Je vous propose une petite procédure en python qui permet d'effectuer un "bourrage de zéros" (ou "zero garbage") à une chaine de caractères. Ceci peut se révéler très pratique dans le cas où, (comme par hasard...) vous vouliez ajouter des zéros devant un chiffre donné pour naviguer dans des dossier (de plans par exemple), où que vous souhaitiez renommer des fichiers en masse (Pas juste dans un dossier hein? Il existe des logiciels qui le font très bien... Là je parle de renommer des dizaines de séquences d'images différentes dans des centaines de fichiers). Personnellement, j'utilise souvent cette procédure alors j'ai jugé utile d'en faire part à tous le monde.
Infographie 3D - Boulot › Script et code
samedi, février 28 2009
Bourrage de zéros en Python
Par Dorian FEVRIER le samedi, février 28 2009, 21:42 -
dimanche, février 22 2009
[fdMiaMaterialXCreateFB] Créez automatiquement vos renderPass pour le mia_material_x
Par Dorian FEVRIER le dimanche, février 22 2009, 21:58 -
Bonjour à tous! Aujourd'hui je vous propose un script mel qui va vous permettre de créer tous les framebuffers nécessaire au compositing du shader mia_material_x.
Je vous propose également un petit tutorial pour vous expliquer comment l'utiliser et comment le compositer. Le script contient des commentaires (en anglais) ce qui permet au personnes intéressé de pouvoir jeter un coup d'œil.
samedi, février 21 2009
Créer 300 dossiers en Python
Par Dorian FEVRIER le samedi, février 21 2009, 15:25 -
Il arrive dès fois d'avoir à créer un tas de dossier identique ou la seul différence se situe au niveau du numéro...
J'ai toujours considéré qu'a partir du moment ou une manipulation devait être faites plus de deux fois il fallait qu'elle soit automatisé. (Car on se rend compte qu'au final on le fait bien plus de trois fois :D )
Je vous propose modestement ce petit script Python oû j'ai expliqué, ligne à ligne, la démarche de la manière la plus claire possible. Le but n'est pas de l'utiliser tel quel mais de vous en inspirer. L'objectif étant qu'un non initié puisse faire quelques modifications pour pouvoir l'adapter à ses besoins.
samedi, décembre 6 2008
Python dans Maya... Ou l'inverse...
Par Dorian FEVRIER le samedi, décembre 6 2008, 21:42 -
Cela fait un petit moment que le Python est intégré à Maya...
Mais je n'avais jamais regardé pour deux raisons:
- Pas le temps.
- Je ne connaissais pas le Python... (Forcément...)
Mais depuis mon expérience à def2shoot, j'ai eu l'occasion de découvrir et surtout, d'utiliser ce langage très simple et pourtant, ô combien puissant.
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