Dorian Fevrier's blog - CommentairesJe m’appelle FEVRIER Dorian, je suis infographiste 3D passionné par mon métier, l’informatique en général, l’internet, la programmation et l’évolution de tout ce petit monde. Vous trouverez sur ce blog des tutoriaux, mes coups de cœurs, avis, etc.2024-01-02T23:48:05+01:00FEVRIER Dorianurn:md5:695d9c73474c33ce3dab043823509c4bDotclearLes groupes de jobs par utilisateur - Dorianurn:md5:872106281622ebd5445647ded9072b1a2023-04-25T21:50:35+02:002023-04-25T20:50:35+02:00Dorian<p>:D</p>Les groupes de jobs par utilisateur - PEurn:md5:f776c91c62374271e12cea92f8750ab42023-04-03T20:49:56+02:002023-04-03T19:49:56+02:00PE<p>Je viens réclamer des dommages et intérêts pour violation de copyright! XD</p>Objectif Helios, 5D et « bip » de confirmation de mise au point - dfseurn:md5:4a5362bd9d4a9cd9c4bf1379c27e05a62023-04-02T13:28:04+02:002023-04-02T12:28:04+02:00dfse<p>Un grand merci pour ce post !!!<br />
Tu m'as trop aidé, sans ton post j'aurais galérer plusieurs heures sans trouver de réponses ...<br />
À aucun moment j'aurais imaginé que le problème venait de la bague d'adaptation, MERCI !</p>Crash du viewport Maya : L’option Consolidate World - DrWeenyurn:md5:bf62dca2b1463a4387a306511eb4d8672023-03-22T19:18:32+01:002023-03-22T19:18:32+01:00DrWeeny<p>Tres interessant, j'ai toujours desactive cette option sans savoir ce que c'etait (j'avais des problemes de display de texture et de contrainte parents qui sautaient lors de playblast sur maya 2014)<br />
Tres bon billet !</p>Geler les rigs en production - Dorianurn:md5:c541df0a2dd6bf1177efeb79ff1445232022-05-24T10:14:40+02:002022-05-24T09:14:40+02:00Dorian<p>Bonjour Baptiste,</p>
<p>Content que mes billets te plaisent. :)</p>Geler les rigs en production - Baptiste Fraboulurn:md5:225b358b2abbf66f71d29c58029b33f52022-04-26T10:15:57+02:002022-04-26T09:15:57+02:00Baptiste Fraboul<p>Bonjour Dorian,</p>
<p>Je suis étudiant en cinéma d'Animation. Je pense à me spécialiser en TD / script.</p>
<p>Ton site est une vraie mine d'or ! Merci pour tes billets, c'est vraiment plein de ressources utiles</p>
<p>J'espère que l'on se rencontrera à l'avenir, le milieu des TDs étant petit.</p>Lire les Light Stats dans Guerilla - Dorianurn:md5:373974f1e561a93b9ebd9bf41b3074292021-12-20T12:22:37+01:002021-12-20T12:22:37+01:00Dorian<p>Merci ! :)</p>Lire les Light Stats dans Guerilla - Jm.Burn:md5:01e19b8bd2857fd2746c37e509d9bbdb2021-12-18T18:13:04+01:002021-12-18T18:13:04+01:00Jm.B<p>Top, comme d'hab! :)</p>Faire un AOV de translucence avec Guerilla - Dorianurn:md5:c91a41ad2701248550ddc05bb048dcae2021-09-28T09:28:57+02:002021-09-28T08:28:57+02:00Dorian<p>;-)</p>Faire un AOV de translucence avec Guerilla - ManuRurn:md5:f8ac364f4f38f84b973ab6dbe2c5aada2021-09-24T09:14:09+02:002021-09-24T08:14:09+02:00ManuR<p>Merci mon poto.</p>(Re)Lancer 3D Studio 4 et faire de la 3D comme à l'ancienne! - Davidurn:md5:17fdf3508cfdf3cf261621fe902206062020-12-31T14:54:01+01:002021-01-04T09:39:59+01:00David<p>Bonjour</p>
<p>L'article étant particulièrement ancien, je ne suis pas certain d'avoir une réponse, mais je tente quand même ;)</p>
<p>Tout d'abord merci pour cette page, qui m'a déjà permis d'installer dosbox sous Linux Ubuntu ; c'est déjà cela !</p>
<p>Ensuite j'ai un petit souci car le fichier zip que j'ai téléchargé (3D Studio v4.0 (1994)(Autodesk)<a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/post/2010/11/04/cp dongle" title="cp dongle" rel="ugc">cp dongle</a>.7z), une fois dézippé, me donne 11 fichier .img :<br />
3D Studio v4.0 (1994)(Autodesk)(Disk 01 of 11)<a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/post/2010/11/04/cp dongle" title="cp dongle" rel="ugc">cp dongle</a>.img<br />
à<br />
3D Studio v4.0 (1994)(Autodesk)(Disk 11 of 11)<a href="https://www.fevrierdorian.com/blog/post/2010/11/04/cp dongle" title="cp dongle" rel="ugc">cp dongle</a>.img</p>
<p>et je ne sais pas trop quoi en faire...</p>
<p>Quand je double clique dessus, mon ubuntu les comprend comme des images disque (il procède à un mount) et je trouve donc ce qui ressemble au contenu de 11 disquettes d'installation (aucun 3DS.EXE dans les 11 répertoires).</p>
<p>J'ai tenté d'en faire des répertoires d'installation sur un disque de dosbox, mais sans succès :(</p>
<p>J'imagine que je touche au but, une petite aide pour finir serait super appréciée.</p>
<p>Un grand merci d'avance !</p>
<p>-David-</p>Construire un clavier mécanique pour le fun - Dorianurn:md5:b1824094605f87965312c29ab53466632020-11-26T16:59:15+01:002020-11-26T16:59:15+01:00Dorian<blockquote><p>ce serait donc plutôt la membrane (ou quoique ce soit qui fait office d'amortisseur/ressort) qui économise les tendons?</p></blockquote>
<p>Possible, encore une fois, je ne suis pas expert en ergonomie.</p>
<p>Les claviers chiclets sont plats, ce qui bloque instantanément le doigts, et je suppose, les tendons.</p>Construire un clavier mécanique pour le fun - artorixurn:md5:8d9dbb072c653ec2ece9f64eedf885952020-11-26T12:52:56+01:002020-11-26T12:52:56+01:00artorix<p>ah, ce serait donc plutôt la membrane (ou quoique ce soit qui fait office d'amortisseur/ressort) qui économise les tendons?<br />
intéressant, et ça semble crédible, il faudrait inventer le chiclet à membrane, du coup? :)<br />
comme ça on a tous les avantages</p>Construire un clavier mécanique pour le fun - Dorianurn:md5:88fe158192875be7fad30f6baddd4b3b2020-11-25T11:51:44+01:002020-11-25T11:52:29+01:00Dorian<p>Intéressant, je suppose que ça dépend des gens et des pratiques.</p>
<p>Au passage, je parle d’expérience personnelle, étant codeur j’ai toujours codé avec des claviers à membrane. J’ai switché sur un clavier chiclet Apple wireless à la lecture d’un article de coding horror (je crois que c’était <a href="https://blog.codinghorror.com/have-keyboard-will-program/" title="https://blog.codinghorror.com/have-keyboard-will-program/" rel="ugc">celui-là</a>). J’ai instantanément eu mal aux poignets après quelques heures. Et ça devenait de pire en pire au fil des jours, quelle que soit la position. Les douleurs ont immédiatement disparu quand je suis revenu à un clavier mécanique (doté de commutateurs type MX, où même à membrane, ce n’est pas le sujet).</p>
<p>Il en était de même pour quelques collègues. L’un d’eux a toujours eux des claviers chiclets et a acheté un clavier (de dactylo, MX switch bleu) rien que pour écrire un long rapport tant il avait mal et la douleur est parti quasi instantanément.</p>
<p>Je reconnais que la sensation d’écriture est plus fluide avec un chiclet, potentiellement plus rapide, même.</p>
<p>Je ne suis pas un expert, en revanche, pour en avoir fait l’expérience moi-même suite à la promesse d’une meilleure ergonomie, je suis très dubitatif sur l’intérêt des chiclets en ce sens. Je suppose que c’est à chacun de se faire un avis.</p>Construire un clavier mécanique pour le fun - artorixurn:md5:22956f4b0630b6eeffd5e5249a5281fc2020-11-23T17:24:44+01:002020-11-23T17:24:44+01:00artorix<p>salut,<br />
sympa, bravo, merci pour le partage<br />
ps : " les claviers chiclet sont très mauvais pour le poignet, car ils stoppent le mouvement du doigt sur la touche très (trop) tôt et usent le muscle"<br />
pas sûr, j'ai fait pas mal de guitare, et c'est le contraire, les mouvements amples sont plus fatigants et usants, et pour une utilisation très répétée, il vaut mieux une action douce (en force) et économe (en amplitude) si on veut éviter des problèmes semblables à ceux du canal carpien...<br />
et d'ailleurs les claviers ergonomique sont souvent chiclet, pour ce que j'en ai vu (le BEPO fr chez ldlc l'est, par exemple, et c'est un peu des spécialistes de l'ergonomie, quand-même)<br />
bonne continuation :)</p>Construire un clavier mécanique pour le fun - René Stoecklinurn:md5:0624fae070407808da5c5652cd7d78d32020-07-26T23:21:04+02:002020-07-26T22:21:04+02:00René Stoecklin<p>Ça aurait été pas mal de chanfreiner les passages et de tarauder les vis à hauteur pour avoir un clavier plane et cacher les vis</p>Guerilla, le shutter et Yeti - Weenyurn:md5:24ca0d69e50e1ea64ef465cfc7927e692019-08-20T17:22:44+02:002019-08-20T16:22:44+02:00Weeny<p>Le poil c'est tellement la souffrance....<br />
Tres interessant ces petits billets</p>Premières images de playplast avec des mauvais matériaux dans Maya : displayPref à la rescousse - Weenyurn:md5:c2b046ed26e3449a5e490fdb15837aeb2019-07-23T04:40:18+02:002019-07-23T03:40:18+02:00Weeny<p>Mince quand tu as enfin la solution a un probleme 6 ans plus tard xd<br />
J'avais fini par faire mon propre playblast a coup de screenshot du viewport afin de loader toutes les textures chaque frame.....<br />
Merci pour le partage !</p>Project a mesh to another with Maya API (English Translation) - Dominikurn:md5:672e8d101fb5a044ddeb5eb756e7756b2018-10-14T11:06:53+02:002018-10-14T10:06:53+02:00Dominik<p>Hey man, its been a while since you posted it and I want to tell you that it is awesome!! I am just curious about one thing. The hitFacePtr we create, don't we have to delete it after we are done? As it will be overwritten in every loop, in the end, we are still left with one pointer?</p>Tkinter: Faire communiquer les variables de l'interface - JPDurn:md5:86c62f8e117677a4a64f274cb62e8cc92018-09-16T17:58:15+02:002018-09-16T16:58:15+02:00JPD<p>J'ai débloqué en fin les problèmes de communication des variables grace à ce tuto + que génial...<br />
Un grand merci!!!</p>MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 1) - weyburn:md5:0f05c2ade077da11fdaf9160767339d32018-08-13T17:04:18+02:002018-08-13T16:04:18+02:00weyb<p>bjr<br />
pas de 2e page avec python pour récupérer tout un répertoire svp ?<br />
cordt</p>Tkinter: Faire communiquer les variables de l'interface - LNOurn:md5:3b86798770f1c039a14e4a4db4e3755a2018-05-20T18:36:13+02:002018-05-20T17:36:13+02:00LNO<p>Merci à celles et ceux qui postent ce genre de tuto<br />
Ce n'est pas du temps perdu, croyez-moi !</p>
<p>Le tien est clair et en (bon) français</p>
<p>Merci</p>Des passes simples à compositer: Le Pendule - asisurn:md5:70282e7700e7ccb7784101d6733172052018-05-01T23:51:31+02:002018-05-01T22:51:31+02:00asis<p>J'ai une question :<br />
Pourquoi avoir sortit autant de pass en secances d'immages. Pourquoi n'avoir pas sortis une pass exr qui comporte toutes ces informations.<br />
MERCI de me répondre, je suis vraiment intrigué pcq j'apprend encore.. :)</p>Construire un clavier mécanique pour le fun - Goyhenurn:md5:ec320cb2a56ad219e7b20400ab14eddb2017-09-14T01:47:51+02:002017-09-14T00:47:51+02:00Goyhen<p>C'est super !</p>
<p>Je viens tout juste de découvrir ce clavier et c'est cool de voir un guide en français, d'autant plus que tu montres bien comment tu as procédé en DIY complet !</p>
<p>J'ai vu qu'il y avait une version bleutooth qui a été faite (<a href="https://github.com/cy384/atreus_bluetooth" title="https://github.com/cy384/atreus_bluetooth" rel="ugc">https://github.com/cy384/atreus_blu...</a>), mais malheureusement c'est pour un 42 touches. Est-ce que tu pourrais partager le fichier du modèle 3D 62 touches ? Ça m'intéresse pas mal surtout si je peux avoir une taille de clavier acceptable que je puisse trimbaler partout.</p>
<p>Sinon personnellement j'ai un TypeMatrix (est-ce que c'est considéré comme un clavier chiclet ?), j'aimerais que tu en dises un peu plus, ou avoir une source que tu recommanderais sur les clavier mécaniques vs. les claviers chiclet.</p>
<p>Merci, encore pour ce super tutoriel !</p>Orienter les particules sur la normale d'un mesh ou d'une surface: closestPointOnMesh - Marcos Ramoneurn:md5:a02ec508fb120bec0d309ee298b3fb512017-07-05T19:49:08+02:002017-07-05T18:49:08+02:00Marcos Ramone<p>Hi man,</p>
<p>Thanks a lot for the article! It helped me a lot!<br />
But I had one problem with it: I use to put in "Aim Direction" the velocity code, for the particles alwars "look" forward. With your script I can't do this :(</p>
<p>You have any ideia of how I can do that?</p>Construire un clavier mécanique pour le fun - Dorianurn:md5:bfb2976b0b24937d7ce85234bf57edfc2017-07-02T11:35:53+02:002017-07-02T10:35:53+02:00Dorian<p>Haha, sympa l’analogie au sabre des Jedis. :D</p>
<p>Je viens de faire un tour sur ton blog et il est vraiment chouette, je vois que tu es un vrai passionné, c’est cool !</p>
<p>Du-coup je peux rentrer dans les détails. :D</p>
<p>Pour la partie électronique, c’est assez simple et toujours le même principe. Si tu as compris une fois, ça marche pareil pour tous les claviers.</p>
<p>En fait, l’Atreus (celui de cette page) est super (comparé a un 60 % “ordinaire”) mais je voulais essayer d’en faire un <a href="http://bepo.fr/wiki/Accueil" hreflang="en" rel="ugc">bépo</a>. Le QWERTY c’est top pour le code, mais j’en ai assez de ne pas pouvoir taper les accents.</p>
<p>Le problème est le manque de touche de base. Le bépo est pensé pour du 62 touches minimum (là ou l’Atreus n’en propose que 42). J’ai essayé de voir comment faire passer le bépo sur 42 touches mais rien ne me semblait vraiment pratique (un comble pour du bépo). Du-coup j’ai joué un peu avec OpenSCAD et je suis en train de me faire un <a href="http://shop.profetkeyboards.com/product/atreus62-keyboard" hreflang="en" rel="ugc">Atreus62</a> qui prends la forme de l’Atreus, avec plus de touches et un agencement plus classique. J’ai déjà appliqué trois couches de brou de noix et la seconde couche d’huile de lin et je me tâte pour la finition matte ou satiné. :D</p>
<p>Il est en train de sécher dehors. :D</p>
<p>Au passage, Sculptéo ne permet pas de proposer publiquement ses projets en découpe laser (mais ils le font pour l’impression 3D, c’est dommage), mais si tu souhaites que je t’envoie le SVG que j’ai utilise, n’hésite pas.</p>
<p>En fait, je vais essayer d’éditer ce billet pour proposer le fichier en téléchargement quand j’aurais le temps.</p>
<p>Et sinon j’ai découvert le site <a href="http://lasergist.com/" hreflang="en" rel="ugc">lasergist</a> qui propose de la découpe laser sur métal qui me semble abordable. Ça laisse rêveur. :D</p>Construire un clavier mécanique pour le fun - Samuel.Burn:md5:5cfc7f79eeca6717eaf26aa9a1fe98282017-07-01T11:46:16+02:002017-07-01T10:46:16+02:00Samuel.B<p>Très intéressant ce post. Moi je trouve que les mec qui fabrique leurs propres claviers c'est un peu comme les Jedi qui fabrique leurs sabre laser (c'est une étape quoi ;) )</p>
<p>Au cas ou ça t'intéresse, j'avais été très content de découvrir qu'on pouvait aussi rendre certains clavier mécanique du commerce programmable grâce à un mec qui fabrique des puces remplacement sans soudures pour certains modèles précis (des 60% pour la plupart). J'ai fait un tuto de mon modding perso ici : <a href="http://blog.samuelbernou.fr/?p=170" title="http://blog.samuelbernou.fr/?p=170" rel="ugc">http://blog.samuelbernou.fr/?p=170</a></p>
<p>Sinon comme je suis trop naze en électronique mais que j'aime bien l'ergonomie et le bois aussi j'ai achetè direct le Keyboardio (le premier sur ce post : <a href="http://blog.samuelbernou.fr/?p=158" title="http://blog.samuelbernou.fr/?p=158" rel="ugc">http://blog.samuelbernou.fr/?p=158</a>).</p>
<p>Continue de tenir au courant de ton actus keyboarding, comme tu peux le voir ça intéresse des gens ^^</p>Le livre Multithreading for Visual Effects - Dorianurn:md5:817f24bb90b679e7a7e4e05fa6b500b02017-06-26T11:39:57+02:002017-06-26T10:39:57+02:00Dorian<p>Pas de quoi ! :D</p>Le livre Multithreading for Visual Effects - Olivier Georgesurn:md5:f5e44d93aa2c452872f8bf15dff59f592017-06-26T09:05:31+02:002017-06-26T08:05:31+02:00Olivier Georges<p>Merci pour ce billet très intéressant Dorian.<br />
Olivier.</p>Post mortem: Ballerina - Dorianurn:md5:b79465d1a56eb848bfc303500cbc76892017-06-23T16:48:54+02:002017-06-23T15:48:54+02:00Dorian<p>En fait je n’ai pas été super clair. En gros Onyx venait de finir LPP et du-coup pleins de lighters étaient disponibles pour venir faire Ballerina a l’Atelier Animation. :D</p>Post mortem: Ballerina - Charlieurn:md5:d52a22be52b3ec1a9bc518a9f3e4db422017-06-23T10:16:42+02:002017-06-23T09:16:42+02:00Charlie<p>@Dorian: au temps pour moi, je croyais qu'il s'agissait du même studio ^^<br />
Comme on utilisait aussi Guerilla, et que j'avais entendu depuis que des graphistes étaient passés de LPP à Ballerina.</p>Post mortem: Ballerina - Dorianurn:md5:b669adfb184ef72fde51e98c65477a522017-06-22T15:18:19+02:002017-06-22T14:18:19+02:00Dorian<p>@Charlie : Je ne suis pas sûr de comprendre : Ballerina a été fait dans un studio qui s’appelle l’Atelier Animation. Quel est le rapport avec Le Petit Prince ? ^^'</p>Post mortem: Ballerina - Charlieurn:md5:3e00675982cb5d917cf81d3d759ffd412017-06-22T10:01:44+02:002017-06-22T09:01:44+02:00Charlie<p>@Dorian: ok; ce que je voulais dire c'est que sur Le Petit Prince il y avait déjà ces outils internes d'asset manager/suivi de prod. J'ai travaillé dessus :)<br />
On t'a dit pourquoi ils n'ont pas été repris pour Ballerina ?<br />
Merci</p>Post mortem: Ballerina - Dorianurn:md5:6ca02a43c75baf6a9dfa26731f273dc82017-06-21T18:53:08+02:002017-06-21T17:53:08+02:00Dorian<p>Merci a tous !</p>
<p>@Charlie : Tout simplement parce qu’on partait de rien et que recoder un asset manager et des outils de suivi de prod prends énormément de temps. Dans ces cas-là, tu mises sur les trucs qui existent déjà, quand bien même ce ne serait pas parfait. L’avantage de Shotgun c’est qu’il propose un tout en un et permet de te focaliser sur l’essentiel : Organiser la fabrication.</p>Post mortem: Ballerina - Charlieurn:md5:c2d9bffb4f7a6526ca95356235f95e932017-06-21T15:01:09+02:002017-06-21T14:01:09+02:00Charlie<p>Bravo Dorian, et bravo à toute l'équipe ! C'est formidable de lire de tels articles en français.<br />
J'avais bossé à l'époque sur Le Petit Prince: sais-tu pourquoi Shotgun a été utilisé, au lieu des outils interne d'asset management & production tracking ?<br />
Merci</p>Post mortem: Ballerina - Satyneurn:md5:754ffccb716e3771a00775912f8975ae2017-06-15T15:04:09+02:002017-06-15T14:04:09+02:00Satyne<p>Super post mortem Dorian et bravo pour ton travail et celui de toute l'équipe!</p>Post mortem: Ballerina - French_Fryurn:md5:e5f0d9368b96019042df7f27e5e19ab62017-06-14T17:49:32+02:002017-06-14T16:49:32+02:00French_Fry<p>Super article en effet. Merci d'avoir pris le temps de le faire. Le film est a la hauteur des efforts fournis. Bravo!</p>Post mortem: Ballerina - ValDourn:md5:043cfc0e2e962feaca62b6bd8d6ceb192017-06-14T15:11:35+02:002017-06-14T14:11:35+02:00ValDo<p>Merci beaucoup pour ce (long et enrichissant) post ! En effet c'est chouette d'avoir ces infos en Français, merci !</p>Post mortem: Ballerina - clemwipixurn:md5:262bef0f970e33190d744f8bd4dda21d2017-06-14T14:53:15+02:002017-06-14T13:53:15+02:00clemwipix<p>Merci pour tout ce debrief Dorian ! c'est vraiment passionnant :)</p>Post mortem: Ballerina - Wibrationurn:md5:f75142d74cf910e334b73cd4bd83a3572017-06-14T14:53:07+02:002017-06-14T13:53:07+02:00Wibration<p>Super article Dorian, je me suis régalé de le lire !</p>
<p>Et bravo à tous pour ce film d'ailleurs !</p>