jeu"). Je me dis "tiens il était cool ce jeu, ça serait bien d'y rejouer, juste pour voir" :siffle: .</p>
<p>Après pas mal de recherches, je trouve quelques isos du CD original et lance une installation.</p>
<p>Et paf! C'est la que tu te prend dix ans d’évolution des OS dans la tronche... Faire fonctionner correctement ce jeu en version original relève de l'exploit (au sens français comme au <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Exploit_%28informatique%29" hreflang="fr">sens informatique</a>). Certains semblent y être arrivé. Ne m'étant jamais vraiment tourné vers du "revival" de jeux fonctionnant via 3dfx j'ai du me contenter d’échecs à répétition... :pasClasse:</p>
<p>Après plusieurs soirées (parce que oui, quand quelque chose comme ça me résiste, je suis du genre assez bête pour insister) à tenter par tout les moyens de faire fonctionner ce jeu, j'ai du me résilier à abandonner. <em>Powerslide</em> allait rejoindre la longue liste des jeux qu'il n'est plus possible de faire fonctionner sans prise de tête (<a href="http://www.google.fr/search?q=shadow+of+the+empire+win+7" hreflang="fr">Shadow Of The Empire</a>... Snif...).</p>
<p>Puis je réalise que GOG (que je connaissais déjà) propose une version. Il faut savoir que GOG fait un gros travaille pour rendre les anciens jeu jouable sur les nouveaux systèmes sans que l'utilisateur ait justement à bricoler. T'installe, tu lance, tu enjoy! :banaeyouhou:</p>
<p>4.74 euros plus tard (tant pis, je boirai un verre d'eau à ma prochaine sortie... :dentcasse: ) + le temps régler le wrapper <a href="http://www.zeus-software.com/downloads/nglide" hreflang="en">nGlide</a> intégré, je branche mon pad, lance le même circuit + la même voiture que la démo et m'affale dans mon siège, détendu, pour profiter des quelques minutes de nostalgie qui s'offre à moi.</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_nGlide_001.png" alt="Powerslide_GOG_nGlide_001.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_nGlide_001.png, janv. 2013" height="215" width="242" /></p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_nGlide_002.png" alt="Powerslide_GOG_nGlide_002.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_nGlide_002.png, janv. 2013" height="302" width="396" />
Ces vieux jeux étant pensés pour être projetés sur tube cathodique, n'hésitez pas à monter le Gamma de à 1.2. Pensez aussi à conserver les proportions en 4:3, sinon, ça risque de vous donner le mal de mer durant les virages.</p>
<p>Pour le reste: A fond!</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_amd_override_001.png" title="Powerslide_GOG_amd_override_001.png"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_amd_override_001_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_amd_override_001.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_amd_override_001.png, janv. 2013" height="299" width="560" /></a></p>
<center><i>J'ai également overridé tous les paramètres à fond au niveau du driver, ça coute pas cher.</i></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_menu.png" title="Powerslide_GOG_menu.png"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_menu_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_menu.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_menu.png, janv. 2013" height="420" width="560" /></a></p>
<center><i>Le circuit. Souvenirs souvenirs... :hehe:</i></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_logo_3dfx_en_aa.png" title="Powerslide_GOG_logo_3dfx_en_aa.png"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_logo_3dfx_en_aa_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_logo_3dfx_en_aa.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_logo_3dfx_en_aa.png, janv. 2013" height="315" width="560" /></a></p>
<center><i>Avouez que vous l'aviez oublié celui là. :sourit:</i></center>
<p>Mais aussitôt l'accelerateur poussé, je déchante.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_001.jpg" title="Powerslide_GOG_001.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_001_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_001.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_001.jpg, janv. 2013" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Premier virage: Bim! Raté. Second virage: Bim! Reraté... (Je me redresse sur mon siège: putain... o_O).</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_002.jpg" title="Powerslide_GOG_002.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_002_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_002.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_002.jpg, janv. 2013" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Après 30 minutes de jeu, le constat est sans appel: Les jeux étaient bien plus durs AAAAAvant, alors que j'étais beaucoup plus jeune et que je n'avais pas noté de difficulté particulière. Au contraire, j'avais gardé le sentiment d'un jeu d'arcade... Et le pire c'est que c'est cette combinaison (voiture/circuit) qui était utilisé pour te "vendre" le jeu. :seSentCon:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_003.jpg" title="Powerslide_GOG_003.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_003_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_003.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_003.jpg, janv. 2013" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Sur le premier tour d'un nouveau circuit, il y a de forte chance que vous passiez plus de temps sur le dos que sur les roues. Au début ça fait bizarre mais après on se surprend à se lancer un défi à chaque découverte d'un circuit: "Celui là, je roule doucement et je me ramasse pas!", et puis non... :onSeFendLaPoire:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_004.jpg" title="Powerslide_GOG_004.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_004_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_004.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_004.jpg, janv. 2013" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Et c'est au bout d'une première heure qu'on commence à comprendre que négocier un virage est en fait une affaire de maitre et c'est ce que ce jeu exige: De la maitrise.</p>
<p>Puis tout devient naturel, on se met à sourire lorsqu'on double un adversaire sans le toucher sur un virage pris a la perfection.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_005.jpg" title="Powerslide_GOG_005.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_005_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_005.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_005.jpg, janv. 2013" height="420" width="560" /></a></p>
<center><i>Là, ça ne se voit pas mais je suis en train de partir completement à droite... :nevroz: </i></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/Powerslide_GOG_006.jpg" title="Powerslide_GOG_006.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2013_01_11_Powerslide_Sur_GOG/.Powerslide_GOG_006_m.jpg" alt="Powerslide_GOG_006.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Powerslide_GOG_006.jpg, janv. 2013" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Notez qu'un mode multijoueur est dispo en IPX, Modem (des trucs de vieux) mais surtout: TCP/IP. Vous devriez donc pouvoir jouer contre un/des amis (à qui vous aurez suffisamment bourré le mou je suppose) sur internet en <a href="http://forum.hardware.fr/hfr/WindowsSoftware/redirection-ip-serveur-sujet_266697_1.htm" hreflang="fr">bricolant un peu</a>. :smileFou:</p>
<h3>Lapin d'musiques?</h3>
<p>Durant mes premières parties, j'ai pu constater que la musique était absente (les mauvaises langues diront qu'aux vues de la qualité musicale du titre ce n'est pas plus mal :trollface: ), malgré mes allez-retour dans les options. En fouillant le dossier du jeu, je vois des mp3 contenants, justement, les musiques. J’envoie un mail au support pour leur faire remarquer mon soucis sans trop y croire (après tout, je m'en fout, quand je joue à des jeux comme ça c'est du Nirvanna ou du Vitalic qui tourne derrière).</p>
<p>Et c'est à ma grande surprise que quelques heures plus tard, le support m'indique avoir corrigé le soucis et m'invite a retélécharger le jeu...</p>
<p>Et ça fonctionne! :banaeyouhou:</p>
<p>C'est donc avec plaisir que je me suis plongé quelques soirées dans ce jeu bien fun qui s'apparente plus a un jeu de dérapage qu'un "jeu de voiture" et que j'ai pu apprécier le travail et la réactivité de GOG.</p>
<h3>GOG c'est bien mais...</h3>
<p>...la liste des jeux en français est finalement assez maigre. C'est bien dommage d'ailleurs...</p>
<p>Je vous propose donc un site alternatif français qui c'est lancé dans le même business: <a href="http://www.dotemu.com/fr" hreflang="fr">DotEmu</a>.</p>
<p>Bon, le catalogue est moins fournit (je trouve qu'il complète bien celui de GOG), mais la plupart des jeux proposés le sont en français (Les Fallout, Gobliiins, Les Commandos, etc...).</p>
<p>En espérant que ce billet coup de cœur rappel des souvenirs à certains...</p>
<p>A bientôt!</p>
<center><i>:marioCours:</i></center>
<h3>Liens</h3>
<ul>
<li><a href="http://www.grospixels.com/site/powerslide.php" hreflang="fr">Test de Powerslide sur Grospixels</a></li>
<li><a href="http://www.emunova.net/veda/test/1050.htm" hreflang="fr">Test de Powerslide sur Emunova</a></li>
</ul>Peinture des figurines: “Doom : The Boardgame”urn:md5:6d3a35b1067546536433e12e214dc4272012-12-17T19:34:00+01:002017-06-13T14:17:33+02:00NarannMes coups de coeurdoomfigurinesjeu de sociétélasurepeinture<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/peinture_fig_doom_tn.jpg" alt="peinture_fig_doom_tn.jpg" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="peinture_fig_doom_tn.jpg, mai 2013" />Je viens de finir de peindre les figurines du <a href="https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/doom-the-boardgame" hreflang="fr">jeu de plateau Doom</a> édité par <a href="http://www.edgeent.com/" hreflang="fr">EDGE</a> (filiale française de <a href="http://www.fantasyflightgames.com/" hreflang="en">Fantasy Flight Games</a>).</p>
<p>À l’origine je ne comptais pas le faire, d’autant qu’il y a fort longtemps, je m’étais laissé séduire par l’aventure <a href="https://www.games-workshop.com/fr-FR/" hreflang="fr">Warhammer</a> mais le fait qu’il faille peindre des armées entières avant de commencer à jouer m’avait bien rebuté.</p>
<p>Mais c’était sans compter sur l’esprit du geek <em>bling-bling</em> qui m’habite… La volonté d’avoir un beau jeu a pris le dessus, même si une petite voix me hurlait que ça ne servait à rien vu que je n’y jouerais jamais (de son nom Edouard Bonsens, fils de Jean-Michel Évidence :baffed: ).</p> <p>Mais j’ai trouvé la motivation! :sourit:</p>
<p>Quand je regardais des images du jeu (et même après réception), je trouvais que les figurines n’étaient vraiment (mais alors vraiment) pas sexy:</p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1445702/doom-the-boardgame" title="doom_fig_001.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_001.jpg" alt="doom_fig_001.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_001.jpg, mai 2013" /></a></p>
<center><i>Ho! Une armée de plastique rouge vert et bleu qui charge… Impressionnant!</i></center>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1326602/doom-the-boardgame" title="doom_fig_002.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_002.jpg" alt="doom_fig_002.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_002.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1326197/doom-the-boardgame" title="doom_fig_003.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_003.jpg" alt="doom_fig_003.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_003.jpg, mai 2013" /></a></p>
<center><i>Comme vous vous en doutez, celles-là c’est uniquement parce qu’il y a du SSS dedans! :siffle: </i></center>
<p>Avouez que c’est difficile de trouver ça terrifiant. :pasClasse:</p>
<p>Ce n’est pas ultra important me diriez-vous et vous auriez presque raison. On n’achète pas un jeu de plateau pour jouer à Warhammer. Ce qui importe c’est la mécanique et l’ambiance qu’elle crée autour de la table.</p>
<p>Pas faux, mais au fil de mes déambulations sur le net je tombe sur des images de joueurs ayant peints leurs figurines…</p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1498074/doom-the-boardgame" title="doom_fig_004.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_004.jpg" alt="doom_fig_004.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_004.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1420098/doom-the-boardgame" title="doom_fig_005.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_005.jpg" alt="doom_fig_005.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_005.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1420094/doom-the-boardgame" title="doom_fig_006.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_006.jpg" alt="doom_fig_006.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_006.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1420092/doom-the-boardgame" title="doom_fig_007.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_007.jpg" alt="doom_fig_007.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_007.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1373257/doom-the-boardgame" title="doom_fig_008.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_008.jpg" alt="doom_fig_008.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_008.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="http://boardgamegeek.com/image/1420093/doom-the-boardgame" title="doom_fig_009.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/doom_fig_009.jpg" alt="doom_fig_009.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="doom_fig_009.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p>Il suffit de regarder les figurines de base dix minutes pour réaliser à quel point elles font taches sur le plateau… (Au moins, on les voit bien diront les mauvaises langues… :baffed: ).</p>
<p>Mais malgré l’envie d’avoir un truc chouette, il fallait que je m’y prenne méthodiquement, car je n’avais pas envie d’y passer trop de temps (si j’avais su…). Je voulais quelque chose de rapide et efficace.</p>
<p>Mais voila: Mes quelques semaines de peintures d’il y a 10 ans n’ont pas laissé des masses de trace et je n’ai jamais vraiment eu de méthode pour peindre rapidement et efficacement…</p>
<p>C’est là qu’intervient le blog: <a href="http://audeladubrandevin.blogspot.fr/search/label/DOOM%20The%20Boardgame" hreflang="fr">Au-delà du Brandevin</a>.</p>
<p>L’auteur donne une méthode rapide (à relativiser :smileFou: ) pour peindre ses figurines et apporter un cachet à l’ensemble.</p>
<p>Ce fut l’élément déclencheur, la promesse d’un plateau de jeu classe sans trop investir en temps (Notez le mot “promesse”…).</p>
<h3>Fact</h3>
<p>Bon, c’est là qu’on déchante.</p>
<p>Je suis les conseils avisés que j’ai pu trouve ici et là consistant à passer les figurines à l’eau savonneuse pour virer le produit d’usine (une sorte d’huile légère) pour rendre la peinture plus adhérente.</p>
<p>Comme je me crois débrouillard j’ai récupéré le tube d’acrylique blanc de ma moité pour sous-coucher les figurines. Après tout, pourquoi acheter de la peinture spécialement faite pour ça quand on a un truc similaire à la maison? (C’est vrai ça, pourquoi?… :reflexionIntense: ).</p>
<p>À cela vient s’ajouter:</p>
<ul>
<li>Couleur <em>Nurgling Green</em> (<em>Ushabti Bone</em>?). En fait je voulais la peinture conseillée sur le blog (<em>Bleached Bone</em>), beaucoup plus jaune et sablé, mais elle n’est pas présente dans la nouvelle gamme de peinture Citadel. Le vendeur a donc suivi le <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2320033a_Citadel_Conversion_Chart" hreflang="en">tableau de conversion</a> officiel et m’a proposé celle-là que j’ai finalement utilisé pour la peau des zombies (elle joue d’ailleurs parfaitement ce rôle).</li>
<li>Couleur peau (<em>Kislev Flesh</em>). Comme je ne suis pas dupe et que j’ai senti que la couleur ork n’était pas vraiment la même que les images du blog, j’ai pris celle qui me semblait la plus</li>
</ul>
<p>proche.</p>
<ul>
<li>Couleur Gris métal avec des pigments pour faire un métal classe.</li>
<li>Couleur noir (<em>Abaddon Black</em>).</li>
<li>Un pinceau de qualité (pour les détails).</li>
<li>Des pinceaux de merde (3euros les 5 chez Bricorama…) mais de tailles différentes (pour tout le reste).</li>
<li>Un pot de lasure chêne Bricorama. Oui, c’est cher (15euros) d’autant qu’on peut en trouver pour pas cher mais un Bricorama dans la région parisienne, tu n’as pas le choix et c’est hors de prix.</li>
</ul>
<p>Comme je suis du genre compulsif j’ai sous couché en blanc la moitié des petites figs en une soirée…</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/meme-like-a-boss.png" alt="meme-like-a-boss.png" style="display:table; margin:0 auto;" title="meme-like-a-boss.png, mai 2013" /></p>
<p>Et Bam! Prise de conscience… Il ne faut <del>pas</del> jamais peindre avec n’importe quoi sous prétexte que c’est de l’acrylique. En effet, la peinture en question n’est pas adapté aux petits modèles et bouffe les détails un truc de fou.</p>
<p>La peinture est en fait très épaisse et vient se loger dans les creux. Quand j’ai compris ça, je n’ai pas paniqué et me suis dit: « Arf! Bon, s’pas grave j’enlèverai avec une brosse à dent… ». Imperturbable, j’ai dilué à l’eau pour désépaissir et continué à peindre nonchalamment mes petits bouts de plastique colorés. Et ReBim! Déjà que la peinture adhérait moyennement, que le plastique en question est réputé pour faire glisser la peinture, au final, la peinture n’allait se loger <strong>que</strong> dans les creux…</p>
<p>Bon, c’est le fail. Je me résigne, j’achète une bombe de sous-couche et pot de peinture blanc Citadel et sort une vielle brosse à dent, prêt à virer la peinture.</p>
<p>Ce qui se passa me donna l’impression d’être Gerard Depardieu dans <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ILyFFPicYD8&t=1m07s" hreflang="fr">cette scène mythique</a> du film Mammuth.</p>
<p>Oui, avec juste une brosse à dent, tu peux brosser toute la journée/semaine/mois. La peinture ne part pas… C’est comme ça, c’est des lois physiques, on ne peut rien faire, désolé…</p>
<p>Il faut passer au niveau au-dessus… Catégorie truc chimique qui te pètent le nez, la tête, les mains et optionnellement détruit la nature, l’écosystème et les bébés phoques.</p>
<p>Donc j’ai tout essayé pour retirer la peinture, alors pour vous faire gagner du temps:</p>
<ul>
<li>L’eau: J’y ai cru mais ça ne marche pas (ouai, ça va les loleurs du fond…).</li>
<li>Alcool à bruler: Ça ne marche pas.</li>
<li><a href="http://geekitudedeschoses.blogspot.fr/2013/03/reflexions-sous-glanzer-la-destruction.html" hreflang="fr">Glanzer</a>: Ça marche au top! Pensez juste à mettre des gants, laissez tremper la figurine dans un récipient fermé (j’insiste la dessus, ne laissez pas ça à ciel ouvert s’il vous plait) et à garder du produit sur la figurine quand vous la frottez (ne la rincez qu’à la toute fin). Au pire faites plusieurs passages. Autre conseil, ne vous faites pas des sessions trop longue exposé à ce produit tant les gaz sont violents. Ça vous évitera une Zyklon B party… (hum hum…). Je le répète, ce produit est extrêmement violent. Vous êtes donc prévenu: Ne jouez pas au con.</li>
</ul>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/glanzer.jpg" alt="glanzer.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="glanzer.jpg, mai 2013" /></p>
<center><i>Pour retirer la peinture, rien de mieux!</i></center>
<p>Du-coup, cette petite mésaventure n’aura finalement pas été inutile, car elle m’a fait comprendre que si l’envie me prenait un jour d’acheter des figurines en occasion déjà peintes en me disant « Ouai c’est bon, un coup de brosse à dent des familles et c’est reparti », j’y réfléchirais à deux fois.</p>
<p>Me voila donc revenu à mon point de départ (à ce moment-là tu n’y penses pas, et heureusement…).</p>
<h3>Sous-coucher à la bombe.</h3>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/bombe_citadel.jpg" alt="bombe_citadel.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="bombe_citadel.jpg, mai 2013" /></p>
<p>Donc tapage à la bombe blanche:</p>
<ul>
<li>Secouez la bien.</li>
<li>S’il fait froid, trempez quelques minutes votre bombe dans l’eau “tiède” (Non, pas “chaude”, à moins que vous ne souhaitiez repeindre la pièce façon <em>cum shot</em>).</li>
<li>Secouez la bombe.</li>
<li>Faites ça en extérieur. Peinture = Chimique, Solvant = Chimique. Donc les deux… Bref, vous avez compris…</li>
<li>Secouez la bombe.</li>
<li>Poser toutes les figurines debout pas trop éloignées (5-7cm) l’une de l’autre. L’idée est que quand vous allez en viser une les particules de peinture qui ne toucheront pas la figurine principale toucheront les autres. On gagne un peu de temps/de bombe.</li>
<li>Visez une figurine et faites de petites pressions rapide à 20cm-30cm.</li>
<li>Secouez-la… Bon, ça aussi vous avez compris…</li>
<li>Tournez autour (ou tourner le carton) et reprenez.</li>
<li>Au bout d’un moment vous ne devriez viser que les figurines qui ne sont pas assez sous couché.</li>
<li>Faites un tour complet. Tout ne sera pas fait du premier coup, c’est normal.</li>
<li>Laissez sécher 10 minutes (la bombe sèche assez vite).</li>
<li>En principe elles sont sous couché à 80-90% et il ne manque que la partie « vu du dessous ».</li>
<li>“Allongez” vos figurines et repassez une dernière couche.</li>
</ul>
<p>N’y aller pas trop fort à essayer de récupérer les petits creux. Dites-vous que la lasure (qui vient à la toute fin) va bouffer ça comme une chenille dans <a href="http://www.lalsace.fr/actualite/2012/04/22/le-retour-de-la-chenille-de-la-pyrale-du-buis" hreflang="fr">une forêt alsacienne</a> à l’arrive de l’automne.</p>
<p>Une petite vidéo qui m’a bien aidé.</p>
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Ma3frzULPfw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Vous ne pourrez pas atteindre certaines zones (sur les gros tireurs par exemple). Il faudra donc finir à la peinture blanche.</p>
<h3>Les aplats</h3>
<p>Une fois la sous-couche faite, vous pouvez appliquer les aplats. Il n’y a pas de conseil particulier. C’est assez basique. Vous prenez la couleur qui vous intéresse et vous badigeonner votre figurine. Les Monstres avec les guns en métal sont un peu plus longs, car il nécessite deux aplats différents (peau puis guns).</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_2982.jpg" title="IMG_2982.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_2982_m.jpg" alt="IMG_2982.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_2982.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_2983.jpg" title="IMG_2983.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_2983_m.jpg" alt="IMG_2983.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_2983.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p>Je vous conseille de procéder par lot. Faites une opération sur toutes les figurines d’un certains type à la chaine. Les résultats sont plus longs à obtenir mais vous gagnerez en vitesse au final (car vous finirez toutes vos figurines en même temps).</p>
<p>Laissez-vous toutefois certaines libertés en ayant quelques figurines sur lesquels vous “testez” des choses.</p>
<h3>Les détails</h3>
<p>C’est le truc important: Le “Waow effect”. Ils doivent être peu nombreux (pour ne pas perdre de temps) et pertinent.</p>
<p>Le mieux que je puisse vous conseiller de faire c’est de regarder <a href="http://boardgamegeek.com/images/thing/10640/doom-the-boardgame" hreflang="en">ce que les autres ont fait</a>. De vous faire un petit dossier d’images avec des références. Quand vous voyez un détail intéressant, qui “parle”, gardez-le en tête et tester le sur une de vos figurines.</p>
<p>À mon avis:</p>
<ul>
<li>Les yeux. Une petite touche de blanc pur (ou une autre couleur vive) donne de la vie aux bestioles.</li>
<li>Les dents. Des petits trais au blanc pur, très proche. Ça apporte beaucoup de piquet au visage.</li>
<li>Les griffes: Elles font contact avec le sol et “portent” la créature.</li>
</ul>
<p>Et si vous en voulez encore:</p>
<ul>
<li>Les éclaircis sur les bords des surfaces plates métalliques. Donne un effet de “bevel”.</li>
<li>Des petits trais rouge/bleu sur les câbles (quand la figurine en a). Ça donne un peu de consistance aux parties métalliques.</li>
</ul>
<p>Mais n’allez pas plus loin, n’oubliez pas qu’il y en a beaucoup à faire. D’ailleurs essayer de garder toute votre armée à porter de regard quand vous peignez. Ça permet de prendre les bonnes décisions. ^^</p>
<h3>Lasure time!</h3>
<p>Ouai. Alors la. On va essaye de faire court. :reflechi:</p>
<p>Cette technique est appelé « la trempette ». En gros, cela consiste à tremper entièrement une figurine dans un pot de lasure et à la laisser sécher en nettoyant, au pinceau ou au coton tige, les endroits ou la lasure goutte.</p>
<iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/kOBWN2k8ZEE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>J’ai commencé comme ça mais bon sang… C’est chiant à faire et c’est crade (la lasure c’est comme un mélange d’huile et de colle), même si vous essayez de faire ça proprement. Le pot est galère à ouvrir (d’autant que le métal du couvercle semble s’user au fil des ouvertures/fermetures).</p>
<p>Au final, la technique que je trouve la plus efficace c’est de vous faire un petit pot de lasure et de garder le gros ailleurs.</p>
<p>Puis vous prenez un pinceau (n’espérez plus l’utiliser pour autre chose) et vous étaler abondamment (mais pas trop) la lasure sur vos figurines et vous laissez reposer (je conseille 48 h). Lavez votre pinceau à la fin (eau claire+savon), il s’usera moins vite. :siffle:</p>
<p>Pensez à bien secouer le gros pot avant de faire votre petit pot (po po po!).</p>
<p>Personnellement, je n’aime pas l’effet que produit la lasure sur le socle (on dirait qu’il est mouillé). Je repasse donc une ultime couche de noir sur le socle et je contemple fièrement mes
figurines faites:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3120.jpg" title="IMG_3120.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3120_m.jpg" alt="IMG_3120.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3120.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3122.jpg" title="IMG_3122.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3122_m.jpg" alt="IMG_3122.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3122.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3123.jpg" title="IMG_3123.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3123_m.jpg" alt="IMG_3123.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3123.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3124.jpg" title="IMG_3124.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3124_m.jpg" alt="IMG_3124.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3124.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3125.jpg" title="IMG_3125.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3125_m.jpg" alt="IMG_3125.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3125.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3126.jpg" title="IMG_3126.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3126_m.jpg" alt="IMG_3126.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3126.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3127.jpg" title="IMG_3127.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3127_m.jpg" alt="IMG_3127.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3127.jpg, mai 2013" /></a></p>
<h3>Résultat final</h3>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3271.jpg" title="IMG_3271.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3271_m.jpg" alt="IMG_3271.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3271.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3272.jpg" title="IMG_3272.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3272_m.jpg" alt="IMG_3272.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3272.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3273.jpg" title="IMG_3273.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3273_m.jpg" alt="IMG_3273.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3273.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3274.jpg" title="IMG_3274.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3274_m.jpg" alt="IMG_3274.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3274.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3276.jpg" title="IMG_3276.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3276_m.jpg" alt="IMG_3276.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3276.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3277.jpg" title="IMG_3277.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3277_m.jpg" alt="IMG_3277.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3277.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3278.jpg" title="IMG_3278.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3278_m.jpg" alt="IMG_3278.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3278.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3279.jpg" title="IMG_3279.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3279_m.jpg" alt="IMG_3279.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3279.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3280.jpg" title="IMG_3280.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3280_m.jpg" alt="IMG_3280.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3280.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3281.jpg" title="IMG_3281.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3281_m.jpg" alt="IMG_3281.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3281.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3282.jpg" title="IMG_3282.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3282_m.jpg" alt="IMG_3282.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3282.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3518.jpg" title="IMG_3518.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3518_m.jpg" alt="IMG_3518.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3518.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3521.jpg" title="IMG_3521.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3521_m.jpg" alt="IMG_3521.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3521.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3522.jpg" title="IMG_3522.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3522_m.jpg" alt="IMG_3522.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3522.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3523.jpg" title="IMG_3523.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3523_m.jpg" alt="IMG_3523.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3523.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3524.jpg" title="IMG_3524.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3524_m.jpg" alt="IMG_3524.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3524.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3525.jpg" title="IMG_3525.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3525_m.jpg" alt="IMG_3525.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3525.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3526.jpg" title="IMG_3526.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3526_m.jpg" alt="IMG_3526.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3526.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3528.jpg" title="IMG_3528.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3528_m.jpg" alt="IMG_3528.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3528.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3529.jpg" title="IMG_3529.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3529_m.jpg" alt="IMG_3529.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3529.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3530.jpg" title="IMG_3530.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3530_m.jpg" alt="IMG_3530.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3530.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/IMG_3531.jpg" title="IMG_3531.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_12_17_Peinture_Figurines_Doom/.IMG_3531_m.jpg" alt="IMG_3531.jpg" style="display:table; margin:0 auto;" title="IMG_3531.jpg, mai 2013" /></a></p>
<p>Et voilà!</p>
<p>Maintenant on range tout, on ferme la boite et on la place sur son étagère de manière à ce qu’elle prenne la poussière. ACHIEVEMENT! :aupoil:</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>C’était long mais putain c’était bon (on parle toujours de peinture hein… :nannan: ).</p>
<p>Cela représente beaucoup de temps, c’est clair. Mais comme n’importe quel hobby en fait.</p>
<p>Celui-ci a malgré tout l’avantage de vraiment vous vider la tête. Ça change d’un écran qui a tendance à stimuler le cerveau. Si vous êtes un peu stressé au boulot je vous conseille de vous donner 30 minutes par soir (au lieu de mater <em>Trone de fer</em> ou <em>The walking dead</em> :P ), vous verrez, l’effet est immédiat.</p>
<p>Bon, comme vous vous en êtes surement rendu compte, j’ai utilisé plus de couleurs que je ne le laisse entendre. La réalité c’est qu’il est très frustrant de n’utiliser qu’une ou deux couleurs et que <del>je vois ce que font les autres, je me dis qu’il ne me manque pas grand-chose, j’ai un magasin Warhammer pas loin de chez moi, je passe souvent devant</del> je suis faible…</p>
<p>J’ai donc pas mal de peinture qui me reste et un petit goût de reviens’y. Je trouve l’activité très décontractante et je n’exclue pas d’y resombrer à une autre occasion… :dentcasse:</p>
<p>Par contre, clairement, acheter de l’occasion non non! Si j’avais été jeune, sans tune et avec un peu de temps, pourquoi pas. Mais là c’est plutôt l’inverse. Éventuellement une bonne occasion sur des figurines uniques, en métal… Et encore… :pasClasse:</p>
<p>J’espère que ce billet vous sera utile. Je vous souhaite bon courage et bonne peinture!</p>
<p>À bientôt!</p>
<p>Dorian</p>
<center>:marioCours:</center>
Neo N64 Myth: Douleur, pleurs, joie!urn:md5:ad3b04d6d82f1d6616825258a2f871db2012-09-30T21:13:00+02:002013-07-26T18:02:22+02:00NarannMes coups de coeurfrlinkerneo n64 mythnintendo 64<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2231_tn.jpg" alt="IMG_2231_tn.jpg" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="IMG_2231_tn.jpg, sept. 2012" height="150" width="150" />Et un petit billet détente pour vous parler non pas de pipeline mais de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Retrogaming" hreflang="fr">retrogaming</a> et plus spécifiquement d'une console qui me tiens particulièrement à cœur: La Nintendo 64. :dentcasse:</p>
<p>Ici je vais vous parler du <em>Neo N64 Myth</em> et des galères que j'ai rencontrées en l'utilisant.</p>
<p>On est déjà loin des problématiques de displacement mapping et de render pass là!</p> <h3>Ma vie</h3>
<p>Ma première console fut la Super Nintendo (SNES). Je vous passe la nostalgie des interminables parties de <a href="http://www.sitesnes.com/test/ptl$$Super_Mario_World$$Elie46.htm" hreflang="fr">Super Mario World</a>/<a href="http://www.sitesnes.com/test/crs$$Super_Mario_Kart$$Elie46.htm" hreflang="fr">Super Mario Kart</a>/<a href="http://www.scrolling.fr/test-international-superstar-deluxe-snes/2011/03/15" hreflang="fr">ISS Deluxe</a>/<a href="http://www.sitesnes.com/test/ptl$$Donkey_Kong_Country$$Elie46.htm" hreflang="fr">Donkey Kong Country</a>/etc... Quelques années plus tard, nous achetâmes une Nintendo 64 (N64) qui restera surement la console sur laquelle je passa (perdis? :seSentCon: ) le plus de temps.</p>
<p>Début 2010, l'envie me revint de faire une partie de Super Mario 64. :joue: La recherche d'un émulateur open source de qualité m'amena à <a href="http://code.google.com/p/mupen64plus/" hreflang="en">mupen64plus</a> sur lequel je codais brièvement. Puis à la suite d'une bonne affaire sur Priceminister je me rachetais quelques titres (le marché de l'occasion de la N64 étant bien fourni et très accessible financièrement parlant).</p>
<p>Vivant à Paris, j'ai pris l'habitude d’économiser l'espace et un énième joujou, aussi nécessaire soit il (forcement :sourit: ), n'allait pas dans ce sens. Je me suis donc demandé si il n'existait pas un moyen d'avoir tout ses jeux sur une seule et même cartouche.</p>
<p>Ceci m'amena sur le chemin tortueux des linkers N64 (le mot est lâché).</p>
<h3>Linkers N64?</h3>
<p>En fait, il y en a eu très peu (ça change doucement, le retrogaming étant un vrai marché) et ça existe depuis longtemps, c'est juste cher et introuvable.</p>
<p>Le premier fut le <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Doctor_V64" hreflang="en">Doctor V64</a> (ou V64) sorti grosso modo en même temps que la N64 (1996):</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/Dv64-n64.jpg" alt="Dv64-n64.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Dv64-n64.jpg, sept. 2012" height="406" width="412" /></p>
<center><i>V'la le pavé!</i></center>
<p>Review en français <a href="http://www.gamekult.com/blog/jimmy130/143714/essai-du-linker-nintendo-64-doctor-v64-junior.html" hreflang="fr">ici</a>.</p>
<p>Le second fut <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Z64" hreflang="en">Mr. Backup Z64</a> (ou Z64):</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/Z64-1.jpg" title="Z64-1.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.Z64-1_m.jpg" alt="Z64-1.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Z64-1.jpg, sept. 2012" height="462" width="560" /></a></p>
<center><i>Très jolie sur une cheminée...</i></center>
<blockquote><p>Notez que si vous avez déjà eu affaire à des roms de jeux N64, vous avez surement déjà dut tomber sur les extensions .z64 et .v64. Ces extensions viennent de la machine qui a servi à "dumper" les cartouches. Les roms .v64 ayant l'alignement des bits du Doctor V64 (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Endianness#Little_endian" hreflang="en">little endian</a>) et les .z64 l'alignement des bits du Mr. Backup Z64 (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Endianness#Big_endian" hreflang="en">big endian</a>). Ça vous la coupe hein! :dentcasse:</p></blockquote>
<p>En dehors de ces deux gros objets qui ne sont plus fabriqués depuis longtemps, sont très rare et donc hors de prix, il n'y avait rien. Nada. Que dalle. Peanut. Peau de balle. :triste:</p>
<p>Mais les choses ont changé avec l'arrivée du <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/NEO_N64_Myth_Cart" hreflang="en">Neo N64 Myth</a>. D’après mes recherches, il semble qu'ils bossaient déjà dessus <a href="http://gueux-forum.net/index.php?showtopic=165341&view=findpost&p=1141290" hreflang="fr">en 2006</a>!</p>
<p>C'est un produit qui s'est fait attendre et qui est sorti pile-poil au moment ou j'en cherchais un...</p>
<h3>Neo N64 Myth, c'est bien?</h3>
<p>Autant le dire tout de suite: C'est galère! Si vous comptez brancher vos jeux, vous affaler dans votre canapé à tapoter le bouton <em>START</em> d'impatience avec un paquet de chips entre les jambes vous n'y êtes pas du tout! Sérieusement, il marche impeccablement bien mais le temps nécessaire pour le rendre utilisable et la douleur qu'il a fallu est sans nom. :nervous:</p>
<p>Pour comprendre pourquoi tant de pleurs, il faut revoir l'historique de ce linker, que j'ai subi, bien malgré moi...</p>
<p>Quand le <em>Neo N64 Myth</em> est sorti, c’était une hardware "vide". Juste un truc avec des connecteurs qui pouvait faire booter des roms N64... Un truc cher pour bidouilleurs avertis.</p>
<p>Comme je suis du genre tête brulée (c'est pas toujours une qualité hein! :nannan: ), je me suis renseigné vite fait, ça avait l'air de marcher, j'ai foncé!</p>
<p>Quand j'ai reçu le bouzin, j'ai vite déchanté. Aucun manuel, aucune doc, rien! Les adeptes du retrogaming sont surement habitués à recevoir des bidules électroniques sans mode d'emploi mais ça fait quand même tout drôle quand on voit le prix. :bete:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/NEON64MythCartPackaging.jpg" title="NEON64MythCartPackaging.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.NEON64MythCartPackaging_m.jpg" alt="NEON64MythCartPackaging.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="NEON64MythCartPackaging.jpg, sept. 2012" height="560" width="420" /></a></p>
<center><i>Avouez que ça ne donne pas confiance pour la suite...</i> :seSentCon:</center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2223.jpg" title="IMG_2223.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2223_m.jpg" alt="IMG_2223.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2223.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<center><i>Au moins on ne peut pas leur reprocher de claquer de la tune en marketing...</i></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2225.jpg" title="IMG_2225.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2225_m.jpg" alt="IMG_2225.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2225.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<center><i>Le slot pour brancher la mémoire flash (on y reviendra), le connecteur USB à gauche et un bouton inutile à droite.</i></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2224.jpg" title="IMG_2224.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2224_m.jpg" alt="IMG_2224.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2224.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<center><i>Et un slot pour brancher une cartouche N64 d'origine.</i></center>
<blockquote><p>Sur cette dernière image, je vais parler d'un point qui me semble important: Pour lutter contre le piratage, Nintendo a toujours utilisé des puces "certifiées" (dont le fonctionnement était gardé secret) intégrées aux cartouches. Bien qu'il semble que des bidouilleurs aient <a href="http://www.emutalk.net/threads/53217-N64-PIF-CIC-NUS-6105-Algorithm-Finally-Reversed" hreflang="en">récemment</a> réussi à émuler certaines de ces puces par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9troing%C3%A9nierie" hreflang="fr">rétroingénierie</a>, il n'y a pour l'instant pas beaucoup de possibilités pour réussir à booter un programme sur la N64... C'est la raison pour laquelle vous devez brancher un jeu officiel. Juste pour pouvoir faire booter le linker. :sourit:</p></blockquote>
<p>Je me suis donc mis à déambuler sur le <a href="http://www.neoflash.com/forum/" hreflang="en">forum officiel</a> (qui ramait comme pas permis à l’époque) et commençais à me faire la main sur le truc.</p>
<p>Comme vous le savez (ou pas, dans ce cas vous allez apprendre des choses :hehe: ), la N64 utilise des cartouches à base de mémoire flash pour avoir un accès rapide aux données (pas de loading sur N64!).</p>
<p>La team à l'origine du <em>Neo N64 Myth</em> a donc décidé de séparer le hardware flash du circuit principale (une bonne chose) et de livrer la cartouche avec un "bloc" de mémoire flash (le machin blanc sur l'image) de 512Mb, soit 64Mo ce qui est très peu si vous comptez mettre toutes vos roms dessus. La ou ils n'ont pas été malin (ça peut se comprendre, ils ont été les premiers et ont donc eu à "tâter" le marché), c'est qu'il n'y a pas de slot pour carte SD ou de truc simple à manipuler, juste une mémoire flash brute.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2222.jpg" title="IMG_2222.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2222_m.jpg" alt="IMG_2222.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2222.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2220.jpg" title="IMG_2220.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2220_m.jpg" alt="IMG_2220.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2220.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2227.jpg" title="IMG_2227.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2227_m.jpg" alt="IMG_2227.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2227.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<p>Le problème c'est que mettre une rom la dessus relève du chemin de croix. :grenadelauncher: Il faut utiliser un soft moisi avec des drivers moisis qui chient dans la colle avec Vista et plus (oui, sur le forum officiel on m'a conseillé d’utiliser XP... :pasClasse: ). Bref, c'est dur, très dur.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/Neo2_Ultra_Menu_N64.png" title="Neo2_Ultra_Menu_N64.png"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.Neo2_Ultra_Menu_N64_m.jpg" alt="Neo2_Ultra_Menu_N64.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Neo2_Ultra_Menu_N64.png, sept. 2012" height="389" width="560" /></a></p>
<center><i>Le premier soft.</i></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/Neo2_Pro_Manager_N64.png" title="Neo2_Pro_Manager_N64.png"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.Neo2_Pro_Manager_N64_m.jpg" alt="Neo2_Pro_Manager_N64.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Neo2_Pro_Manager_N64.png, sept. 2012" height="350" width="560" /></a></p>
<center><i>Le second...</i></center>
<p>Les choses ont évolué au fil du temps et un nouveau produit est sorti: Le <a href="http://www.ic2005.com/shop/product.php?productid=119&cat=0&featured=Y" hreflang="en">NEO2 Pro 1024M Flash Cart</a>.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2228.jpg" title="IMG_2228.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2228_m.jpg" alt="IMG_2228.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2228.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2229.jpg" title="IMG_2229.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2229_m.jpg" alt="IMG_2229.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2229.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2230.jpg" title="IMG_2230.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2230_m.jpg" alt="IMG_2230.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2230.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<center><i>C'est Inception...</i></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2231.jpg" title="IMG_2231.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2231_m.jpg" alt="IMG_2231.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2231.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<center><i>La cartouche dans la cartouche dans la...</i></center>
<p>Ce produit est une mémoire flash qui dispose d'un slot pour carte SD. Bien entendu, un second passage en caisse est nécessaire (de toute façon, le retrogaming c'est un truc de riche! :redface: ).</p>
<p>Avec lui est livré le "USB SlimLoader IV". Un truc qu'on est sensé utiliser pour brancher le <em>Neo2 Pro</em> sur son PC mais qui n'a jamais marché chez moi (on peut utiliser directement le <em>Neo N64 Myth</em> à la place)...</p>
<p>Le dev: ChillyWilly (je n'ai aucune idée de si il s'agit d'un dev de l’équipe principale mais il est en tout cas très respecté) proposa donc ce qui aurait du être en standard depuis le début: Un menu directement sur la N64 qui va chercher les roms sur la carte SD, les copie dans la mémoire flash de la carte et lance le jeu! (Rien que de le dire ça fait du bien).</p>
<p>Mais voila, à force de développer son menu, il se retrouva bloqué par le design du firmware du <em>Neo N64 Myth</em>. Qu'a cela ne tienne, la team qui écoutait ces remarques, proposa un nouveau firmware pour la carte... Le problème c'est que pour pouvoir flasher sa carte, il faut encore acheter quelque chose: Le <a href="http://www.ic2005.com/shop/product.php?productid=98&cat=0&featured=Y" hreflang="en">Neo Dual Programmer</a>. (Putain mais... :grenadelauncher: ).</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/IMG_2236.jpg" title="IMG_2236.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2012_09_29_Neo_N64_Myth/.IMG_2236_m.jpg" alt="IMG_2236.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_2236.jpg, sept. 2012" height="373" width="560" /></a></p>
<p>Et si vous voulez avoir une idée de la procédure:</p>
<div class="external-media" style="margin: 1em auto; text-align: center;">
<iframe width="480" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/T2DNRSAjJ2s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
</div>
<p>Elle est encore loin la partie de Mario Kart 64 dans mon canap'... T_T</p>
<p>Mais on commence à voir le bout <del>de notre compte bancaire</del>. Encore une fois, rien n'est expliqué nulle part et on chope les infos et les binaires sur le forum. D'ailleurs, pour les <del>heureux</del> possesseurs de ce linker, je vous conseille de suivre cette <a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,6273.0.html" hreflang="en">FAQ</a>. Elle est très bien faite, très bien expliqué. Dès que je dois faire une modif sur le truc je repasse par là.</p>
<p>Le dernier soucis que j'ai eu a failli définitivement me décourager (en fait il m'a découragé quelques mois). J'ai <a href="http://www.neoflash.com/forum/index.php/topic,7430.msg53471.html#msg53471" hreflang="en">trouvé la solution</a> récemment après une énième tentative et ça m'a fait bien bizarre:</p>
<blockquote><p>Si vous branchez le <em>Neo2 Pro</em> trop "fort" sur le <em>Neo N64 Myth</em> (jusqu'au "click" qui peut naturellement vous faire croire que "c'est bon!"), il n'est plus reconnu par votre PC... En fait, il est reconnu une fraction de seconde et s’éteint directement après. Personne d'autre ne semble avoir eu le soucis et je suis bien content d'avoir trouvé le truc. Mais voila... Encore une fois: Galère...</p></blockquote>
<h3>Pourquoi je vous parle de tout ça?</h3>
<p>C'est une question qu'on peut se poser... Si le <em>Neo N64 Myth</em> est si mauvais que ça, pourquoi en parler? :jdicajdirien:</p>
<p>Et bien parce qu'une fois que vous avez fait le plus dur: Ça marche! Vous mettez vos backups de jeu sur votre carte SD, vous branchez le tout ensemble, vous allumez et vous <em>enjoyez</em>! (J'adore cet anglicisme!).</p>
<p>Le second point, et pas des moindres, c'est que le succès du <em>Neo N64 Myth</em> malgré le prix a lancé pas mal de team sur des projets similaires.</p>
<p>Il semble que les plus connus soient:</p>
<ul>
<li>Le <a href="http://krikzz.com/index.php?route=product/product&product_id=54" hreflang="en">Everdrive 64</a>. Fait par une team qui à l'habitude des linkers. Il y a une review et des infos sur <a href="http://www.metagames-eu.com/forums/oldies/everdrive-64-a-128711.html" hreflang="fr">un thread</a> du forum Metagames.</li>
<li>Le <a href="http://64drive.retroactive.be/" hreflang="en">64drive</a>. Ressemble beaucoup au Everdrive 64 dans le principe. Notez que c'est le même gars qui a lancé une campagne de fond pour faire une radio au rayon X des puces CIC 6102, 6105 et PIF de la N64 par <a href="http://decap.mameworld.info/" hreflang="en">Dr Decap</a>. Il semble être tout seul sur ce projet mais pour m’intéresser depuis longtemps à la N64 et son émulation, ce n'est pas la première fois que j’entends parler de ce mec.</li>
<li>Le <a href="http://www.ed64plus.com/" hreflang="en">ED64PLUS</a>. Aucune info la dessus. Je ne sais pas qui est derrière. Il semble très intéressant sur le papier mais je vous conseillerai d'attendre des retours avant de vous jeter dessus.</li>
</ul>
<p>En plus d’être constamment en rupture de stock, le <em>Everdrive 64</em> et le <em>64drive</em> proposent des modèles sans CIC, il faut bien <a href="http://shop.retrogate.com/EverDrive-64-v2-ED64.htm" hreflang="en">se renseigner</a> avant. Le <em>ED64PLUS</em> semble fonctionner comme le <em>Neo N64 Myth</em>. C'est donc à vous de brancher un jeux original disposant d'une puce CIC.</p>
<p>Le <em>Everdrive 64</em> et le <em>64drive</em> se valent. Le <em>ED64PLUS</em> semble être une pale copie des deux premiers. Le <em>Neo N64 Myth</em> est a oublier. Trop compliqué. Il aura eu le mérite d'être le premier du genre mais, en tant que tel, souffre de soucis de maturité.</p>
<p>Avec le recul, si je devais en prendre un maintenant, je choisirai le 64drive. Le (les?) gars de <a href="http://www.retroactive.be/" hreflang="en">Retroactive</a> est réputé et fiable. Dans tout les cas, s'inscrire sur un forum avec des users utilisant le même linker que vous ne sera pas du luxe si vous galérez.</p>
<h3>Intérêt</h3>
<p>L’intérêt de tels Linkers, est a relativiser.</p>
<p>Voici grosso modo mon avis:</p>
<p>Points positifs:</p>
<ul>
<li>Tous les jeux sur une seule cartouche, c'est un gain de place non négligeable.</li>
<li>La plupart du temps ces linkers offrent la possibilité de sauvegarder sur la carte SD ce qui permet de backuper ses saves sur son ordi.</li>
<li>Jouer à des <a href="http://www.romhacking.net/?page=hacks&genre=&platform=27&hacksearch=Go" hreflang="en">roms hackées</a>. Certaines sont excellentes (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=DaSMuON5-QU">Super Mario 74</a>, extrêmement difficile, et <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Te4c4Am0LIs" hreflang="en">Goldeneye: X</a> le multi de Goldeneye avec le moteur de Perfect Dark et plus encore! :bravo: ).</li>
<li>Les anciens forums des joueurs de N64 se <a href="http://www.shootersforever.com/forums_message_boards/viewforum.php?f=46" hreflang="en">réveillent</a> et commencent doucement à parler de ces linkers.</li>
</ul>
<p>Points négatifs:</p>
<ul>
<li>Le prix. Le <em>Neo N64 Myth</em> était très cher (200$), même si une concurrence commence à apparaitre et que les prix vont surement descendre, ils restent élevés. Les prix des jeux N64 sont <a href="http://www.amazon.fr/s/ref=sr_hi_3?rh=n%3A530490%2Cn%3A!548014%2Cn%3A3327551%2Cn%3A548022&bbn=548022&ie=UTF8&qid=1348764906" hreflang="fr">relativement bas</a> et il n'est pas rare de trouver des offres sur ebay de personnes cherchant à se débarrasser de leur collection. En cherchant bien vous devriez pouvoir récupérer <a href="http://www.reddit.com/r/n64/comments/zn6dv/rn64s_favorite_games_list_results/" hreflang="en">les</a> <a href="http://www.jeuxvideo.com/forums/1-9-7565575-1-0-1-0-votre-top-10-des-meilleurs-jeux-64.htm" hreflang="fr">principaux</a> <a href="http://retro-sanctuary.com/TOP%20100%20N64%20GAMES%20page%205.html" hreflang="en">titres</a> de la console pour moins de 100euros.</li>
<li>Le bidouillage. Encore une fois, plus il y aura de Linkers N64 qui apparaitront plus ils tendrons à être facile d’accès mais ils y a toujours deux trois petites choses à savoir.</li>
<li>Le <em>Neo N64 Myth</em> ne supporte pas la sauvegarde externe (celle sur *Controller Pack*) directement sur SD. Il faut donc avoir une carte mémoire pour les jeux la nécessitant (Top Gear Rally, ISS64, etc...).</li>
<li>Le prix.</li>
<li>Le prix.</li>
<li>Le prix.</li>
</ul>
<h3>Conclusion</h3>
<p>J’espère que ce petit billet vous aura apprit des choses et servira aux aficionados de la Nintendo 64 qui souhaiteraient s'y remettre.</p>
<p>A bientôt!</p>
<p>Dorian</p>
<center>:marioCours:</center>
<h3>Liens intéressants</h3>
<ul>
<li><a href="http://64dd.net/modules/hardware/index.php?system=n64&section=main&id=46" hreflang="en">Review du Neo N64 Myth par 64dd.net</a></li>
<li><a href="http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/threads/284897-Review-NEO-N64-Myth-Flash-Cart-SPEC-v2" hreflang="en">Review: NEO N64 Myth Flash Cart SPEC v2</a></li>
<li><a href="http://forums.benheck.com/viewtopic.php?f=5&t=35583&p=415099" hreflang="en">Dr Neo, The Myth 64 cart (nintendo 64 flash cart)</a>. Milieu de page.</li>
<li><a href="http://www.nesworld.com/n64-64drive-final.php" hreflang="en">The only Nintendo64 cartridge you'll ever need!</a></li>
</ul>Noël de Geek: Levitron et OpenGL Superbibleurn:md5:ccb9bda689de59470b9d41b2f1939f382011-12-31T02:00:00+01:002013-07-26T18:05:23+02:00NarannMes coups de coeuraimantfrgeeklevitronlivrenoelopengltoupie<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/Levitron_Omega_Noel_tn.png" alt="Levitron_Omega_Noel_tn.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="Levitron_Omega_Noel_tn.png, déc. 2011" height="150" width="150" />Hello tous!</p>
<p>J’espère que vous avez passé de bonnes fêtes! Bonne année à tous! (Oui, je sais, ce n'est pas encore passé mais il est 2h du matin et on est le 31 donc vu qu'a priori aujourd'hui tout le monde va préparer sa soirée, personne ne verra ce billet avant 2012... A part, peut être, les GoogleBots... :hehe: )</p>
<p>Avant de continuer, je vous prévient de suite, c'est un billet complètement osef. :seSentCon:</p>
<p>J'avais juste envie de vous faire partager ce que j'ai reçu pour Noël! :sourit:</p> <h3>Levitron Omega, c'est plus fort que toi!</h3>
<p>Ça, c'est ma môman qui me l'a offert! C'est un peu le cadeau de geek par excellence (elle connait son fiston ma môman). :hehe:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/Levitron_Omega_Noel_001.jpg" title="Levitron_Omega_Noel_001.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/.Levitron_Omega_Noel_001_m.jpg" alt="Levitron_Omega_Noel_001.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Levitron_Omega_Noel_001.jpg, déc. 2011" height="560" width="373" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/Levitron_Omega_Noel_002.jpg" title="Levitron_Omega_Noel_002.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/.Levitron_Omega_Noel_002_m.jpg" alt="Levitron_Omega_Noel_002.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Levitron_Omega_Noel_002.jpg, déc. 2011" height="560" width="373" /></a></p>
<p>C'est une toupie qui flotte sur un aimant en anneau. Il faut quelques minutes pour équilibrer le socle (tout doit être parfaitement plat sinon la toupie "glisse") et lester la toupie (sinon elle est trop légère et pas assez stable).</p>
<p>Pour voir le truc en <em>live</em>:</p>
<center><iframe width="580" height="423" src="http://www.youtube.com/embed/W6cFsS8-mqI" allowfullscreen></iframe></center>
<p>Et si vous <del>êtes pauvre</del> ne voulez pas dépenser d'argent la dedans, vous pouvez toujours vous <a href="http://heligone.free.fr/levitron/" hreflang="en">la fabriquer vous même</a>. :trollface:</p>
<h3>OpenGL Superbible, la <em>Bible-tout-court</em> peut aller se rhabiller...</h3>
<p>Sur les conseils de mon ancien collègue <a href="http://www.linkedin.com/in/adrienherubel" hreflang="fr">Adrien Herubel</a>, j'ai profité de l'occasion pour demander la <a href="http://www.amazon.com/OpenGL-SuperBible-Comprehensive-Tutorial-Reference/dp/0321712617/" hreflang="en">OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (5th Edition)</a> (avouez que le nom en jette! :laClasse: ).</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/OpenGL_Superbible5_001.jpg" title="Wright_MECH_5E.qxd"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/.OpenGL_Superbible5_001_m.jpg" alt="Wright_MECH_5E.qxd" style="display:block; margin:0 auto;" title="Wright_MECH_5E.qxd, déc. 2011" height="560" width="450" /></a></p>
<p>Ça fait longtemps que je tâte OpenGL sans jamais vraiment entrer dedans...</p>
<p>Il faut dire que j'ai commencé à une période "difficile" dans l'histoire de l'API car OpenGL 3 (la "nouvelle" version de l'API donc) a rendu complètement obsolète l'ancienne façon de faire (soit 90% des ressources disponibles sur le net...). Les spécifications d'OpenGL ont évoluées très lentement en quasiment dix ans. Donc forcément, l'arrivé de cette version 3 qui remet beaucoup (tout?) en cause fout un bon gros coup de vieux <a href="http://nehe.gamedev.net/tutorial/lessons_01__05/22004/" hreflang="en">aux tutoriaux</a> considérés comme les meilleurs du web...</p>
<p>Et je vous assure qu'il y a encore un an, quasiment tout ce que je trouvais sur OpenGL sur le net avait un arrière goût de poisson pourri (<a href="http://www.lemonde.fr/technologies/article/2010/11/02/la-memoire-de-geocities-compilee-en-un-fichier_1434450_651865.html" hreflang="fr">RIP</a> <a href="http://thepiratebay.org/torrent/5923737/Geocities_-_The_Torrent" hreflang="en">GeoCities</a> :baffed: #geek). les choses changent... Rapidement même... :sourit:</p>
<p>En effet, c'est assez déprimant d'apprendre (difficilement) des choses dont on ne sait même pas si elles seront encore utilisées d'ici quelques années. Et pire, dont la philosophie n'a même plus de sens... :pasClasse:</p>
<p>Ce livre a l'avantage (et c'est aussi pour ça que je l'ai acheté) de faire complètement abstraction de "comment que c'est qu'on faisait avant" et de se focaliser sur une approche moderne.</p>
<p>Et pour tout vous dire, au bout de quelques semaines:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/level-up.jpg" title="level-up.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_12_29_Noel_De_Geek/.level-up_m.jpg" alt="level-up.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="level-up.jpg, déc. 2011" height="400" width="560" /></a></p>
<center><i>Image honteusement pompé sur le net sans l'accord de <a href=http://www.psyetgeek.com/level-up-les-niveaux-de-mecanisme-de-defense-dans-le-jeu-video>son propriétaire</a>... Merci a lui en tout cas! :sourit:</i></center>
<p>Bref, ça roxx du poney et c'est super intéressant! :banaeyouhou:</p>
<p>Voili voulou!</p>
<p>A bientôt et bonne année!</p>
<p>Dorian</p>
<center><i>:marioCours:</i></center>
Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoirurn:md5:078f4cb6e1da7c482a88196d721eb8df2011-06-28T16:20:00+02:002013-07-26T18:09:25+02:00NarannMes coups de coeurachatastucebaguefisheyeflickrfrphoto<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/opteka_fisheye_tn.jpg" alt="opteka_fisheye_tn.jpg" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="opteka_fisheye_tn.jpg, juin 2011" height="150" width="150" />Hello tous! Un billet express pour les amateurs de photo qui souhaiteraient s'essayer au fisheye "pour le fun", sans se ruiner dans un objectif dédié. :siffle:</p>
<p>J'ai acheté, presque sur un coup de tête (en voyant <a href="http://www.flickr.com/photos/37386299@N08/sets/72157621490988266/with/3721076510/">cette galerie</a> en fait), un Opteka 0.20X AF Fisheye <a href="http://www.amazon.fr/gp/product/B001LZJB9Y/">sur Amazon</a>.</p>
<p>Les résultats sont chouettes mais j'ai rencontré pas mal de soucis avant d'arriver à utiliser la bête... :joue:</p> <h3>Gros n00b lolptdr++!</h3>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/1491276059_c4a756472e_z.jpg" title="1491276059_c4a756472e_z.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/.1491276059_c4a756472e_z_m.jpg" alt="1491276059_c4a756472e_z.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="1491276059_c4a756472e_z.jpg, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<center><small><i><a href="http://www.flickr.com/photos/mattgrimm/1491276059/">Photo</a> par <a href="http://www.flickr.com/photos/mattgrimm/">Matt Grimm</a> sous licence Créative <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.fr" rel="license">by-nc-sa</a>. Merci à lui! :sourit:</i></small></center>
<p>La mention racoleuse:</p>
<blockquote><p>Pour Canon Modèles: EOS 1D, 5D, 7D, 10D, 20D, 30D, 40D, 50D, 60D, 300D, 350D, 400D, 450D, 500D, 550D & 1000D Appareils Photo Reflex</p></blockquote>
<p>m'ayant particulièrement rassuré, je lis les <a href="http://www.amazon.fr/product-reviews/B001LZJB9Y/" hreflang="fr">deux seuls commentaires</a> en diagonale et je valide l'achat (notez le "en diagonal" qui me reviendra droit dans la gueule à la réception du colis :baffed: ).</p>
<p>A la réception de l'objet, je remarque sa taille que je trouve bizarrement petite... :reflexionIntense:</p>
<p>Je remarque vite qu'il va être impossible de le visser sur mon <a href="http://www.sigma-photo.fr/site/boutique/FicheProduit.aspx?idGenerique=0000123&idTypeProduit=0000008" hreflang="en">Sigma 17-70''mm'' F2,8-4 DC Macro OS HSM</a> de 72mm de diamètre...</p>
<p>En effet, le diamètre que cet "adaptateur fisheye" est de 52mm... Des bagues 52mm vers 55mm et 52mm vers 58mm sont livré avec mais on est loin des 72mm requis par mon objectif... :septic:</p>
<p>Et forcément, c'était clairement indiqué dans le premier commentaire de l'objet:</p>
<blockquote><p>attention pas compatible avec tous les zoom canon juste une bague de 55/58 ne se monte pas sur les 62 faut racheter une bague</p></blockquote>
<p>Un peu déçu (me sentant un peu con surtout), je ne me laisse pas abattre pour autant et commence à chercher une bague de 72mm vers 58mm...</p>
<p>Et là, c'est le drame...</p>
<p>Il existe des tonnes de bagues 58mm vers 72mm... Mais l'inverse, il faut y aller pour les trouver! :dtcFuckSmile:</p>
<p>Je cherche sur eBay et <a href="http://cgi.ebay.fr/Bague-de-reduction-adapt-camescope-Optique-72mm-58mm-/280542348231?pt=FR_IQ_PhotoVideo_Accesoires_Accessoires_Vid%C3%A9o&hash=item4151a083c7" hreflang="fr">une seul offre</a>, à 45€+2.50€ de FDP sans compter la description contradictoire... Mouai mouai... Bof!</p>
<h3>La solution</h3>
<p>A force de recherche, je tombe sur le site <a href="http://www.digitaltoyshop.com" hreflang="fr">www.digitaltoyshop.com</a> qui propose toutes sortes de bagues, pour tout les calibres (<a href="http://www.digitaltoyshop.com/Bague_adaptatrice_Appareils_Photo_Reflex_t1001_5050_3" hreflang="fr">regardez</a>, c'est juste drôle la taille de la liste).</p>
<p>J'ai pris la M72-F58mm (AR7258) et aucun soucis. Il faut juste prévoir un petit nettoyage sur la bague car le filetage est assez dur... (J'ai mis un quart de demi goutte d'huile de coude sur un ancien chiffon et j'ai frotté le bord de la bague pour que ça passe mieux).</p>
<p>Donc voila! Si vous aussi vous êtes un abrutis fini qui ne se renseigne pas avant de sortir sa carte de crédit (riez pas, je suis sur que ça nous est tous arrivé un jour :dentcasse: ), j'espère que ce site vous aidera à profiter de ce petit fisheye (qui existe dans <a href="http://www.amazon.fr/Opteka-Objectif-Hypergone-Fisheye-Appareils/dp/B00281IQRI/" hreflang="fr">une version </a> moins puissante et un peu moins chère).</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/5360343501_6fdddf49d2_o.jpg" title="5360343501_6fdddf49d2_o.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/.5360343501_6fdddf49d2_o_m.jpg" alt="5360343501_6fdddf49d2_o.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="5360343501_6fdddf49d2_o.jpg, juin 2011" height="375" width="560" /></a></p>
<center><small><i><a href="http://www.flickr.com/photos/photographphil/5360343501/">Photo</a> par <a href="http://www.flickr.com/photos/photographphil/">Philip Ray</a> sous licence Créative <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.fr" rel="license">by-nc-sa</a>. Merci à lui!</i></small></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/5055523911_6277609db2_o.jpg" title="5055523911_6277609db2_o.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/.5055523911_6277609db2_o_m.jpg" alt="5055523911_6277609db2_o.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="5055523911_6277609db2_o.jpg, juin 2011" height="560" width="407" /></a></p>
<center><small><i><a href="http://www.flickr.com/photos/intherough/5055523911/">Photo</a> par <a href="http://www.flickr.com/photos/intherough/">Wendell</a> sous licence Créative <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.0/deed.fr" rel="license">by-nc-nd</a>. Merci à lui!</i></small></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/277795316_811d25a48c_b.jpg" title="277795316_811d25a48c_b.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/.277795316_811d25a48c_b_m.jpg" alt="277795316_811d25a48c_b.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="277795316_811d25a48c_b.jpg, juin 2011" height="560" width="557" /></a></p>
<center><small><i><a href="http://www.flickr.com/photos/jonspage/277795316/">Photo</a> par <a href="http://www.flickr.com/photos/jonspage/">Jon Page</a> sous licence Créative <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.fr" rel="license">by-nc-sa</a>. Merci à lui!</i></small></center>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/3848184356_900eb2a3f4_o.jpg" title="Over the Field"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/.3848184356_900eb2a3f4_o_m.jpg" alt="Over the Field" style="display:block; margin:0 auto;" title="Over the Field, juin 2011" height="560" width="560" /></a></p>
<h3>Bonus, explication du 0.20X et 0.35X des fisheyes</h3>
<p>C'est tout simplement un multiplicateur de votre focale. :sourit:</p>
<p>Exemple appliqué à un objectif 17mm, avec le fisheye:</p>
<ul>
<li>17 x 0,20 = 3,4mm</li>
<li>17 x 0,35 = 5,95mm</li>
</ul>
<p>Voilà, c'était juste pour l'info (et confirmer implicitement que j'y connais pas grand chose tellement ça doit sembler évident à certains. :pasClasse: ).</p>
<p>Dernier détail à savoir: Il vaut mieux avoir l'ouverture la plus petite possible pour avoir des images nets (f16, f22 toussa). En intérieur et en soirée, il faut donc monter à bloc les isos... :seSentCon:</p>
<h3>Little coup de gueule</h3>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_22_fisheye_opteka/2495419255_aa851bf8be_o.png" alt="2495419255_aa851bf8be_o.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="2495419255_aa851bf8be_o.png, juin 2011" height="512" width="512" /></p>
<center><small><i><a href="http://www.flickr.com/photos/vantazy/2495419255/">Photo</a> par <a href="http://www.flickr.com/photos/vantazy/">Vance Reeser</a> sous licence Créative <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.fr" rel="license">by-nc-sa</a>. Merci à lui!</i></small></center>
<p>Je profite d'avoir quelques potentiels propriétaires de galerie <a href="http://www.flickr.com/">Flickr</a> (<a href="http://www.photographybay.com/2007/12/03/flickr-alternatives/" hreflang="en">ou autres</a>) pour vous inciter à mettre vos photos sous licence <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.fr" hreflang="fr">Creative Common</a> dès que c'est possible. De cette manière, vous autorisez (suivant les variations de la licence) les utilisateurs à utiliser vos photos dans un cadre non commercial (comme ce blog) sous conditions de vous citer (comme je le fais).</p>
<p>Flickr essaye de <a href="http://www.flickr.com/commons/">miser sur ces licences</a> pour permettre aux photos de "sortir" de son site et d'être utilisées.</p>
<h3>Et voilà!</h3>
<p>Ce sera tout pour ce billet express! J'espère qu'il aidera quelques uns à se dépatouiller avant leur achat et évitera les mauvaises surprises. :jdicajdirien:</p>
<p>A bientôt!</p>
<p>Dorian</p>
<center>:marioCours:</center>
Fabriquer un reflecteur de flash pour Canon EOS 550Durn:md5:22b70aedf8e34a8c8ac988d39dbf82f02011-06-24T22:19:00+02:002013-07-26T18:09:47+02:00NarannMes coups de coeurastucebricolagediyflashfrphotoreflecteur<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5698_tn.jpg" alt="IMG_5698_tn.jpg" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="IMG_5698_tn.jpg, juin 2011" height="150" width="150" />Bonjours à tous! Étant l'heureux possesseur d'un Reflex <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Canon_EOS_550D" hreflang="fr">Canon EOS 550D</a>, il m'est souvent arrivé d'avoir à shooter dans des endroits peut éclairé.</p>
<p>Cet appareil est équipé d'un flash mais j'ai toujours trouvé les résultats très décevants (c'est vraiment la lumière "en pleine face", pas super esthétique). Même mon petit compact fait de meilleurs photos avec son flash... Il existe des flashs externes dédiés mais ils sont souvent très cher.</p>
<p>Un jour, j'ai essayé de placer ma mains devant le flash, légèrement penché pour éclairer le plafond et simuler l'effet des flash externes que l'on peu pivoter pour se servir du plafond comme réflecteur de lumière. La lumière créé était très intéressante et j'ai commencé à réfléchir à une façon de diriger ce flash ver le haut et je vous propose une présentation de mon petit bricolage qui marche très bien! :hehe:</p> <h3>Ce qu'il faut</h3>
<ul>
<li>Une plaque de fer rigide assez grande (ici, la plaque de fer viens d'une boite de lait en poudre).</li>
<li>Une plaque de fer assez petite (typiquement, le "chapeau" d'une boite de conserve tout ce qu'il y a de plus simple).</li>
<li>Du carton un peu rigide (boite de céréale).</li>
<li>Des ciseaux.</li>
<li>Du scotch.</li>
<li>Une pince.</li>
<li>Un peu de temps devant soit. :siffle:</li>
</ul>
<p>La grande plaque de fer:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_4738.jpg" title="IMG_4738.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_4738_m.jpg" alt="IMG_4738.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_4738.jpg, juin 2011" height="373" width="560" /></a></p>
<p>Le carton et les ciseaux:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5664.JPG" title="IMG_5664.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5664_m.jpg" alt="IMG_5664.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5664.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Le scotch (pour les neuneus qui voient pas ce que c'est... :baffed: ) :</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5696.JPG" title="IMG_5696.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5696_m.jpg" alt="IMG_5696.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5696.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<h3>Le carton pour prototyper, toujours!</h3>
<p>Avant de partir bille en tête il vaut mieux savoir exactement ce qu'on souhaite faire. :reflechi:</p>
<p>Je me suis servi du morceau de carton en le découpant à plusieurs reprises pour trouver une façon de faire tenir le réflecteur sur l’appareil.</p>
<p>Après quelques tests, j'avais quelque chose qui tenait la route et se glissait correctement sur l'appareil.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5666.JPG" title="IMG_5666.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5666_m.jpg" alt="IMG_5666.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5666.JPG, juin 2011" height="560" width="420" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5667.JPG" title="IMG_5667.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5667_m.jpg" alt="IMG_5667.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5667.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5668.JPG" title="IMG_5668.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5668_m.jpg" alt="IMG_5668.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5668.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Cette étape est importante. Prenez le temps qu'il faut et avancez doucement. Ce morceau de carton deviendra le patron de votre pièce finale. :sourit:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5669.JPG" title="IMG_5669.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5669_m.jpg" alt="IMG_5669.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5669.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<h3>Le patron</h3>
<p>L'idée maintenant est de reporter le découpage du carton sur la plaque de métal.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5670.JPG" title="IMG_5670.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5670_m.jpg" alt="IMG_5670.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5670.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5671.JPG" title="IMG_5671.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5671_m.jpg" alt="IMG_5671.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5671.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Je me suis servi d'un crayon tout ce qu'il y a de plus simple mais on peu utiliser un feutre. :jdicajdirien:</p>
<h3>Le découpage</h3>
<p>Attention aux mains! Encore une fois, il faut avancer doucement. :redface:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5672.JPG" title="IMG_5672.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5672_m.jpg" alt="IMG_5672.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5672.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5673.JPG" title="IMG_5673.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5673_m.jpg" alt="IMG_5673.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5673.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Une fois la coupe faite, servez vous de la pince pour "réaplatir" certains bords qui sortent un peu trop.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5674.JPG" title="IMG_5674.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5674_m.jpg" alt="IMG_5674.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5674.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>A ce stade, vous pouvez vérifier que le tout s'emboite bien.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5675.JPG" title="IMG_5675.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5675_m.jpg" alt="IMG_5675.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5675.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5676.JPG" title="IMG_5676.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5676_m.jpg" alt="IMG_5676.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5676.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5677.JPG" title="IMG_5677.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5677_m.jpg" alt="IMG_5677.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5677.JPG, juin 2011" height="560" width="420" /></a></p>
<p>Vous pouvez éventuellement peaufiner un peu le découpage pour le rendre plus "doux" pour votre appareil (personnellement, j'ai utilisé du scotch, deux épaisseurs, pour éviter de rayer l'appareil au niveau des bords de la plaque de fer).</p>
<h3>La pliure</h3>
<p>A ce stade, la plaque est trop proche du flash et renverrait la lumière vers l'arrière. :septic:</p>
<p>Il faut donc plier le tout!</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5678.JPG" title="IMG_5678.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5678_m.jpg" alt="IMG_5678.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5678.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Tracez un trais pour y voir plus clair.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5679.JPG" title="IMG_5679.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5679_m.jpg" alt="IMG_5679.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5679.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5680.JPG" title="IMG_5680.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5680_m.jpg" alt="IMG_5680.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5680.JPG, juin 2011" height="560" width="420" /></a></p>
<p>Prenez votre pince et commencer à plier sur la ligne.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5681.JPG" title="IMG_5681.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5681_m.jpg" alt="IMG_5681.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5681.JPG, juin 2011" height="560" width="420" /></a></p>
<p>La pliure doit se faire en plusieurs passages et sur toute la longueur pour éviter de casser le métal.</p>
<h3>Le "crochet"</h3>
<p>Nous allons maintenant nous servir du second chapeau de boite de conserve pour faire une "bande" en métal.</p>
<p>Celle ci servira à "accrocher" le flash de l’appareil pour maintenir la grande plaque.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5682.JPG" title="IMG_5682.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5682_m.jpg" alt="IMG_5682.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5682.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Servez vous de la pince pour aplatir au maximum la bande.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5683.JPG" title="IMG_5683.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5683_m.jpg" alt="IMG_5683.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5683.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5686.JPG" title="IMG_5686.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5686_m.jpg" alt="IMG_5686.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5686.JPG, juin 2011" height="560" width="420" /></a></p>
<p>Récupérez les zones de pliure de la bande en carton.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5687.JPG" title="IMG_5687.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5687_m.jpg" alt="IMG_5687.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5687.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>Et placez le tout sur la grande plaque:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5688.JPG" title="IMG_5688.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5688_m.jpg" alt="IMG_5688.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5688.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<blockquote><p>Important: J'ai utilisé du scotch Chaterton sur la photo car je souhaitait mettre une feuille blanche sur l'intégralité de la plaque. Mais après pas mal de test, il s’avère qu'utiliser directement le métal comme réflecteur du flash est plus efficace. J'ai donc utilisé un scotch transparent pour laisser le métal apparent. :zinzin:</p></blockquote>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5690.JPG" title="IMG_5690.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5690_m.jpg" alt="IMG_5690.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5690.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/IMG_5698.JPG" title="IMG_5698.JPG"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2011_06_24_reflecteur_flash/.IMG_5698_m.jpg" alt="IMG_5698.JPG" style="display:block; margin:0 auto;" title="IMG_5698.JPG, juin 2011" height="420" width="560" /></a></p>
<p>C'est clairement pas esthétique mais le rapport qualité prix est imbattable! :aupoil:</p>
<h3>Amélioration possibles</h3>
<p>A ce stade, l'objet me convient mais il peut être grandement amélioré:</p>
<ul>
<li>Faire passer un élastique par dessous pour mieux fixer la plaque à l'appareil.</li>
<li>Mettre de fines couches de scotche sur les bords et endroit une peut coupant qui sont en contact avec l'appareil.</li>
<li>Appliquer un miroir (brossé ou non) autocollant sur toute la surface de la plaque (et ainsi pouvoir fixer le crocher avec le Chaterton qui est plus puissant.</li>
<li>Faire un trou en longueur sur la plaque pour faire passer le crochet derrière et ainsi, scotcher le crochet derrière la partie face au flash.</li>
<li>Etc...</li>
</ul>
<p>Je pense ajouter l'élastique parce que pour le moment, je ne peut pas tourner l'appareil sans que le réflecteur se casse la figure... :jdicajdirien:</p>
<h3>Conclusion</h3>
<p>J'espère que ce petit article vous aura aidé et éventuellement donnée l’envie d'expérimenter d'autres trucs et de gouter aux joies du <a href="https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Do_it_yourself" hreflang="fr">"Do It Yourself" (DIY)</a>.</p>
<p>En bonus: Voici un liens qui présente <a href="http://www.diyphotography.net/how-to-build-24-diy-softboxes" hreflang="en">24 façons de fabriquer une softbox à la main</a>. <a href="http://www.tysonjosey.com/diysoftbox/index.html" hreflang="en">Certaines</a> débordent d'ingéniosité et sont très simple à faire... (Merci <a href="http://www.linkedin.com/profile/view?id=15668331" hreflang="fr">Fredo</a>! :hehe: )</p>
<p>A bientôt!</p>
<center>:marioCours:</center>
<p>EDIT 29 Mars 2012: Après presque un an, je l'utilise toujours autant :hehe: . Il m'arrive même de le trimbaler chez des amis. Ducoup, mes photos d’intérieur, le soir ou il y a pas forcement beaucoup de lumière, sont vraiment très bonne. Franchement c'est vraiment quelque chose a avoir.</p>
<p>De plus, ce réflecteur envoi de la lumière un peu partout de manière un peu archaïque ce qui fait qu'on a jamais cette sensation d'avoir <a href="http://www.photoromandie.ch/download/file.php?id=17242">un plafond qui illumine</a>.</p>
<p>Je ne regrette pas mon petit bricolage. :aupoil:</p>Trine: Un jeu fait par des graphistes qui en onturn:md5:784cf3e2531effb093b6265b340b31e02010-10-17T22:04:00+02:002013-07-26T18:13:01+02:00NarannMes coups de coeurfrjeux vidéo<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trineCover.jpg" title="trineCover.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trineCover_tn.png" alt="trineCover_tn.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="trineCover_tn.png, oct. 2010" height="150" width="150" /></a>Vous ne le savez peut être pas mais je joue beaucoup (enfin vous vous en foutez surement :baffed: ). Une fois n'est pas coutume, je vais vous présenter un jeu qui est sorti il y a un petit moment maintenant (Juillet 2009) mais que je trouve vraiment magique: <a href="http://trine-thegame.com/site/" hreflang="en">Trine</a>.</p>
<p>Je faisais mes petites emplettes sur <a href="https://www.amazon.fr/Nobilis-Trine-Gold-collection/dp/B003VMCLLK/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1287351683&sr=8-1" hreflang="fr">Amazon</a> quand je suis tombé sur ce jeu dont j'avais déjà entendu le nom. En effet, un ami m'en avait déjà parlé en bien. Le voyant à 9€95 et venant de finir <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yat9LvFtixs" hreflang="en">Mario Galaxy 2</a>, je me suis laissé tenter.</p>
<p>Ne vous laissez pas influencer par la minable jaquette: Je viens de le finir et c'est simple, sur les quelques heures de pûr plaisir que m'a procuré ce jeu (il est court), mes yeux en ont pris plein la vue!</p> :longBar:
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trineAmazon.png" alt="trineAmazon.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="trineAmazon.png, oct. 2010" height="316" width="526" /></p>
:longBar:
<h5>M'en fout, chui infographiste, reunabranlé dt'é jeux! Je m'en retourne nerder sur Houdini!</h5>
<p>Mais ne quittez pas cette page graphiste que vous êtes! Ou vous risquez de passer à coté de quelque chose de très intéressant. :papi:</p>
<p>En effet, les graphistes finlandais de chez <a href="http://frozenbyte.com/" hreflang="en">Frozenbyte</a> ont fait un travail colossal!</p>
<p>Jugez par vous même, regardez les screen (Cliquez pour la version HD, c'est quand même mieux):</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_23-18-50-05.jpg" title="trine_2010-10-17_23-18-50-05.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_23-18-50-05_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_23-18-50-05.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_23-18-50-05.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_23-20-50-05.jpg" title="trine_2010-10-17_23-20-50-05.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_23-20-50-05_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_23-20-50-05.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_23-20-50-05.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<p>Regardez les détails: Tout est travaillé! Ça change tout le temps! Et pour tout vous dire, c'est encore meilleur quand ça bouge:</p>
<center><object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/LXdwRmiZam4?fs=1&hl=fr_FR&rel=0&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/LXdwRmiZam4?fs=1&hl=fr_FR&rel=0&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><i>Notez la musique... Envoutante...</i></center>
<p>On a le droit à tous les petits effets à la mode (Bump, glow, déformation, etc...) le tout dosé avec une certaine finesse, ce qui donne un résultat enchanteur à tout ces décors que l'on traverse...</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_23-26-20-07.jpg" title="trine_2010-10-17_23-26-20-07.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_23-26-20-07_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_23-26-20-07.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_23-26-20-07.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<p>La lumière est également très travaillée. Dans les tons jaunâtres, elle s'accommode parfaitement avec les décors, plus dans les tons bleu/vert.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_22-10-49-99.jpg" title="trine_2010-10-17_22-10-49-99.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_22-10-49-99_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_22-10-49-99.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_22-10-49-99.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_22-05-03-84.jpg" title="trine_2010-10-17_22-05-03-84.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_22-05-03-84_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_22-05-03-84.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_22-05-03-84.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<p>On se surprend à s'arrêter et à regarder les décors durant notre périple.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_23-18-20-05.jpg" title="trine_2010-10-17_23-18-20-05.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_23-18-20-05_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_23-18-20-05.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_23-18-20-05.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<center><i>Ça ne vous rappel rien? :sourit:</i></center>
<p>Mais là ou les levels designers ont fait très fort, c'est que pour pouvoir progresser, vous êtes "obligé" de fouiller le niveau du regard pendant que vous avancez.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_23-23-50-07.jpg" title="trine_2010-10-17_23-23-50-07.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_23-23-50-07_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_23-23-50-07.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_23-23-50-07.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<h5>En effet c'est joli... Mais je suis pas un bon joueur, je suis mauvais. Et en plus, faut sauter partout, c'est comme Mario quoi...</h5>
<p>Mieux que ça! En effet, Trine ne se borne pas à être un simple jeu de plateforme classique à mourir. Non, il est bien plus que cela! En effet, il fait un peu le même pari (en moins audacieux certes...) que <a href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00009812-littlebigplanet-test.htm" hreflang="fr">Little Big Planet</a> (Une référence sur PS3) à savoir un moteur physique évolué. Et ça change complètement votre façon de jouer, c'est très original.</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_23-01-20-03.jpg" title="trine_2010-10-17_23-01-20-03.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_23-01-20-03_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_23-01-20-03.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_23-01-20-03.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<p>Vous alternez entre trois personnages, via les touches 1, 2, et 3 du clavier alphabétique (ça peut rappeler <a href="http://www.google.com/images?q=lost+vikings" hreflang="fr">The Lost Viking</a> à certains :hehe: ):</p>
<ul>
<li>Le magicien qui créé des objets (caisse, planche, etc..) pour vous permettre de "jouer" avec l'univers. Il peu aussi déplacer des gros objets.</li>
<li>La voleuse qui s'accroche partout avec son grapin (quand on commence à la maitriser, c'est un pur plaisir).</li>
<li>Le guerrier, plus classique, qui casse du méchant et des murs.</li>
</ul>
<p>Au bout de quelques minutes, vous maitrisez les personnages et au bout d'un quart d'heure, vous faites des combinaisons entre les pouvoirs sans même vous en rendre compte (Yaaaah! :mitraille: ). Ça rend le gameplay très fluide.</p>
<p>Ajoutez à ça que la progression est très rapide. En effet, il n'y a jamais qu'une seule façon d'avancer ce qui renouvelle continuellement le challenge et on ne reste jamais bloqué à se triturer les méninges plus de dix secondes (je ne rigole pas).</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/trine_2010-10-17_23-00-50-03.jpg" title="trine_2010-10-17_23-00-50-03.jpg"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/.trine_2010-10-17_23-00-50-03_m.jpg" alt="trine_2010-10-17_23-00-50-03.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="trine_2010-10-17_23-00-50-03.jpg, oct. 2010" height="315" width="560" /></a></p>
<h5>Ouaih... Mais j'ai pas le temps... L'travail toussa... (*Ajoutez ici vos excuses bidons*)</h5>
<p>Comme je l'ai dis plus haut, il se finit en quelques heures (je l'ai fini en deux soirées). La tendance actuelle est de <del>perdre son temps</del> regarder des séries américaines le soir (Dexter et autres...).</p>
<p>Et bien entre deux saisons, changez du Mac Do: Bouffez finlandais!<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_10_17_Trine_Test/smileyFinlande.gif" alt="smileyFinlande.gif" style="display:block; margin:0 auto;" title="smileyFinlande.gif, oct. 2010" height="46" width="41" /></p>
<p>Peut être ne jouez vous pas souvent/jamais, mais croyez moi, vous ne regretterez pas le voyage! Parole d'infographiste!</p>
<center>:joue:</center>
<p>Une suite est déjà en cours de développement: <a href="http://trine2.com/" hreflang="en">http://trine2.com/</a></p>
<center>
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/4xz5Ue8VJKw?fs=1&hl=fr_FR&rel=0&hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/4xz5Ue8VJKw?fs=1&hl=fr_FR&rel=0&hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></center>
<p>Ça promet!</p>
<center>:sauteJoie:</center>
Sansa Fuze: Enlever la limite du volume dans le dernier firmwareurn:md5:5ddada71fe236f27b520d9ab937c15022010-03-08T22:16:00+01:002013-07-26T22:31:32+02:00NarannMes coups de coeurapplefirmwarefrfuzeipodmp3oggsansavorbis<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_04_SansaFuze/SansaFuze_menu_001.png" alt="SansaFuze_menu_001.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="SansaFuze_menu_001.png, avr. 2010" height="150" width="150" />Depuis une récente loi européenne, il à été décidé d'imposer un volume maximum aux constructeurs de baladeurs, et ce, pour lutter contre la surdité grandissante des jeunes adultes (A titre personnel, je trouve que ce n'est pas une mauvaise chose). Cela dis, depuis la mise à jour du dernier firmware de mon <a href="http://www.sandisk.com/products/sansa-music-and-video-players/sandisk-sansa-fuze" hreflang="en">Sansa Fuze</a>, c'est bien simple, je n'entend absolument plus la musique lorsque notre cher métro parisien hurle en prenant les virages. Et donc, j'ai commencé à chercher comment virer cette limitation (C'est plus fort que moi).</p> <h5>Le Sansa Fuze</h5>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_04_SansaFuze/SansaFuze_001.jpg" alt="SansaFuze_001.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="SansaFuze_001.jpg, avr. 2010" height="500" width="500" /></p>
<p>Avant de commencer je voudrais toucher deux mots à propos de ce baladeur. A l'origine je voulais un Ipod <del>comme tout le monde</del>. Sauf que:</p>
<ul>
<li>Je peut pas piffrer la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Apple#Critiques_et_faiblesses_de_la_strat.C3.A9gie_d.E2.80.99Apple" hreflang="fr">politique d'Apple</a> ("Nous décidons de ce qui est bon pour vous"). Certains adorent, moi pas.</li>
<li>Il ne lit pas les fichier <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Vorbis" hreflang="fr">Ogg Vorbis</a> (alors que franchement, le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/MPEG-1/2_Audio_Layer_3" hreflang="fr">MP3</a>, ça a plus de 15ans, c'est <a href="http://cf2mweb.phpnet.org/comparatif_audio/" hreflang="fr">lourd et mal compressé</a>) ni le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Free_Lossless_Audio_Codec" hreflang="fr">FLAC</a> (The ultimate format!).</li>
<li>Je peut pas piffrer la politique d'Apple.</li>
<li>Je peut pas piffrer la politique d'Apple.</li>
<li>Je peut pas piffrer la politique d'Apple.</li>
<li>Je peut pas piffrer la politique d'Apple.</li>
<li>Je peut pas piffrer la politique d'Apple.</li>
</ul>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/divers/Apple_of_Death_by_Rajala_1_.jpg" alt="Apple_of_Death_by_Rajala_1_.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Apple_of_Death_by_Rajala_1_.jpg, mai 2009" height="400" width="300" /></p>
<p>etc... :hehe:</p>
<p>Je découvre sur <a href="http://www.clubic.com/" hreflang="fr">Clubic</a> (quand je le lisais encore...), <a href="http://www.clubic.com/actualite-167212-sansa-fuze-lit-codec-perte-flac.html" hreflang="fr">une news</a> annonçant une mise à jour du firmware du Sansa Fuze qui permettait de lire les fichiers Ogg et FLAC! C'était exactement ce que je voulais!</p>
<p>Je fais donc ma lettre au Père Noël et lui demande ce baladeur. Seulement voila, lorsque j'ai commencé à l'utiliser (Noël 2008), j'ai été très déçu. En effet, j'ai horreur du système de gestion à de musique "par tag" (en gros, il liste par artiste, album, etc...). Personnellement si mes musiques sont bien rangé dans les dossiers, c'est pas pour me casser le cul avec des tags... J'ai donc commencé à tagger mes fichiers (le truc chiant pas excellence... :nervous: ).</p>
<p>Mais quelques mois plus tard, Hop un autre firmware! Trop cool! Maintenant on peut naviguer dans les dossier! C'est à partir de ce moment là que j'ai commencé à l'aimer. Il était exactement ce que je voulais d'un baladeur. :sourit:</p>
<p>Et un jour le firmware "Europe Compatible" sort. Et je ne peut plus augmenter le volume...</p>
<center>:injures:</center>
<p>Enfer et damnation! Pendant quelques semaines je regarde mon baladeur dans mes petites minimes, la pause activé le temps que le métro finisse son virage strident... Il semble tout désolé.</p>
<h5>La technique</h5>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_04_SansaFuze/SansaFuze_002.jpg" alt="SansaFuze_002.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="SansaFuze_002.jpg, avr. 2010" height="375" width="500" /></p>
<p>Je me rappel qu'au moment de l'installation du firmware, il me demandait ma zone géographique... Étant un peu désespéré je me dis: "Bon, je vais le passer en zone Américaine, je parle un peu anglais...".</p>
<p>Et bim! Ça marche! :baffed: J'ai le réglage du son! Je suis trop content! Mais mieux: On peut mettre la langue française!</p>
<center>:sauteJoie:</center>
<p>Je retrouve donc mon baladeur tel que je l'appréciais et peut maintenant augmenter un peu le son pour continuer à entendre ma musique même lors des virages (bruyant) du métro (en retard) de la RATP (qui ne fait rien pour que ça change hormis nous coller les visages souriant de ses <del>comédiens</del> employés sur les murs pour redorer l'image de "mauvaise-odeur-pisse-merde-retard" qu'elle véhicule...)</p>
<p>En espérant que ce petit billet "astuce-publicité-coup-de-gueule" vous aura aidé à:</p>
<ul>
<li>Monter le son de votre Sansa Fuze (c'était le but)</li>
<li><a href="http://www.amazon.fr/Sandisk-Sansa-Fuze-Lecteur-Radio/dp/B0019JOD68/ref=sr_1_3?ie=UTF8&s=electronics&qid=1267707593&sr=8-3" hreflang="fr">Acheter un Sansa Fuze</a> (vous ne le regretterez pas!)</li>
<li>Vous sentir moins seul quand vous entendrez les bruits de virage du métro parisien.</li>
<li>Perdre votre temps... (si vous êtes arrivé ici et que ce n'est aucun des trois premiers choix, alors c'est celui ci le bon! :baffed: )</li>
</ul>
<p>A bientôt!</p>
<p>Dorian</p>mupen64plus: Le premier emulateur Nintendo 64 en Multisampling! Grace à moi! Youhou!!!urn:md5:9913315dbf9a828b116cc741e70391862010-02-26T22:55:00+01:002013-07-26T22:31:43+02:00NarannMes coups de coeuremulatorfrmultisamplingmupen64plusnintendonintendo 64open sourceopenglsdl<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_02_mupen64plus/mupen64plus_color150.png" alt="mupen64plus_color150.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="mupen64plus_color150.png, fév. 2010" height="150" width="150" />Ma première contribution à un projet Open Source!</p>
<p>Hahaaa! Ayé, je suis un vrai développeur! (ironie inside :baffed: ) En effet, je viens de me faire accepter mon second patch pour le projet <a href="https://code.google.com/p/mupen64plus/" hreflang="en">mupen64plus</a>. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Emulateur" hreflang="fr">émulateur</a> de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" hreflang="fr">Nintendo 64</a> (console sur laquelle j'ai passé mes plus belles années de jeux vidéo :sourit: ) qui est, depuis peu, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Multiplate-forme" hreflang="fr">multiplateforme</a>.</p> <center>:longBar:</center>
<h5>Intro</h5>
<p>J'ai découvert cet émulateur (dont j'avais déjà entendu le nom) en version 1.5 à la suite d'un épisode de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Big_Bang_Theory" hreflang="fr">The Big Bang Theory</a> (série que je conseil à toute les personnes qui ont un petit coté geek en eux). Dans cet épisode, Sheldon joue à <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mario_64" hreflang="fr">Super Mario 64</a> et je n'ai pas pu résisté aux son du bouton Start: "Tidon didon!" qui lui est si particulier.</p>
<p>Étant sous Linux à ce moment là (Ubuntu), je commence à chercher un émulateur N64 sur cette plateforme. Le nom qui revenait tout le temps était mupen64plus (sous Windows je n'aurai même pas réfléchie, ça aurait été <a href="http://www.pj64-emu.com/" hreflang="en">Project 64</a>, lequel n'est plus mis à jour depuis 4-5 ans, pi basta!) Ni une ni deux:</p>
<blockquote><p>aptitude install mupen64plus</p></blockquote>
<p>Puis je lance la bête. L'émulateur était tout à fait honorable et j'ai joué quelques heures avec avant que l'envie d'en savoir plus sur cet émulateur open source ne prenne le dessus sur mon envie de jouer (je suis comme ça, quand j'utilise un truc plus d'une heure, je peut pas m'empêcher d'aller chercher des infos sur le net! :seSentCon: ).</p>
<p>Puis je tombe sur <a href="http://www.emutalk.net/showthread.php?t=50200" hreflang="en">un message d'un des développeur</a> qui annonce travailler sur la version 2.0 de mupen64plus qui comprend principalement une ré-architecture complète du code (qui est en C à la base) afin de le rendre multiplateforme. Il précise que l'émulateur est normalement "compilable sous Windows mais n'a pas essayé". Je chope les sources "pour regarder" puis envois un mail pour <del>fayotter</del> congratuler le développeur pour son taff (il faut voir de quoi il est parti! o_O). Il demande si je peut essayer de le compiler pour Windows. Bon, compiler je dois pouvoir en être capable.</p>
<center>:longBar:</center>
<h5>Premier patch</h5>
<p>Grosse surprise, aucun soucis lors de la compilation: Tout marche! o_O La grande classe (pour moi! :baffed: ), je commence à jouer sur un émulateur "que c'est moi qui l'ai compilé". Puis arrive le premier (et seul bug pour l'instant que j'ai vu): Un fatal error, Un gros dépassement de mémoire à la con (que Linux il le vois pas mais que Windows il lui pardonne pas) sur le plugin d'affichage OpenGL (fingers in the noze! :aupoil: ).</p>
<p>Je questionne le dev la dessus. Puis, (un peu par fierté je l'avoue), j'entame seul ma quête à la recherche de la fuite mémoire. S'en suit quelques bonnes grosses soirées de debug intensif (j'ai pu découvrir le debug sous Visual C++ 2008 Express. C'est cool en fait! :seSentCon: ) pour, finalement, découvrir l'endroit de la faille.</p>
<p>Je n'en revenais pas moi même! Je venais de trouver un pauvre décalage de byte paumé les tréfonds du code. Je suis loin d'être un développeur et j'ai failli abandonné plusieurs fois. Je donne la solution au dev qui modifie le code dans la journée.</p>
<center>:longBar:</center>
<h5>Le second patch</h5>
<p>Bon, les jeux N64 en Full HD, ça à une meilleur définition, mais c'est pas terrible. Vu que j'avais bien pataugé dans le code du plugin d'affichage pour mon premier patch, je commençai à savoir comment il fonctionnait. Puis, <a href="https://code.google.com/p/mupen64plus/issues/detail?id=338" hreflang="en">en me rendant compte</a> que malgré le faible nombre de polygone, aucun émulateur N64 ne proposait d'option de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Anticr%C3%A9nelage" hreflang="fr">Multisampling</a>, je me décide à trouver un moyen "de mettre sur Multisampling la dedans"! Encore une fois, pour le fun, "pour moi". :laClasse:</p>
<p>EDIT 31/07/2010: Après vérification, l'émulateur <a href="http://www.pj64-emu.com/" hreflang="en">Project 64</a> faisait déjà du multisampling depuis longtemps... -_-' Epic fail alors...</p>
<p>Deux soirs plus tard, le multisampling était possible! En fait c'est super simple: Prenez un programme OpenGL (Ici c'est dans une fenêtre SDL), tapez:</p>
<blockquote><p>SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 16); //Soyons fou!</p></blockquote>
<p>Et paf! Vous avez sur Multisampling dans votre affichage OpenGL...</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_02_mupen64plus/goldenMultisample001.png" title="goldenMultisample001.png"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_02_mupen64plus/.goldenMultisample001_m.jpg" alt="goldenMultisample001.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="goldenMultisample001.png, fév. 2010" height="344" width="448" /></a><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_02_mupen64plus/goldenMultisample002.png" title="goldenMultisample002.png"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_02_mupen64plus/.goldenMultisample002_m.jpg" alt="goldenMultisample002.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="goldenMultisample002.png, fév. 2010" height="344" width="448" /></a>
Bon, c'est subtile mais ça change quand même pas mal quand ça bouge.</p>
<p>J'en parle au dev qui m'explique les deux-trois choses à faire pour implémenter ça proprement et je propose un patch <a href="http://bitbucket.org/richard42/" hreflang="en">qu'il implémente le lendemain</a>. :sourit:
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_02_mupen64plus/opengl_multisample_submit.png" alt="opengl_multisample_submit.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="opengl_multisample_submit.png, fév. 2010" height="217" width="441" /></p>
<p>Je me doute bien que n'importe quel développeur qui à fait de l'OpenGL (voir même sans lol) serait capable de faire ça en 10 minutes.</p>
<center>:longBar:</center>
<h5>Pourquoi je parle de ça alors qu'on s'en fout?</h5>
<p>Et bien tout simplement parce que je pense que je ne suis pas le seul qui à envie d'en apprendre plus sur le développement et qu'un "petit" (ici c'est relatif, il fut un temps ou il était beaucoup téléchargé) projet open source est très intéressant pour débuter (surtout si celui ci vous intéresse particulièrement). Le projet mupen64plus à l'avantage d'avoir été "remis à neuf" (pas le code en lui même, sont architecture) depuis peu.</p>
<p>En ce qui me concerne, je prend beaucoup de plaisir à apprendre l'OpenGL et ce genre de projet me permet de faire des tests et des implémentations "concrètes" avec l'impression de participer à quelque chose (et pas de faire son truc en lousdé sans aller jusqu'au bout pour voir son bout de code finir dans un vieux HDD).</p>
<p>Si vous êtes français, que vous connaissez un peu l'OpenGL et que vous participez (ou voulez participer) au dev de mupen64plus, n'hésitez pas à me contacter. Il y a quelques bugs à solver. :seSentCon:</p>
<p>A bientôt!!!</p>
<p>Dorian</p>1and1, Dotclear et Piwik: Modifier la version de PHP utilisée et installer Piwikurn:md5:a4a4536bf426a8ce84ccbdd9cdd60f9b2010-01-31T23:05:00+01:002013-07-26T22:33:35+02:00NarannMes coups de coeur1and1blogdotclearfiltrefrinstallipphppiwikstatsversion<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_install_piwik/piwik_tn.png" alt="piwik_tn.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="piwik_tn.png, fév. 2010" height="150" width="150" />Bonjours à tous! Ça fait un petit moment que j'entends parler de <a href="http://piwik.org">Piwik</a>. Piwik est une interface d'analyse de statistiques de site web. Il permet de calculer le nombre de visiteur, le nombre de page vu, etc... Il n'est pas comme <a href="http://www.atinternet.com/Produits/Solutions-XiTi.aspx">Xiti</a> (ou l'outil de stat n'est pas hébergé chez vous) mais il s'installe (<a href="http://piwik.org/docs/installation/">très facilement</a>) directement sur votre serveur. Étant chez <a href="http://www.1and1.fr">1and1</a>, il existe déjà un outil de statistique mais celui ci n'est pas terrible et assez lent. Étant donné qu'il existe un <a href="http://plugins.dotaddict.org/dc2/details/Piwik">plugin Piwik</a> pour <a href="http://fr.dotclear.org">dotclear</a>, je me suis décidé à franchir le pas. Seul problème, <a href="http://piwik.org/docs/requirements/">il nécessite PHP 5.1.3</a> pour fonctionner. Et il m'afficha lors de l'installation un joli message d'erreur comme quoi il fallait que j'ai PHP 5.1.3 d'installé...</p> <h5>Installation</h5>
<p>Déjà, pour installer Piwik, ce n'est vraiment pas compliqué. Vous allez sur <a href="http://piwik.org/" hreflang="en">le site officiel</a>, vous téléchargez la dernière version de Piwik, vous la dézippé et vous placez le dossier "piwik" à la racine de votre serveur.</p>
<p>Vous y allez ensuite (par exemple monserveur.com/piwik) et il vous posera deux trois questions et s'installera sans (trop) problèmes...</p>
<h5>Le problème avec PHP 5</h5>
<p>...sauf quand votre serveur est en PHP 4, ce qui est le cas des serveurs mutualisé de 1and1.
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/elephpant-elephant-php-logo_1_.png" alt="elephpant-elephant-php-logo_1_.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="elephpant-elephant-php-logo_1_.png, janv. 2010" height="255" width="397" />
Quand vous utilisez un serveur chez vous en local, vous avez tout pouvoirs dessus et donc vous pouvez facilement modifier votre version de PHP. Mais sur un hébergement mutualisé, on peut dire que vous l'avez dans l'os. :baffed:</p>
<p>En effet vous n'avez pas possibilité de modifier la configuration du serveur mutualisé (et au final: Encore heureux! Si tous le monde le pouvait, les serveurs ne tiendrait pas longtemps :sourit: ).</p>
<p>Seulement tout ça me semblait très louche... La version 4.4.9 <a href="http://www.php.net/archive/2008.php#id2008-08-07-1" hreflang="en">à été lancé en Aout 2008</a> et date un peu, ça me paraissait fou, à l'heure ou l'<a href="http://www.nexen.net/articles/dossier/18064-php_6_:_ca_marche_et_ca_va_vite.php" hreflang="fr">on parle déjà de PHP 6</a> qu'un hébergeur n'offre aucune solution pour passer en PHP 5...</p>
<p>Mais voila, en fouillant un peu dans la FAQ de 1and1 (très mal faite mais assez complète, on ne lui demande pas plus), j'ai trouvé <a href="http://faq.1and1.fr/scripts/php/5.html" hreflang="fr">la solution</a>:</p>
<ul>
<li>Il faut créer un fichier ".htaccess" à la racine du dossier dans lequel ou souhaite utiliser PHP 5 (en ce qui me concerne, c'est le dossier "piwik") et y mettre écrire ça:</li>
</ul>
<pre>
AddType x-mapp-php5 .php
</pre>
<p>Dorénavant, tout les fichier .php seront interprété en PHP 5. La classe quand même :laClasse:</p>
<h5>Piwik</h5>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/piwik_logo_1_.png" alt="piwik_logo_1_.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="piwik_logo_1_.png, janv. 2010" height="100" width="100" />
Comme c'est si bien dit sur le site officiel:</p>
<blockquote><p>Piwik aims to be an open source alternative to Google Analytics.</p></blockquote>
<p>Rien que ça :sourit:</p>
<p>Une fois Piwik installé, on pourrait installer le plugin Piwik pour Dotclear dont je parlais tout à l'heure.</p>
<p>On "pourrait" en effet... Car chez moi ça n'a pas marché! :baffed: En effet j'ai un gros:</p>
<pre>
Socket (0)
</pre>
<p>Quand j'essaie de le configurer via l'interface. Bon, je décide de faire ça manuellement.</p>
<p>Pour ça, il faut insérer un petit javascript qui s'affichera dans toute les pages du site. Ce code vous est donné à la fin de votre installation de Piwik. Si vous l'avez perdu, il suffit, dans votre interface Piwik, d'aller dans "Paramètres" (en haut à droite), onglet "Site" puis "Afficher le code".</p>
<p>Comme on est sur un site dynamique, la solution la plus simple pour ce genre de manipulation est d'insérer ça dans le "footer" ou le "header" (ce sont les zones tout en haut et tout en bas d'un site).</p>
<p>Sur Dotclear il faut aller dans de Tableau de bord:
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_install_piwik/tableau_de_bord.png" alt="tableau_de_bord.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="tableau_de_bord.png, janv. 2010" height="118" width="169" />
Apparence du blog:
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_install_piwik/apparence_du_blog.png" alt="apparence_du_blog.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="apparence_du_blog.png, janv. 2010" height="118" width="176" />
Éditeur de thème:
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_install_piwik/editeur_de_theme.png" alt="editeur_de_theme.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="editeur_de_theme.png, janv. 2010" height="159" width="217" />
Et selectionner "_footer.php":
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_install_piwik/select_footer.png" alt="select_footer.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="select_footer.png, janv. 2010" height="99" width="168" /></p>
<p>Ici, après:</p>
<pre>
{{tpl:SysBehavior behavior="publicFooterContent"}}
</pre>
<p>Il ne reste plus qu'a insérer votre code javascript derrière cette ligne.</p>
<p>Maintenant Piwik devrait commencer à afficher les visiteurs. Testez! :banaeyouhou:</p>
<h5>Filtrer son IP</h5>
<p>Le problème, vous vous en rendrez compte assez vite est que sur votre blog, vous avez peu de visite et que finalement, vous-même affichez plus de page que vos visiteur (je sais, c'est la loose... :triste: ).</p>
<p>Donc, si vous voulez pouvoir "filtrer" votre IP afin que Piwik ne considère pas vos visite comme de "vraix" visites, il faut "péachpéter" (haha je ris tout seul de ma minable blague...).</p>
<p>En gros, on va demander à dotclear de n'afficher le code javascript que si l'IP est différente de la votre. En PHP, la commande pour connaitre l'IP du "demandeur", c'est:</p>
<pre>
$_SERVER["REMOTE_ADDR"] //Qui renvoit une adresse ip sous la forme 55.98.165.77, au pif ici
</pre>
<p>Donc une petite boucle du genre:</p>
<pre class="php php"><span style="color: #000000; font-weight: bold;"><?php</span> <span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #009900;">(</span><span style="color: #000088;">$_SERVER</span><span style="color: #009900;">[</span><span style="color: #0000ff;">"REMOTE_ADDR"</span><span style="color: #009900;">]</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #0000ff;">"55.98.165.77"</span><span style="color: #009900;">)</span> <span style="color: #009900;">{</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">?></span>
<!-- Javascript Piwik -->
<span style="color: #000000; font-weight: bold;"><?php</span> <span style="color: #009900;">}</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">?></span></pre>
<p>Alala... Si c'était aussi simple... :gniarkgniark:</p>
<p>Et oui! Dotclear n'exécute pas de code PHP de template (ce qu'on fait) par défaut. il faut aller l'autoriser dans about:config:
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_install_piwik/aboutconfig.png" alt="aboutconfig.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="aboutconfig.png, janv. 2010" height="78" width="131" />
Puis mettre tpl_php_allow sur "oui":
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/2010_install_piwik/tpl_php_allow.png" alt="tpl_php_allow.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="tpl_php_allow.png, janv. 2010" height="76" width="313" />
Voila, Piwik ne devrait plus comptabiliser vos visites! :sourit:</p>
<p>Si vous souhaitez ajouter une IP, la boucle ressemblera à ça:</p>
<pre class="php php"><span style="color: #000000; font-weight: bold;"><?php</span> <span style="color: #b1b100;">if</span> <span style="color: #009900;">(</span> <span style="color: #009900;">(</span><span style="color: #000088;">$_SERVER</span><span style="color: #009900;">[</span><span style="color: #0000ff;">"REMOTE_ADDR"</span><span style="color: #009900;">]</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #0000ff;">"55.98.165.77"</span><span style="color: #009900;">)</span> <span style="color: #339933;">&&</span> <span style="color: #009900;">(</span><span style="color: #000088;">$_SERVER</span><span style="color: #009900;">[</span><span style="color: #0000ff;">"REMOTE_ADDR"</span><span style="color: #009900;">]</span> <span style="color: #339933;">!=</span> <span style="color: #0000ff;">"55.98.165.78"</span><span style="color: #009900;">)</span> <span style="color: #009900;">)</span> <span style="color: #009900;">{</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">?></span>
<!-- Javascript Piwik -->
<span style="color: #000000; font-weight: bold;"><?php</span> <span style="color: #009900;">}</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">?></span></pre>
<p>En espérant que ce billet vous soit utile...</p>
<p>Amusez vous bien! ;)</p>
<p>Dorian</p>Dessins en vracsurn:md5:2dbd20ecc9771994425e4597c704c2a72010-01-31T22:17:00+01:002013-07-26T22:34:18+02:00NarannMes coups de coeurdessinfrpythonwindows<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/luiMechantSmall.png" alt="luiMechantSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="luiMechantSmall.png, déc. 2009" height="199" width="250" /></p> <p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/eatThatSmall.png" alt="eatThatSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="eatThatSmall.png, déc. 2009" height="173" width="250" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/pinguinSmall.png" alt="pinguinSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="pinguinSmall.png, déc. 2009" height="250" width="233" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/fuckLeTigreSmall.png" alt="fuckLeTigreSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="fuckLeTigreSmall.png, déc. 2009" height="287" width="501" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/aieSmall.png" alt="aieSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="aieSmall.png, déc. 2009" height="216" width="251" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/shootPinguinsSmall.png" alt="shootPinguinsSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="shootPinguinsSmall.png, déc. 2009" height="233" width="500" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/dessinRateSmall.png" alt="dessinRateSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="dessinRateSmall.png, déc. 2009" height="250" width="447" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/pafSmall.png" alt="pafSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="pafSmall.png, déc. 2009" height="228" width="799" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/tuxMedorSmall.png" alt="tuxMedorSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="tuxMedorSmall.png, déc. 2009" height="295" width="500" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/mangePythonSmall.png" alt="mangePythonSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="mangePythonSmall.png, déc. 2009" height="204" width="499" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/copainCopainShoesSmall.png" alt="copainCopainShoesSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="copainCopainShoesSmall.png, déc. 2009" height="208" width="500" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/coulePythonSmall.png" alt="coulePythonSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="coulePythonSmall.png, déc. 2009" height="412" width="500" />
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/20091220_Feuille_Complete_Python/jtaimeBienQuandMemeSmall.png" alt="jtaimeBienQuandMemeSmall.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="jtaimeBienQuandMemeSmall.png, déc. 2009" height="250" width="762" /></p>Dotclear: Changer le nombre de billets affichés dans la page d'adminurn:md5:b13ed43d4303e1b97e9d687099b1efa72009-12-12T21:08:00+01:002013-07-26T22:35:56+02:00NarannMes coups de coeuradminbilletdotclearfiltrefrnombrepagephp<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/nb_billet_admin/nb_billet_admin001.png" alt="nb_billet_admin001.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="nb_billet_admin001.png, déc. 2009" height="150" width="150" />Par défaut, dans la page "Billets" de dotclear, il n'y a que 30 billets affichés par page. Le seul moyen d'en avoir plus est d'ouvrir les filtres et d'augmenter le nombre de réponse par page. Le problème, c'est que ce "filtre" n'est pas sauvegardé et disparait une fois la page rechargé...</p>
<p>C'est particulièrement frustrant quand on à a récupérer des bouts de codes qu'on se rappel avoir écrit dans un billet. On feuillette donc les pages en espérant trouver la bonne. Personnelement, j'ai décidé de prendre le taureaux par les cornes et d'aller directement modifier la valeur dans le code de dotclear. En fait, c'est super facile! :siffle:</p> <p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/nb_billet_admin/.nb_billet_admin002_m.jpg" alt="nb_billet_admin002.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="nb_billet_admin002.png, déc. 2009" height="241" width="448" /></p>
<p>La page de la liste des billets est la suivante:</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/nb_billet_admin/nb_billet_admin003.png" alt="nb_billet_admin003.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="nb_billet_admin003.png, déc. 2009" height="34" width="253" /></p>
<p>Il suffit donc d'aller récupérer le fichier posts.php qui est placé dans le répertoire admin de dotclear</p>
<pre class="bash bash">admin<span style="color: #000000; font-weight: bold;">/</span>posts.php</pre>
<p>Modifiez le en recherchant:</p>
<pre class="php php"><span style="color: #000088;">$nb_per_page</span></pre>
<p>Vous aurez la ligne:</p>
<pre class="php php"><span style="color: #000088;">$nb_per_page</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #cc66cc;">30</span><span style="color: #339933;">;</span></pre>
<p>Chez moi c'est la ligne 145:
<img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/nb_billet_admin/nb_billet_admin006.png" alt="nb_billet_admin006.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="nb_billet_admin006.png, déc. 2009" height="36" width="181" /></p>
<p>Et bien ajoutez deux zéros (ça devrait suffire :sourit: ):</p>
<pre class="php php"><span style="color: #000088;">$nb_per_page</span> <span style="color: #339933;">=</span> <span style="color: #cc66cc;">3000</span><span style="color: #339933;">;</span></pre>
<p>Sauvegardez.</p>
<p>Avant d'aller remettre ce fichier sur votre site, prenez soin de faire un backup de votre fichier posts.php original (un joli posts_bak.php devrait faire l'affaire). Sinon vous ne pourrez pas faire la mise à jour (qui vérifie l'intégrité des fichiers avant de se lancer).</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/billets/nb_billet_admin/nb_billet_admin005.jpg" alt="nb_billet_admin005.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="nb_billet_admin005.jpg, déc. 2009" height="389" width="334" /></p>
<p style="font-style:italic; text-align:center;">Tadaaa! :laClasse: </p>
<p>C'était le petit "trick" du soir!</p>
<p>A bientôt!</p>Il y en a qui percutent plus vite que d'autres...urn:md5:ee3464c15dfa3fa190796e87994dd0852009-11-30T22:55:00+01:002013-07-26T22:36:10+02:00NarannMes coups de coeurcomprisdessinfrfreejeanne d arc <p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/dessins/jeannearc.png" alt="jeannearc.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="jeannearc.png, déc. 2009" height="257" width="249" /></p>Le montage, la 3d et tout ça!urn:md5:28fc53668d512858d96c58a45b1b4cd02009-05-19T23:00:00+02:002013-07-26T22:40:27+02:00NarannMes coups de coeur3dappleclubicfinal cutfrmacmontagesonyvegas<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/logoVegas.png" alt="logoVegas.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="logoVegas.png, mai 2009" height="80" width="80" />Actuellement sur une production ou l'outil de montage qu'il a été décidé d'utiliser est <a href="http://www.apple.com/fr/finalcutstudio/finalcutpro/" hreflang="fr">Final Cut Pro</a>, j'ai été amené à en tester <a href="http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro" hreflang="fr">Sony Vegas Pro</a> et me permet donc de faire un petit tours (très) rapide des différents aspects de ses deux outils de montages ainsi que leur "adaptation" aux contraintes de notre secteur qui sont un peu particulières (L'importance du time code moindre, la notion de "bande" qui n'existe pas", les séquences d'images, etc...).</p> <p>Le premier que je vais présenter est Final Cut Pro...</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/final-cut-pro-logo-tn_1_.jpg" alt="Final Cut" style="display:block; margin:0 auto;" title="Final Cut, mai 2009" height="262" width="250" /></p>
<p>Pour vous résumer l'idée je propose la conversation que j'ai eu avec le monteur:</p>
<ul>
<li>(Moi) - Alors à la sortie du compo, on te livre des séquences d'image. Tu veux quel format? PNG? TIFF? TGA?</li>
<li>(Le monteur) - Livre moi des .mov non compressé plutôt.</li>
<li>(Moi) - Ouai, ça m'arrange pas... Je suis obligé de faire une moulinette pour les convertir.</li>
<li>(Le monteur) - Oui je sais mais Final Cut prend pas les séquences d'image.</li>
</ul>
<p>Ça, je n'y ai cru qu'après avoir vu et cherché. En effet, aussi surprenant que ça puisse sembler, Final Cut ne prend pas les séquences d'images. Après une petite réflexion, j'ai assez vite compris, "C'est du Mac"... Sans critiquer méchamment, je pense qu'on peut dire sans se mouiller qu'avec Mac c'est un peu la philosophie qu'a eu Microsoft dans les années 90, à savoir: "Enjoy the best and fuck the rest". Par "The best" comprenez: "Ce qui est Mac" et donc, des .mov...</p>
<p>Un autre point (et ça c'est pas la faute à Apple): Maya ne sort pas de .mov ("rire du fond"). Je sais, c'est minable, mais c'est comme ça... Même après des années il n'ont rien changé à ça. Je suppose qu'on peut "le faire soit même" (c'est la Mayattitude!). Mais bon, c'est un peu chi*nt, je peut l'admettre!</p>
<p>Final Cut est peut être un formidable outil de montage, d'un point de vue purement "prod 3D", je trouve ça merdique... Je déteste devoir me plier aux exigences d'un logiciel, c'est déjà assez difficile de tous les faire fonctionner ensembles sans qu'il y en ai un qui fasse son "beau".</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/divers/Apple_of_Death_by_Rajala_1_.jpg" alt="Apple_of_Death_by_Rajala_1_.jpg" style="display:block; margin:0 auto;" title="Apple_of_Death_by_Rajala_1_.jpg, mai 2009" height="400" width="300" /></p>
<p>N'étant pas pro-Mac, j'ai justement passé pas mal de temps sur Final Cut (histoire de rester pro et de ne pas m'emporter dans des jugements de valeurs), mais, même si je pense que quand il est tout seul il doit bien fonctionner (pas de plantage, rapide, etc...). L'insérer dans un pipeline c'est comme (et je reprend une expression que j'aime bien), "tuer une mouche avec un bazooka"... Ça marche, mais faut voir la gueule de la pièce après...</p>
<p>Ils m'ont tout de même fait rire chez Apple avec leur page <a href="http://www.apple.com/fr/finalcutstudio/finalcutpro/open.html" hreflang="fr">Architecture Ouverte</a> ou, hormis le XML, ils ne parle que de quelques logiciels dont l'architecture est, justement, fermé. Considérer Quicktime comme argument d'achat, en se basant sur sa notoriété (ils n'ont pas honte de prendre les gens pour des cons chez Apple) peut faire sourire. Mais que cette argument se retrouve dans une page au titre élogieux "Final Cut Pro 6. Architecture ouverte extensible.", c'est carrément hilarant!</p>
<p>Donc Final Cut, c'est le bouton "Eject" direct avec mention "Has been" en prime.</p>
<p>Je passe donc au suivant avec Vegas Pro.</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/02036034_1_.jpg" alt="Vegas Pro 9 Sony" style="display:block; margin:0 auto;" title="Vegas Pro 9 Sony, mai 2009" height="220" width="157" /></p>
<p>Bon, la c'est un peux l'inverse, c'est (très beaucoup) plus facile! Il importe et lit très bien les séquences d'image. Il possède pleins d'outils très pratique en production. Vous pouvez par exemple, visualiser le nombre d'image par plan. Puis importer tout ça dans un tableau.</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/VegasPro9_001.png" alt="VegasPro9_001.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="VegasPro9_001.png, mai 2009" height="574" width="634" /></p>
<p>Vous pouvez aussi scripter en C (sisi) et en JS:</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/VegasPro9_002.png" alt="VegasPro9_002.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="VegasPro9_002.png, mai 2009" height="213" width="337" /></p>
<p>Vous pouvez "superposer" deux prise et swticher l'une à l'autre rapidement:</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/VegasPro9_003.png" alt="VegasPro9_003.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="VegasPro9_003.png, mai 2009" height="228" width="690" /></p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/VegasPro9_004.png" alt="VegasPro9_004.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="VegasPro9_004.png, mai 2009" height="244" width="632" /></p>
<p>La grande classe quand même!</p>
<p>Bref! Et c'est pleins d'outils comme ça, tous perdu dans les menus mais tous très pratique!</p>
<p>Vous l'aurez compris, il m'a taper dans l'oeil.</p>
<p>De plus, il existe des version grand public que je conseillerai dorénavant sans hésiter à quiconque me demandera un avis sur un logiciel de montage (Voir <a href="http://www.sonycreativesoftware.com/vegaspro/compare" hreflang="fr">ici</a> pour les comparaisons entre les différentes versions et <a href="http://www.clubic.com/article-89884-8-comparatif-logiciels-montage-video.html" hreflang="fr">ici</a> pour un comparatif Clubic des logiciels de montage grand public).</p>
<p>Voila voila, je finirai avec <a href="http://blogs.wefrag.com/xan/2009/04/15/quel-logiciel-pour-du-montage-video/" hreflang="fr">ce billet</a> d'une personne qui demande conseille sur un logiciel de montage.</p>
<p>Si on exclu les trolls et les arguments moisis (<a href="http://blogs.wefrag.com/xan/2009/04/15/quel-logiciel-pour-du-montage-video/#comment-1127" hreflang="fr">mention spécial</a>), on vois quand même que Vegas à la côte!</p>
<p>Dorian</p>
<p>EDIT:</p>
<blockquote><p>Xaenai Kun dit:<br />
Yop, je sais que tu as pas mal utilisé Adobe Premiere.<br />
Tu le situes comment par rapport a ces deux la ?<br />
Enfin surtout par rapport a Vegas, parce que j'avoue que j'ai jamais eu à toucher à un soft de montage depuis que je bosse, et en dehors j'ai pas cherché plus loin que Premiere.</p></blockquote>
<p>En effet il y en a un que j'ai oublié d'aborder (honte sur moi sachant que c'est le premier que j'ai utilisé :seSentCon: ). J'en profite pour préciser (ce n'était pas forcément clair) que je parlais de ces softs et de leurs capacité à devenir à la fois un outil de montage (chose que je ne juge pas réellement, je ne suis pas monteur) ainsi qu'un outil de production dans le cas d'allers retours entre le montage et la prod, ce qui est souvent le cas en infographie 3D ou le montage est fait en parallèle. L'utilisation de termes comme "dernières bornes", "nouvelle animatique" sont assé fréquent.</p>
<p>Malheureusement car, même si ils permettent une meilleur flexibilité (Le réal' est content de pouvoir "retaper" sont montage en fonction de ce qui est fait à chaque validation), ils sont aussi facteur de "A La One Again Prod" (Entendez: "Je modifie le montage deux jours avant le rendu final et c'est toi, minable infographiste que tu est qui va passer sa nuit blanche a rotoscoper le poil de cul au-fond-a-droite-que-personne-ne-verra-jamais")... Mais c'est un autre débat... :siffle:</p>
<h5>Donc Première!</h5>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logos/Adobe_20Premiere_20CS3_1_.png" alt="Adobe_20Premiere_20CS3_1_.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="Adobe_20Premiere_20CS3_1_.png, juin 2009" height="300" width="300" />
Celui là pour l'instant je ne l'ai pas vu en production. J'ai appris hier qu'ils avaient monté Kaena La Prophétie avec (Je sais pas si c'est un scoop mais c'est histoire de déballer ma culture...).</p>
<p>Il ressemble un peut à Final Cut mais en plus "Windowsien" (Comprenez qu'il sait lire autre chose que des .mov, qu'il dispose de plus de plug-ins et aussi qu'il plante plus :baffed: ) Cela dis, pour l'avoir utiliser, il y a un aspect ou je trouve qu'il se démarque très largement: Le rendu.</p>
<p>En effet, je n'en ai pas parlé pour l'instant mais sachez que la plupart des logiciels de montage permettent de faire un "rendu" (dans un codec choisi dans le projet) des séquence pour pouvoir les monter plus rapidement. En gros, si en entrée vous avez du full HD non compressé et que votre bécane a du mal à suivre, vous pouvez demander au logiciel de montage de faire "un proxy" de la vidéo (dans une résolution plus faible ou pour éviter d'avoir à charger deux vidéo lors, par exemple, d'un fondu enchainé). Final Cut et Vegas ne sont pas terrible la dessus et on comprend assez vite que ce n'est pas leur vocation première... En gros, quand vous leur demandez un rendu, ils font le rendu de toute la séquence sans se soucier de ce qu'il y a dedans.</p>
<p>Dans Final Cut, tant que les plans se suivent, il les fait en une seul vidéo. Et j'ai même l'impression que si on modifie un des plans au milieu de tous, il va recalculer le rendu directement dans le .mov (à vérifier mais vu qu'il est assez tourné vers Quicktime ça ne m'étonnerai pas). En revanche, si vous masquez une des pistes, il faut tout recalculer, et ce, même si vous la réafficher sans rien modifier... (Un peut la loose quand même ça).</p>
<p>Dans Vegas, c'est encore pire, il semble qu'il fasse des fichiers rendu vidéo par paquet de dix secondes :gne: (Ça doit surement être réglable cela dis). Si quelque chose change dans un ou plusieurs paquets, il faudra recalculer les paquets. Je n'ai pas encore réussi à me faire à ses systèmes de rendus pas toujours très pratique (Les monteurs semblent minimiser l'utilisation des rendus dans leur projets et de toute façons ils utilisent de la fibre optique avec des carte qui décode en temps réelle donc pas besoin de ça).</p>
<p>Bon, même si je ne suis pas sûr à 100% de savoir exactement la place qu'occupe la notion de "rendu" dans un montage, je suis sûr d'une chose:</p>
<blockquote><p>Dans Premiere, le rendu, c'est cool!</p></blockquote>
<p>Enfin si on compare aux deux autres :hehe: . En effet, Premiere fait des rendus "au plan". Ainsi, chaque plan à sont propre fichier qu'il suffit de rerendre si vous y apportez des modifications (couleurs, effets, etc...). Les fondus semblent avoir leur fichier vidéo aussi. Ainsi, vous pouvez masquer, afficher, déplacer en n'ayant à rerendre uniquement ce qui est nécessaire, le tout, uniquement en appuyant sur la touche "Entrée". Rien que d'avoir simplifier l'action par cette touche montre que c'est un des élément clef du soft. Ça le rend très flexible quand ont utilise des séquences d'image (c'est pas ce qu'il y a de plus facile à lire pour un disque dur) et dans le cas d'une utilisation perso. Ça évite aussi d'avoir à utiliser (acheter?) des disques rapides (Pour Vegas et Final Cut, ça me semble nécessaire d'avoir un hardware qui tiens la route). En revanche, Premiere ne propose pas de toute les options de Vegas qui, encore une fois, peuvent s'avérer très pratiques en cours de prod. Mais, comme d'habitude, il faut voir en fonction de ses besoins :sourit: .</p>
<p>Voila donc pour Premiere. Comme je l'ai dis plus haut, mon objectif était de comparer les éléments qui en font un bon outil de production (et non de montage) et je pense que sur ce point il rejoint Final Cut (C'est peut être plutôt que Vegas à une longueur d'avance sur ces deux là vu la quantité de petits outils qui facilite là vie...).</p>
<p>Je me suis peut être un peut enflammé sur ce billet et j'espère que je n'ai pas dis trop de bêtises (les monteurs, corrigez moi :P ). J'aurai pu aussi parler d'Avid, soft avec lequel j'ai eu l'occasion de "travaillé avec" (pas directement bien entendu) et dont j'avais du mal à bien comprendre tout le matos tellement c'était impressionnant (fibre optique, carte de décodage, station et tout le tralala). Mais si je dois vous en toucher deux mots (à prendre avec des pincettes) je dirait que, dans la mesure ou il est très orienté vidéo (time code tout ça, on travaillait pour la télé) ce n'a pas été super évident pour l'équipe d'infographie (ni pour les monteurs d'ailleurs) de faire coexister les deux "façons de bosser", le soft n'étant pas du tout orienté "borne en frame".</p>
<p>En espérant que ce petit "complément" vous aiguille un peu ^^</p>
<p>A la revoyure!</p>
<p>Dorian</p>LupasRename renommer ses séquences d'image facilementurn:md5:f52bac2b18869fb7e8abde09c8021c502009-04-19T21:09:00+02:002013-07-26T22:40:49+02:00NarannMes coups de coeurfrlogicielrename<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/lupasrenamer/LupasRename.png" alt="LupasRename.png" style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;" title="LupasRename.png, avr. 2009" height="150" width="150" /> Il y a des logiciels qu'on utilise au quotidien et dont on arrive même à oublier qu'ils existent tellement ils deviennent une seconde nature! :sourit: <a href="http://www.azheavymetal.com/~lupasrename/" hreflang="en">LupasRename</a> fait partie de ceux là.</p>
<p>Il s'agit d'un petit soft qui, comme vous l'aurez deviné, permet de renommer des fichiers par lots.</p>
<p>Petit tour d'horizon de cet outil!</p> <p>Bon, quand on fait du python on s'en fout un peut mais il peut arriver qu'il soit plus simple de le sortir plutôt que de scripter quelque chose qui ne nous servira qu'une seul fois.</p>
<p>Il est très fonctionnel:</p>
<ul>
<li>Preview des fichiers renommés</li>
<li>Possibilité d'annuler l'opération (Très pratique, pour peut qu'on s'en serve)</li>
<li>Search and replace</li>
<li>Insertion de prefix, suffix</li>
<li>Numerotation</li>
<li>Insertion d'extention</li>
<li>Et bien d'autres...</li>
</ul>
<p>Je pense que les screens parlent d'eux mêmes:</p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/lupasrenamer/LupasRename001.png" alt="LupasRename001.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="LupasRename001.png, avr. 2009" height="180" width="732" /></p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/lupasrenamer/LupasRename002.png" alt="LupasRename002.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="LupasRename002.png, avr. 2009" height="180" width="732" /></p>
<p><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/lupasrenamer/LupasRename003.png" alt="LupasRename003.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="LupasRename003.png, avr. 2009" height="180" width="732" /></p>
<p>Et pour finir une image global de l'interface:</p>
<p><a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/lupasrenamer/LupasRename004.png"><img src="https://www.fevrierdorian.com/blog/public/logiciels/lupasrenamer/.LupasRename004_m.jpg" alt="LupasRename004.png" style="display:block; margin:0 auto;" title="LupasRename004.png, avr. 2009" height="409" width="448" /></a></p>
<p>Très pratique donc mais il faut toutefois faire attention:</p>
<p>En effet, si vous avez des fichier nommé sans bourrage de zero (comme: Fichier8.jpg, Fichier9.jpg Fichier10.jpg), il se peut que vous ayez des surprises... Donc vérifiez bien ce que vous avez en entré avant de fermer l'application (vous ne pouvez plus annuler une fois l'application fermé).</p>
<p>Personnellement, je renomme, vérifie la séquence, et annule le cas échéant (Si vous avez une image qui saute toute les dix images, vous savez pourquoi! :hehe: )</p>
<p>Le liens du logiciel: <a href="http://www.azheavymetal.com/~lupasrename/" hreflang="en">LupasRename</a></p>
<p>J'espère que ce petit soft vous servira.</p>
<p>Bonne journée.</p>
<p>Dorian</p>
<p>PS: Il commence à dater (2005), j'aurai souhaité savoir si il existe un logiciel équivalent en open source (portable si possible). Merci d'avance! :)</p>