A CG nerd tale

Dorian Fevrier's blog

“Bientôt”: Quelque chose à venir, un jour. Exemple: « Ne t’inquiète pas, mes rendus sont bientôt finis. »

Mes coups de coeur

Catégorie plus personnelle regroupant mes coups de coeur et autres sujets que je ne savais pas ou classer.

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samedi, 27 mai 2017

Construire un clavier mécanique pour le fun

Cela faisait un moment que je voulais construire un truc. En fait, quand je ne code pas, j’ai toujours envi de faire des trucs. En fait, quand je fais des trucs j’ai toujours envi de faire d’autres trucs. Je ne voyais rien qui puisse me motiver à aller jusqu’au bout. Puis l’idée d’un projet qui mélangeait électronique et bois passa: Un clavier mécanique fait maison. « Haha » me dis-je, « Faut vraiment rien avoir à faire de sa vie pour se lancer dans un truc aussi con ».

Je partais donc là dessus avec entrain. :dentcasse:

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dimanche, 14 décembre 2014

Ocarina Baby DragonTooth de Songbird

baby_dragontooth_songbird_tn.png

Cela fait un moment que j'ai cet ocarina mais du fait du peu d’intérêt pour ce type d'instrument sur la scène francophone je ne voyais pas de raisons d'en parler.

J'ai cependant l'impression que ça change et que certains artisans francophones s'y mettent tout comme certains musiciens, eux aussi français, sortent de l'ombre pour échanger. :sourit:

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dimanche, 24 août 2014

Multithreading for Visual Effects book review

multithreading_for_vfx_review_tn.pngIn programming, nothing is better than a good book. You will often ear that from many experienced programmers.

Today I want to share my humble review of Multithreading for Visual Effects.

This book has been created after the Multithreading and VFX courses session at Siggraph 2013 where some companies were presenting how they used multithreading in their tools. The results where so interesting they decide to gather them and make a book.

As this kind of niche book is rare in the CGI, let's talk about it! :enerve:

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Le livre Multithreading for Visual Effects

multithreading_for_vfx_review_tn.pngEn code, rien ne vaut un bon bouquin. Vous entendrez souvent ce conseil de la part de développeurs expérimentés.

Aujourd'hui je vous propose un billet sur le livre Multithreading for Visual Effects.

Ce livre a été publié après la session de cours Multithreading and VFX au Siggraph 2013 où un certain nombre de studios présentaient comment ils avaient utilisés le multithreading dans leur outils. Les papers étaient suffisamment intéressant pour qu'ils décident de les rassembler en un livre.

Dans la mesure ou ce type de livre fait parti du marche de niche que sont les VFX, parlons en! :enerve:

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mercredi, 16 janvier 2013

Powerslide sur GOG en full HD avec AA et tout et tout!

Powerslide_GOG_tn.pngJ'ai acheté Powerslide sur GOG il y a quelques temps. :gniarkgniark:

Pour info, GOG était l’abréviation de Good Old Games et proposait (et propose toujours) des jeux sans DRM, à des prix attractifs et surtout une compatibilité avec les nouveaux systèmes.

C'est précisément ça qui m'a amené à dépenser la moitié moins du prix d'une peinte parisienne (c'est le premier argument qui m'est passé par la tête au moment de payer, allez savoir pourquoi...) pour ce jeu dont j'ai dû passer plus de temps sur la démo que sur la plupart des autres jeux que j'avais pu acheter à l’époque. :baffed:

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lundi, 17 décembre 2012

Peinture des figurines: “Doom : The Boardgame”

peinture_fig_doom_tn.jpgJe viens de finir de peindre les figurines du jeu de plateau Doom édité par EDGE (filiale française de Fantasy Flight Games).

À l’origine je ne comptais pas le faire, d’autant qu’il y a fort longtemps, je m’étais laissé séduire par l’aventure Warhammer mais le fait qu’il faille peindre des armées entières avant de commencer à jouer m’avait bien rebuté.

Mais c’était sans compter sur l’esprit du geek bling-bling qui m’habite… La volonté d’avoir un beau jeu a pris le dessus, même si une petite voix me hurlait que ça ne servait à rien vu que je n’y jouerais jamais (de son nom Edouard Bonsens, fils de Jean-Michel Évidence :baffed: ).

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dimanche, 30 septembre 2012

Neo N64 Myth: Douleur, pleurs, joie!

IMG_2231_tn.jpgEt un petit billet détente pour vous parler non pas de pipeline mais de retrogaming et plus spécifiquement d'une console qui me tiens particulièrement à cœur: La Nintendo 64. :dentcasse:

Ici je vais vous parler du Neo N64 Myth et des galères que j'ai rencontrées en l'utilisant.

On est déjà loin des problématiques de displacement mapping et de render pass là!

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samedi, 31 décembre 2011

Noël de Geek: Levitron et OpenGL Superbible

Levitron_Omega_Noel_tn.pngHello tous!

J’espère que vous avez passé de bonnes fêtes! Bonne année à tous! (Oui, je sais, ce n'est pas encore passé mais il est 2h du matin et on est le 31 donc vu qu'a priori aujourd'hui tout le monde va préparer sa soirée, personne ne verra ce billet avant 2012... A part, peut être, les GoogleBots... :hehe: )

Avant de continuer, je vous prévient de suite, c'est un billet complètement osef. :seSentCon:

J'avais juste envie de vous faire partager ce que j'ai reçu pour Noël! :sourit:

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mardi, 28 juin 2011

Achat d'un Opteka 0.20X AF Fisheye pour Canon EOS 550D, les choses à savoir

opteka_fisheye_tn.jpgHello tous! Un billet express pour les amateurs de photo qui souhaiteraient s'essayer au fisheye "pour le fun", sans se ruiner dans un objectif dédié. :siffle:

J'ai acheté, presque sur un coup de tête (en voyant cette galerie en fait), un Opteka 0.20X AF Fisheye sur Amazon.

Les résultats sont chouettes mais j'ai rencontré pas mal de soucis avant d'arriver à utiliser la bête... :joue:

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vendredi, 24 juin 2011

Fabriquer un reflecteur de flash pour Canon EOS 550D

IMG_5698_tn.jpgBonjours à tous! Étant l'heureux possesseur d'un Reflex Canon EOS 550D, il m'est souvent arrivé d'avoir à shooter dans des endroits peut éclairé.

Cet appareil est équipé d'un flash mais j'ai toujours trouvé les résultats très décevants (c'est vraiment la lumière "en pleine face", pas super esthétique). Même mon petit compact fait de meilleurs photos avec son flash... Il existe des flashs externes dédiés mais ils sont souvent très cher.

Un jour, j'ai essayé de placer ma mains devant le flash, légèrement penché pour éclairer le plafond et simuler l'effet des flash externes que l'on peu pivoter pour se servir du plafond comme réflecteur de lumière. La lumière créé était très intéressante et j'ai commencé à réfléchir à une façon de diriger ce flash ver le haut et je vous propose une présentation de mon petit bricolage qui marche très bien! :hehe:

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dimanche, 17 octobre 2010

Trine: Un jeu fait par des graphistes qui en ont

trineCover_tn.pngVous ne le savez peut être pas mais je joue beaucoup (enfin vous vous en foutez surement :baffed: ). Une fois n'est pas coutume, je vais vous présenter un jeu qui est sorti il y a un petit moment maintenant (Juillet 2009) mais que je trouve vraiment magique: Trine.

Je faisais mes petites emplettes sur Amazon quand je suis tombé sur ce jeu dont j'avais déjà entendu le nom. En effet, un ami m'en avait déjà parlé en bien. Le voyant à 9€95 et venant de finir Mario Galaxy 2, je me suis laissé tenter.

Ne vous laissez pas influencer par la minable jaquette: Je viens de le finir et c'est simple, sur les quelques heures de pûr plaisir que m'a procuré ce jeu (il est court), mes yeux en ont pris plein la vue!

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lundi, 8 mars 2010

Sansa Fuze: Enlever la limite du volume dans le dernier firmware

SansaFuze_menu_001.pngDepuis une récente loi européenne, il à été décidé d'imposer un volume maximum aux constructeurs de baladeurs, et ce, pour lutter contre la surdité grandissante des jeunes adultes (A titre personnel, je trouve que ce n'est pas une mauvaise chose). Cela dis, depuis la mise à jour du dernier firmware de mon Sansa Fuze, c'est bien simple, je n'entend absolument plus la musique lorsque notre cher métro parisien hurle en prenant les virages. Et donc, j'ai commencé à chercher comment virer cette limitation (C'est plus fort que moi).

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vendredi, 26 février 2010

mupen64plus: Le premier emulateur Nintendo 64 en Multisampling! Grace à moi! Youhou!!!

mupen64plus_color150.pngMa première contribution à un projet Open Source!

Hahaaa! Ayé, je suis un vrai développeur! (ironie inside :baffed: ) En effet, je viens de me faire accepter mon second patch pour le projet mupen64plus. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un émulateur de Nintendo 64 (console sur laquelle j'ai passé mes plus belles années de jeux vidéo :sourit: ) qui est, depuis peu, multiplateforme.

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dimanche, 31 janvier 2010

1and1, Dotclear et Piwik: Modifier la version de PHP utilisée et installer Piwik

piwik_tn.pngBonjours à tous! Ça fait un petit moment que j'entends parler de Piwik. Piwik est une interface d'analyse de statistiques de site web. Il permet de calculer le nombre de visiteur, le nombre de page vu, etc... Il n'est pas comme Xiti (ou l'outil de stat n'est pas hébergé chez vous) mais il s'installe (très facilement) directement sur votre serveur. Étant chez 1and1, il existe déjà un outil de statistique mais celui ci n'est pas terrible et assez lent. Étant donné qu'il existe un plugin Piwik pour dotclear, je me suis décidé à franchir le pas. Seul problème, il nécessite PHP 5.1.3 pour fonctionner. Et il m'afficha lors de l'installation un joli message d'erreur comme quoi il fallait que j'ai PHP 5.1.3 d'installé...

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Dessins en vracs

luiMechantSmall.png

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samedi, 12 décembre 2009

Dotclear: Changer le nombre de billets affichés dans la page d'admin

nb_billet_admin001.pngPar défaut, dans la page "Billets" de dotclear, il n'y a que 30 billets affichés par page. Le seul moyen d'en avoir plus est d'ouvrir les filtres et d'augmenter le nombre de réponse par page. Le problème, c'est que ce "filtre" n'est pas sauvegardé et disparait une fois la page rechargé...

C'est particulièrement frustrant quand on à a récupérer des bouts de codes qu'on se rappel avoir écrit dans un billet. On feuillette donc les pages en espérant trouver la bonne. Personnelement, j'ai décidé de prendre le taureaux par les cornes et d'aller directement modifier la valeur dans le code de dotclear. En fait, c'est super facile! :siffle:

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