Dorian Fevrier's blog - Infographie 3D - Boulot - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearLes groupes de jobs par utilisateur - Dorianurn:md5:872106281622ebd5445647ded9072b1a2023-04-25T21:50:35+02:002023-04-25T20:50:35+02:00Dorian<p>:D</p>Les groupes de jobs par utilisateur - PEurn:md5:f776c91c62374271e12cea92f8750ab42023-04-03T20:49:56+02:002023-04-03T19:49:56+02:00PE<p>Je viens réclamer des dommages et intérêts pour violation de copyright! XD</p>Geler les rigs en production - Dorianurn:md5:c541df0a2dd6bf1177efeb79ff1445232022-05-24T10:14:40+02:002022-05-24T09:14:40+02:00Dorian<p>Bonjour Baptiste,</p>
<p>Content que mes billets te plaisent. :)</p>Geler les rigs en production - Baptiste Fraboulurn:md5:225b358b2abbf66f71d29c58029b33f52022-04-26T10:15:57+02:002022-04-26T09:15:57+02:00Baptiste Fraboul<p>Bonjour Dorian,</p>
<p>Je suis étudiant en cinéma d'Animation. Je pense à me spécialiser en TD / script.</p>
<p>Ton site est une vraie mine d'or ! Merci pour tes billets, c'est vraiment plein de ressources utiles</p>
<p>J'espère que l'on se rencontrera à l'avenir, le milieu des TDs étant petit.</p>Lire les Light Stats dans Guerilla - Dorianurn:md5:373974f1e561a93b9ebd9bf41b3074292021-12-20T12:22:37+01:002021-12-20T12:22:37+01:00Dorian<p>Merci ! :)</p>Lire les Light Stats dans Guerilla - Jm.Burn:md5:01e19b8bd2857fd2746c37e509d9bbdb2021-12-18T18:13:04+01:002021-12-18T18:13:04+01:00Jm.B<p>Top, comme d'hab! :)</p>Faire un AOV de translucence avec Guerilla - Dorianurn:md5:c91a41ad2701248550ddc05bb048dcae2021-09-28T09:28:57+02:002021-09-28T08:28:57+02:00Dorian<p>;-)</p>Faire un AOV de translucence avec Guerilla - ManuRurn:md5:f8ac364f4f38f84b973ab6dbe2c5aada2021-09-24T09:14:09+02:002021-09-24T08:14:09+02:00ManuR<p>Merci mon poto.</p>(Re)Lancer 3D Studio 4 et faire de la 3D comme à l'ancienne! - Davidurn:md5:17fdf3508cfdf3cf261621fe902206062020-12-31T14:54:01+01:002021-01-04T09:39:59+01:00David<p>Bonjour</p>
<p>L'article étant particulièrement ancien, je ne suis pas certain d'avoir une réponse, mais je tente quand même ;)</p>
<p>Tout d'abord merci pour cette page, qui m'a déjà permis d'installer dosbox sous Linux Ubuntu ; c'est déjà cela !</p>
<p>Ensuite j'ai un petit souci car le fichier zip que j'ai téléchargé (3D Studio v4.0 (1994)(Autodesk)<a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/post/2010/11/04/cp dongle" title="cp dongle" rel="ugc">cp dongle</a>.7z), une fois dézippé, me donne 11 fichier .img :<br />
3D Studio v4.0 (1994)(Autodesk)(Disk 01 of 11)<a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/post/2010/11/04/cp dongle" title="cp dongle" rel="ugc">cp dongle</a>.img<br />
à<br />
3D Studio v4.0 (1994)(Autodesk)(Disk 11 of 11)<a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/post/2010/11/04/cp dongle" title="cp dongle" rel="ugc">cp dongle</a>.img</p>
<p>et je ne sais pas trop quoi en faire...</p>
<p>Quand je double clique dessus, mon ubuntu les comprend comme des images disque (il procède à un mount) et je trouve donc ce qui ressemble au contenu de 11 disquettes d'installation (aucun 3DS.EXE dans les 11 répertoires).</p>
<p>J'ai tenté d'en faire des répertoires d'installation sur un disque de dosbox, mais sans succès :(</p>
<p>J'imagine que je touche au but, une petite aide pour finir serait super appréciée.</p>
<p>Un grand merci d'avance !</p>
<p>-David-</p>Guerilla, le shutter et Yeti - Weenyurn:md5:24ca0d69e50e1ea64ef465cfc7927e692019-08-20T17:22:44+02:002019-08-20T16:22:44+02:00Weeny<p>Le poil c'est tellement la souffrance....<br />
Tres interessant ces petits billets</p>Des passes simples à compositer: Le Pendule - asisurn:md5:70282e7700e7ccb7784101d6733172052018-05-01T23:51:31+02:002018-05-01T22:51:31+02:00asis<p>J'ai une question :<br />
Pourquoi avoir sortit autant de pass en secances d'immages. Pourquoi n'avoir pas sortis une pass exr qui comporte toutes ces informations.<br />
MERCI de me répondre, je suis vraiment intrigué pcq j'apprend encore.. :)</p>Orienter les particules sur la normale d'un mesh ou d'une surface: closestPointOnMesh - Marcos Ramoneurn:md5:a02ec508fb120bec0d309ee298b3fb512017-07-05T19:49:08+02:002017-07-05T18:49:08+02:00Marcos Ramone<p>Hi man,</p>
<p>Thanks a lot for the article! It helped me a lot!<br />
But I had one problem with it: I use to put in "Aim Direction" the velocity code, for the particles alwars "look" forward. With your script I can't do this :(</p>
<p>You have any ideia of how I can do that?</p>Post mortem: Ballerina - Dorianurn:md5:b79465d1a56eb848bfc303500cbc76892017-06-23T16:48:54+02:002017-06-23T15:48:54+02:00Dorian<p>En fait je n’ai pas été super clair. En gros Onyx venait de finir LPP et du-coup pleins de lighters étaient disponibles pour venir faire Ballerina a l’Atelier Animation. :D</p>Post mortem: Ballerina - Charlieurn:md5:d52a22be52b3ec1a9bc518a9f3e4db422017-06-23T10:16:42+02:002017-06-23T09:16:42+02:00Charlie<p>@Dorian: au temps pour moi, je croyais qu'il s'agissait du même studio ^^<br />
Comme on utilisait aussi Guerilla, et que j'avais entendu depuis que des graphistes étaient passés de LPP à Ballerina.</p>Post mortem: Ballerina - Dorianurn:md5:b669adfb184ef72fde51e98c65477a522017-06-22T15:18:19+02:002017-06-22T14:18:19+02:00Dorian<p>@Charlie : Je ne suis pas sûr de comprendre : Ballerina a été fait dans un studio qui s’appelle l’Atelier Animation. Quel est le rapport avec Le Petit Prince ? ^^'</p>Post mortem: Ballerina - Charlieurn:md5:3e00675982cb5d917cf81d3d759ffd412017-06-22T10:01:44+02:002017-06-22T09:01:44+02:00Charlie<p>@Dorian: ok; ce que je voulais dire c'est que sur Le Petit Prince il y avait déjà ces outils internes d'asset manager/suivi de prod. J'ai travaillé dessus :)<br />
On t'a dit pourquoi ils n'ont pas été repris pour Ballerina ?<br />
Merci</p>Post mortem: Ballerina - Dorianurn:md5:6ca02a43c75baf6a9dfa26731f273dc82017-06-21T18:53:08+02:002017-06-21T17:53:08+02:00Dorian<p>Merci a tous !</p>
<p>@Charlie : Tout simplement parce qu’on partait de rien et que recoder un asset manager et des outils de suivi de prod prends énormément de temps. Dans ces cas-là, tu mises sur les trucs qui existent déjà, quand bien même ce ne serait pas parfait. L’avantage de Shotgun c’est qu’il propose un tout en un et permet de te focaliser sur l’essentiel : Organiser la fabrication.</p>Post mortem: Ballerina - Charlieurn:md5:c2d9bffb4f7a6526ca95356235f95e932017-06-21T15:01:09+02:002017-06-21T14:01:09+02:00Charlie<p>Bravo Dorian, et bravo à toute l'équipe ! C'est formidable de lire de tels articles en français.<br />
J'avais bossé à l'époque sur Le Petit Prince: sais-tu pourquoi Shotgun a été utilisé, au lieu des outils interne d'asset management & production tracking ?<br />
Merci</p>Post mortem: Ballerina - Satyneurn:md5:754ffccb716e3771a00775912f8975ae2017-06-15T15:04:09+02:002017-06-15T14:04:09+02:00Satyne<p>Super post mortem Dorian et bravo pour ton travail et celui de toute l'équipe!</p>Post mortem: Ballerina - French_Fryurn:md5:e5f0d9368b96019042df7f27e5e19ab62017-06-14T17:49:32+02:002017-06-14T16:49:32+02:00French_Fry<p>Super article en effet. Merci d'avoir pris le temps de le faire. Le film est a la hauteur des efforts fournis. Bravo!</p>Post mortem: Ballerina - ValDourn:md5:043cfc0e2e962feaca62b6bd8d6ceb192017-06-14T15:11:35+02:002017-06-14T14:11:35+02:00ValDo<p>Merci beaucoup pour ce (long et enrichissant) post ! En effet c'est chouette d'avoir ces infos en Français, merci !</p>Post mortem: Ballerina - clemwipixurn:md5:262bef0f970e33190d744f8bd4dda21d2017-06-14T14:53:15+02:002017-06-14T13:53:15+02:00clemwipix<p>Merci pour tout ce debrief Dorian ! c'est vraiment passionnant :)</p>Post mortem: Ballerina - Wibrationurn:md5:f75142d74cf910e334b73cd4bd83a3572017-06-14T14:53:07+02:002017-06-14T13:53:07+02:00Wibration<p>Super article Dorian, je me suis régalé de le lire !</p>
<p>Et bravo à tous pour ce film d'ailleurs !</p>Post mortem: Ballerina - Dorianurn:md5:40e8a2478b13c3ed00a210e86fba706d2017-06-14T09:43:15+02:002017-06-14T08:43:15+02:00Dorian<p>Je ne sais pas pourquoi, je ne suis pas surpris. :D</p>Post mortem: Ballerina - Laurenturn:md5:c25c17d7a565dbc77f8c7c4fe67bf5b12017-06-14T08:27:13+02:002017-06-14T07:27:13+02:00Laurent<p>Haha le monde est petit, oui je le connais c'est mon ancien supérieur.<br />
Il est partit l'été dernier pour bosser sur Arnold chez Solid Angle :)</p>Post mortem: Ballerina - Dorianurn:md5:9ea9b82c41480393535962aaa41182922017-06-13T23:41:57+02:002017-06-13T22:41:57+02:00Dorian<p>Ravis que ça te plaise. :)</p>
<p>C’est super de pouvoir bosse sur un path tracer ! :) Tu dois sûrement connaître Adrien Herubel! :)</p>Post mortem: Ballerina - Laurent Noëlurn:md5:b54faa22ff166cac67463bfc2c084ab52017-06-13T15:51:42+02:002017-06-13T14:51:42+02:00Laurent Noël<p>Merci pour ce post mortem, c'est assez rare d'en voir d'aussi détaillés en français :)<br />
Ça m'a permis d'apprendre des trucs sur la production de long métrages, sachant que je suis développeur sur le moteur de rendu utilisé pour la série TV des Lapins Crétins, à Ubisoft Motion Pictures.<br />
Bravo en tout cas pour le boulot accompli sur ce film (que j'ai beaucoup apprécié) et continue à écrire des post mortem sur tes prod, ça sert à d'autres ^^</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Dorianurn:md5:7facad1b773b3c3760af37c1113d2a462015-06-12T15:29:21+02:002015-06-12T14:29:40+02:00Dorian<p>Hello UmeSiyah!</p>
<p>A mon avis, les artefacts que tu vois ne sont pas du a la compression mais soit au caching Nuke soit un bug dans les drivers de ta carte graphique.</p>
<p>1) Tente de vider ton cache Nuke<br />
2) MAJ les drivers de ta carte graphique et regarde si tu peu desactiver le GPU dans les options Nuke pour voir si l'artefact disparait</p>
<p>En espérant que ça t'aide. :)</p>
<p>Bon courage!</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - UmeSiyahurn:md5:f2b6145ac85beeeed3ffd874b613cd0c2015-06-12T14:50:03+02:002015-06-12T14:25:31+02:00UmeSiyah<p>Bonjour,</p>
<p>Merci pour cet article amusant à lire :).<br />
Ce-là fait un moment que je me pose une question pour alléger mes scripts Nuke en pré-calculant des parties d'arbo (Il s'agit là de rush live, non pas de rendu 3D). Voici ma question :</p>
<p>Est ce que le type de compression utiliser ont un poids significative dans la lecture des softs ou peuvent-ils être ignorer ? Je détails.</p>
<p>- Le Zip 1 ou 16 scalines fait ressortir un bug dans Nuke, des lignes mal calculés, lors du travaille de l'image (rien de visible en rendu final).<br />
- Du coup j'ai tester la compression PIZ 32 qui offre un bon ration de compression et sans perte. Mais je me demande si sa n'alourdie pas le calcule.</p>
<p>Merci d'avance.</p>VRay User Attributes (English Translation) - Dharyourn:md5:90f71daf1f83c14f2c318bbdc48c85e52015-01-21T13:09:18+01:002015-01-21T15:18:22+01:00Dharyo<p>Hello Dorian,<br />
You say :<br />
"Assign them all shaders "arm", "corp", "head", "Hair", "tenuHaut", "tenuBas", etc ... With a bit of script, you will save time later."</p>
<p>Good idea but, I don't manage to get the shaders attribute niceName.</p>
<p>listAttr -k -m $vraymeshmtl<br />
returns : // Result: fileName shaders[0] shaders[0].shadersR shaders[0].shadersG shaders[0].shadersB shaders[1] shaders[1].shadersR shaders[1].shadersG shaders[1].shadersB shaderNames[0] shaderNames[1] color colorR colorG colorB //</p>
<p>now if I want to get the niceName of shaders[0] to know the name of the shader to connect :</p>
<p>$niceName = `attributeQuery -nn -node vraymeshmtl shaders`;<br />
returns : // Result: Shaders //</p>
<p>and</p>
<p>$niceName = `attributeQuery -nn -node vraymeshmtl shaders[0]`;<br />
returns : // Error: line 1: Attribute name not recognized. //</p>
<p>have you an idea to get niceName for a multi attribute ? Thanks</p>fxguide et le deep compo - Manuelurn:md5:d93d716fc3cf7163db9636c3a04aec442014-11-07T16:48:30+01:002014-11-07T18:06:34+01:00Manuel<p>Désolé il s'agit d'un simple commentaire en accord avec votre article ;-)<br />
Surtout sur la conclusion " avec des mauvais outils que vous maitrisez qu'avec les outils super évolués auxquels vous ne pipez rien"<br />
En effet, le meilleur outil pour moi n'est pas forcément le meilleur pour d'autres, tout dépend de la pratique et de la formation obtenue sur le logiciel 3D. Personnellement j'ai une préférence pour Blender mais un grand nombre de personnes autour de moi utilise Maya<br />
Bonne continuation sur ce blog</p>fxguide and deep data - ozgur yildirimurn:md5:b79828aef4a718b409d70fe9ff6cf0cc2014-10-19T05:36:12+02:002014-10-20T14:10:12+02:00ozgur yildirim<p>You made quite a few good points in this post, Dorian. Actually, almost all the information/know-how/technics given by the top CG web sites are only useful if you work at big, very big facilities. Reality is budget dictates the pipeline. Commercial work, for instance, requires a totally different approach than a feature film would do. Interestingly there's not much information on how commercial shops build their pipelines, how they handle data etc. etc.</p>
<p>We are even forced to use the tools used by the big studios.</p>
<p>Ozgur</p>Le mappage en mémoire des textures dans Mental Ray expliqué (Memory-mapped textures). - Narannurn:md5:ca4129f9db5bb6d9088a774c41b7e69d2014-04-02T16:19:29+02:002014-04-02T15:37:37+02:00Narann<p>Hehe ravis de voir que tu a trouve la solution tout seul (et surtout que tu la partage ici). :)</p>
<p>Et content que mon blog te plaise.</p>
<p>A bientot! :)</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Narannurn:md5:ec2cf8ff69be7ec887808da686a7e3082014-04-02T16:16:25+02:002014-04-02T15:20:13+02:00Narann<p>Dsl du retard. Je vois que tu a trouve une solution que je me permet de partager pour ceux et celles qui auraient le même problème que toi:</p>
<p><code>FORFILES /m *.exr /C "cmd /c c:\OpenImageIO\iconvert.exe -v --scanline @file @fname.exr</code></p>Le mappage en mémoire des textures dans Mental Ray expliqué (Memory-mapped textures). - Wibrationurn:md5:67e31bcd7f5b2aa6a5ed5032339b755d2014-04-02T14:59:37+02:002014-04-02T15:16:18+02:00Wibration<p>Re, avant de publier mon post, j'ai trouvé mon erreur :</p>
<p>En fait le imf_copy avait du mal avec 2 choses :<br />
Le .jpg qu'il n'arrivait pas à créer à cause du rgba to rgb -> j'ai pas trop compris, donc j'ai mis un png à la place sans trop chercher à comprendre.<br />
Le -x 0 ou -x 1 qui me faisait l'erreur "fatal 101500". J'ai tenté avec un -x 5 et j'ai eu mon png de 2048x2048 ! Donc -x 1 devait être trop grand :)</p>
<p>Du coup me voilà content ^^</p>
<p>Merci encore pour ton blog, c'est fou à chaque fois que je rencontre des soucis ou des questionnements sur maya, Google me remmène sur ton blog et 9 fois sur 10 un de tes articles résout mon problème !</p>
<p>T'es génial mec ;)</p>Le mappage en mémoire des textures dans Mental Ray expliqué (Memory-mapped textures). - Wibrationurn:md5:80e8894150a5618be71c49062243dc762014-04-02T12:37:35+02:002014-04-02T15:16:14+02:00Wibration<p>Bonjour Dorian,</p>
<p>J'avais peur que 2014 soit trop tard mais heureusement lune a déterré le billet. ^^</p>
<p>Mon soucis est que j'aimerai convertir une .map en .jpg</p>
<p>J'ai reçu des textures en .map, et voulant modifier les UVs je suis "eu" vu que les .map ne s'ouvre pas.<br />
Je suis sur que c'est possible vu que certaines options comme -x ou -q prouvent que l'on peux convertir un .map en autre chose. J'ai donc créé mon p'tit .bat avec ça :</p>
<p>imf_copy -x 0 -q 100 toto.map toto.jpg</p>
<p>...et malheur : ça ne marche pas ! Damn ! Du coup je farfouille le net mais à part toi (et des forums de GPS qui utilisent des .map, mais pas vraiment les mêmes... ^^) pas beaucoup de monde cherche à extraire des jpgs ou png de .map :/</p>
<p>Du coup, si t'as une idée, vu une grosse faute dans ma ligne ou une suggestion, je t'en serai énormément reconnaissant !</p>
<p>Merci d'avance ;)</p>
<p>Mathieu</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Atalowurn:md5:d280c7d1e082300fc93617f68e0725912014-04-01T19:16:36+02:002014-04-02T15:12:27+02:00Atalow<p>Bonjour,</p>
<p>Tout d'abord un grand merci pour ce billet qui m'a bien bien éclaircie sur le sujet. Donc, par l'invite de commande windows, j'ai réussi à convertir un fichier de tile à scanline, mais je ne sais absolument pas comment on peux faire pour "appliquer" ce convertisseur à une liste de fichier... Je suis infographiste, pas développeur ;) merci de l'aide !</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Renaudurn:md5:df789f8109abf38763ce847290d989962014-02-28T23:17:53+01:002014-02-28T23:21:26+01:00Renaud<p>r-Hello Narran et vraiment merci pour ton fast retour ! Et pi, je viens juste de percuter sur le smiley a la gueule cassée .. Vu comme j'ai galèré, ça m'a fait trop marrer !!! ;)..Sinon, en réponse à ta question au sujet du message qu'il m'affiche, beh, shame on me, j'shuis même pas arrivé à l'étape du message d'erreur vu que j'pige même pas comment faut l'allumer, cette "tablette".. ;) Mais ta solution d'ouvrir mon image dans Nuke et de la réexporter me plait bien et m'ira certainement mieux que de manipuler des lignes de codes. Et comme tu dis, une fois qu'on a trouvé la méthode, y'a bon !.. Bref, je m'y penche dés demain pour voir quoi c'est comment qu'on fait;).. Là, je vais cocher "une bonne nuit de sommeil" pour me reloader le haut. Encore merci pour ta réponse.. Je repasse te tenir au jus. .. Et le césar du meilleur scripteur est attribué à... ! Renaud.</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Dorianurn:md5:90b7a5b7bbc0e42d3398b1d512b280312014-02-28T19:33:56+01:002014-02-28T19:34:48+01:00Dorian<p>Salut Renaud,</p>
<p>Non, compiler un logiciel quand on ne l'a jamais fait c'est un peu comme utiliser une tablette pour la première fois: On enchaine les rate avant d'arriver a un truc d'un temps soit peu correct (la tablette ayant au moins la politesse de ne pas te lancer des phrases bizarre comme peut le faire un compilateur).</p>
<p>Bref, tu remarquera aussi le simley avec la gueule casse pour expliquer que cette phrase est un peu ironique. :D</p>
<p>En fait, oui, compiler OIIO sous Linux se fait assez simplement (Et de manière plus général compiler un truc dans Linux est quelque chose d'assez simple)</p>
<p>Il faudrait que tu me dise quel message il t'affiche. A tu regarde <a href="http://openimageio.org/wiki/index.php?title=Checking_out_and_building_OpenImageIO" title="http://openimageio.org/wiki/index.php?title=Checking_out_and_building_OpenImageIO" rel="ugc">cette page</a>.</p>
<p>Sinon tu peut toujours ouvrir ton image dans Nuke et la réexporter (C'est la seconde solution propose dans le billet). :)</p>Les images EXR lentes à ouvrir en compo, la solution - Renaudurn:md5:335ba0e925d110f0e4c06764de71edd42014-02-28T18:52:36+01:002014-02-28T19:23:34+01:00Renaud<p>Bonjour Narann.. Bon, je sais, j'arrive un peu en r'tard.. Rien qu'un an et d'mi, ça vaa,;).. Du coup, je vais tenter de poser ma p'tite question en croisant les doigts pour que tu me répondes, qui sait?..;).. En fait, pour faire simple, je suis graphiste sur mac et je dois retravailler dans Nuke un rendu Maya, composé d'une dizaine de renders layers au format exr ( associés à mes lights ) .. Je sais que ceux-ci, une fois cumulés dans Nuke, vont ralentir énormément le logiciel.. J'étais donc à la recherche de la solution magique pour alléger ma composition jusqu'à ce que je découvre sur ton site cette méthode tombée du ciel permettant de convertir et compresser facilement des fichiers exr, type tile, en fichier exr, type scanline... Youpi ! Sauf que j'ai bien essayé de "builder" le OiiO ( après avoir téléchargé "Cmake" comme demandé ) et en suivant scrupuleusement toutes les instructions.. Mais gros flop. Je bloque et je pige vraiment pas la manip. J'ai cherché partout et dans toutes les langues des tutos et des step by step!.. En vain.. Le sujet est très peu abordé et je finis par perdre espoir.. Pourtant, à te lire ( " On récupère les sources, make et hop! C'est bon!" ), ça a l'air tellement simple !.. N'ayant pas l'habitude de "rebuilder" des open source, je suis donc revenu ici, cher Narann, afin de savoir si c'était possible de connaitre ( un peu plus en détail ) les différentes étapes pour installer l'utilitaire et convertir mon exr.. Ça me sauverait grave la mise !!!.. Sinon, beh ma dernière solution sera d'acheter Mentalcore qui apparemment possède l'option "compression exr" en mode scanline.. Mais whaooo, 200 euros, ça me fait trop cher l'option !!!!;) .. Bref, je croise toujours les doigts! Merci quand même d'avoir pris le temps de me lire et quoiqu'il en soit, bonne journée, l'ami !.. Salutations;) Renaud</p>