Dorian Fevrier's blog - Mental ray for Maya: Diminuer le flicking du Final Gather - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearMental ray for Maya: Diminuer le flicking du Final Gather - AgentStillurn:md5:84ea670f9581cb6435d92189cd9bf8322013-07-29T17:21:07+02:002013-07-29T16:49:21+02:00AgentStill<p>Intéressant, je ne savais pas que la fonction n'existait pas dans Maya, car effectivement on peut le faire simplement sur Max depuis un certain temps déjà....</p>Mental ray for Maya: Diminuer le flicking du Final Gather - Dorianurn:md5:785169909648fe243d15886335eec3082013-07-29T15:20:37+02:002013-07-29T14:21:17+02:00Dorian<p>Merci beaucoup!</p>
<p>Bon, ça confirme que c'est encore du coté d'Autodesk que ça bloque... :(</p>Mental ray for Maya: Diminuer le flicking du Final Gather - metanamorphoseurn:md5:0128d639967dcf5345163aba3b5959da2013-07-29T15:11:00+02:002013-07-29T14:20:57+02:00metanamorphose<p>En français<br />
--><a href="http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/FRA/Autodesk%203ds%20Max%20and%203ds%20Max%20Design%202012%20Help/files/GUID-5126C754-A8C7-4338-8E92-E33192C161B-2263.htm" title="http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/FRA/Autodesk%203ds%20Max%20and%203ds%20Max%20Design%202012%20Help/files/GUID-5126C754-A8C7-4338-8E92-E33192C161B-2263.htm" rel="ugc">http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/...</a><br />
--> <a href="http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/FRA/Autodesk%203ds%20Max%20and%203ds%20Max%20Design%202012%20Help/files/GUID-E6A86C2D-19C5-46C7-9DA0-7E007B681A5-2265.htm" title="http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/FRA/Autodesk%203ds%20Max%20and%203ds%20Max%20Design%202012%20Help/files/GUID-E6A86C2D-19C5-46C7-9DA0-7E007B681A5-2265.htm" rel="ugc">http://docs.autodesk.com/3DSMAX/14/...</a></p>Mental ray for Maya: Diminuer le flicking du Final Gather - metanamorphoseurn:md5:825abf55698e505e046b6cd6a62b2b6d2013-07-29T15:03:12+02:002013-07-29T14:05:42+02:00metanamorphose<p>Voici<br />
--><a href="http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-5126C754-A8C7-4338-8E92-E33192C161BA.htm" title="http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-5126C754-A8C7-4338-8E92-E33192C161BA.htm" rel="ugc">http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/...</a><br />
--> <a href="http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-E6A86C2D-19C5-46C7-9DA0-7E007B681A58.htm" title="http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-E6A86C2D-19C5-46C7-9DA0-7E007B681A58.htm" rel="ugc">http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/...</a></p>Mental ray for Maya: Diminuer le flicking du Final Gather - Dorianurn:md5:f54062dd152c7a4295cf56f06b3a9bc72013-07-29T14:18:22+02:002013-07-29T13:18:22+02:00Dorian<p>Tiens j'apprends quelque chose.</p>
<p>On peut faire un interpolate de maps de Final Gather dans le temps avec 3DsMax?</p>Mental ray for Maya: Diminuer le flicking du Final Gather - metanamorphoseurn:md5:99db96fe8400c45f3780b924f58c52892013-07-29T13:17:54+02:002013-07-29T13:16:49+02:00metanamorphose<p>Merci pour ce didacticiel.</p>
<p>C'est bien dommage de devoir faire tout ça quand on pense que c'est possible de base dans les paramètre de rendu MentalRay de 3dsmax .... je comprends pas pourquoi MentalRay n'est pas intégré de la même façon!!</p>