This post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this!
. Hope that this tutorial will be usefull.
Infographie 3D - Boulot › Script et code
vendredi, février 12 2010
Creating Custom Locator with Maya's Python API (English Translation)
Par Dorian FEVRIER le vendredi, février 12 2010, 22:36
mardi, février 2 2010
Débutant sur l'API Maya? Et bien lisez ça!
Par Dorian FEVRIER le mardi, février 2 2010, 21:00
Voici la traduction d'un des meilleurs résumé que je connaisse pour les personnes qui souhaitent commencer sous l'API Maya. Il est principalement destiné au développeurs, n'ayant aucune connaissance en Maya, qui souhaiterai commencer à écrire des nodes. Mais je pense qu'il peut également être lu par des scripteurs confirmés qui souhaitent se pencher sur l'API. Encore une fois, il s'agit d'un maitre, peut être pas le plus grand développeur mais incontestablement celui qui a tenter de mettre le script et la programmation dans Maya à la porté de tous (ce qui pour moi, lui donne le titre de maitre ^^ ), j'ai nommé: Robert Bateman.
lundi, février 1 2010
Afficher des informations dans le viewport Maya
Par Dorian FEVRIER le lundi, février 1 2010, 21:21
Il peut être intéressant d'avoir certaines informations d'affiché dans le viewport de Maya. En effet, malgré un grand choix d'information génériques, certaines, spécifiques à vos scripts et/ou productions ne sont pas affichées.
Il existe une méthode pour pouvoir afficher l'information que l'on souhaite et je vous propose de voir comment faire.
dimanche, novembre 29 2009
MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 2)
Par Dorian FEVRIER le dimanche, novembre 29 2009, 18:59
Lors du billet précédent nous avons vu comment extraire une information (le nombre d'image) d'un fichier Quicktime en ligne de commande. Je vous propose ici la suite de ce tutorial en utilisant Python afin d'étendre cette possibilité à tout les fichiers d'un dossier.
MediaInfo reconnaissant un bon paquet de format, à la fin de ce tuto, vous aurez la possibilité d'étendre ce script suivant votre usage.
samedi, novembre 28 2009
MediaInfo: Lire les informations des fichiers vidéo et audio en ligne de commande. (Part 1)
Par Dorian FEVRIER le samedi, novembre 28 2009, 18:07
Ce fut la colle de la semaine: "Comment lister le nombre d'image des fichiers Quicktime d'un dossier"...
Mine de rien, récupérer ce genre de données est récurent lors d'une prod mais il n'est pas aisé de trouver des informations sur "comment procéder". Vous pouvez faire votre guignol comme moi, à savoir, essayer de trouver des informations sur le header d'un fichier Quicktime mais, d'une, je n'ai pas trouvé, et si bien même j'avais réussi, j'aurai été incapable de le coder (j'ai essayé parce que je suis un dur à cuire mais nan... J'ai pas réussi...
). Je vous propose une solution que j'ai trouvé, qui n'est surement pas la meilleur, mais que je vais garder de coté tant elle s'adapte à beaucoup de type de fichiers. Mon secret c'eeeesssttt Starlight! MediaInfo CLI!
mercredi, novembre 25 2009
Un debugger dans Python pour voir précisément ce qui ce passe dans son code
Par Dorian FEVRIER le mercredi, novembre 25 2009, 23:27
Haha!!! Le voila! Das Python Debugger! Le truc que "une fois que tu sais que ça existe que tu peut plus te passer de" ^^ .
Le debug, le genre de chose qu'un scripteur de base (moi
) traduit par l'utilisation à tout va de "print" dont il asperge ses codes pour tenter de deviner "pourquoi de p*tain de script de m*rde ne fait pas qu'est ce qu'on lui à demandé de faire".
Et bien amis boutonneux pythonneux du dimanche, je viens de trouver une solution de la mort qui tue: Le module pdb!
dimanche, novembre 22 2009
maya -prompt: Maya en interactif, mais sans GUI...
Par Dorian FEVRIER le dimanche, novembre 22 2009, 20:21
Pas vraiment de quoi faire un billet mais je viens de découvrir un truc tout bête mais qui peut rendre bien des services: le mode prompt.
L'idée est de lancer Maya et de communiquer avec lui en ligne de commande. Enfin, je dis ligne de commande mais il s'agit en fait de commandes MEL que vous utilisez comme si vous les tapiez dans le Script Editor.
Cela peut être utile dans des cas bien spécifiques comme par exemple si l'ouverture de vos scènes plante à l'affichage. Ou d'autres problèmes qui semble venir de l'affichage des scènes ou de l'interface Maya.
samedi, juillet 18 2009
Utiliser PyQt dans Maya
Par Dorian FEVRIER le samedi, juillet 18 2009, 22:45
Vous ne vous êtes jamais dis: "Arf! Le MEL c'est cool mais ça commence à être un peu has been...".
Personnellement, je me fait cette réflexion assez souvent...
Même si on arrive à avoir ses petites habitude de GUI (certaines sont des bijoux d'inventivité), il n'est pas inintéressant de se pencher sur ce qui ce fait de plus... Comment dire... Jeune...
Je vous invite donc à découvrir comment intégrer PyQt dans Maya.
vendredi, mai 29 2009
Appliquer un script à toutes les scenes Maya du dossier
Par Dorian FEVRIER le vendredi, mai 29 2009, 22:20
Il peut arriver en cours de prod d'avoir à appliquer un petite modification sur un grand nombre de scène (en général quand on en arrive là c'est qu'on a des failles dans les rouages quelque part
). Je vous propose donc ici un méthode (il y en à d'autres) qui se révèle assez simple pour appliquer un script à l'intégralité des scènes d'un dossier.
mercredi, avril 15 2009
Créer un Custom Locator avec l'API Python de Maya
Par Dorian FEVRIER le mercredi, avril 15 2009, 22:40
Comme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...
dimanche, mars 29 2009
Seul avec Python, Maya et son API...
Par Dorian FEVRIER le dimanche, mars 29 2009, 23:12
Ça fait plusieurs week ends que je regarde comment fonctionne l'API Maya avec Python. Je commence à avoir un petit aperçu des avantages et inconvénients... Je m'y suis mis et je compte faire, un de ces quatres, quelques tutoriaux et scripts car la documentation manque un peu...

dimanche, mars 15 2009
Tkinter: Faire communiquer les variables de l'interface
Par Dorian FEVRIER le dimanche, mars 15 2009, 23:04
Quand on fait une interface, on est souvent amené à récupérer le contenu des informations qui sont dans la dite interface (Est ce que la checkbox est activé? Qui y a t'il dans le widget Entry? etc...). Je vous propose de voir rapidement comment faire interagir des éléments d'une interface tkinter avec différentes variables. Nous allons voir qu'on passe par un objet qui est en fait... Une variable, ou plus précisément, la classe variable.
Nous aborderons brièvement le resizing des fenêtres dans la dernière partie.
vendredi, mars 13 2009
Tkinter: Vous aussi, faites des GUI en Python... Ouai, mes fesses ouai...
Par Dorian FEVRIER le vendredi, mars 13 2009, 23:53
Travaillant actuellement sur un projet de Michel Ocelot (les incultes, cliquez sur le lien
), je fais une interface graphique pour un logiciel de "tracking de fichier". Ça consiste en gros à lister tous les fichiers d'un certain type (ex: ExxPxx_DecA.tif) dans une hiérarchie donnée (par exemple: Z:/Exx/Pxx/Decors) en ne changeant que quelques variables dans le chemin, ce qui permet d'avoir rapidement un aperçu de "qu'est-ce qu'il manque", de l'âge des fichiers, de savoir qui est plus récent que qui, etc... Super pratique donc! Mais je ne vais pas m'attarder sur le sujet trop longtemps (J'y reviendrai peut-être un jour si je fais une version "publique" et si ça intéresse quelqu'un...). Je voudrais vous parler de Python 3.0 et des problèmes que j'ai rencontrés (et que je rencontre encore à l'heure actuelle) concernant l'utilisation de tkinter. Problèmes qui se révèlent être un des cotés sombres de Python et des modules indépendants qui l'entourent.
samedi, février 28 2009
Bourrage de zéros en Python
Par Dorian FEVRIER le samedi, février 28 2009, 21:42
Je vous propose une petite procédure en python qui permet d'effectuer un "bourrage de zéros" (ou "zero garbage") à une chaine de caractères. Ceci peut se révéler très pratique dans le cas où, (comme par hasard...) vous vouliez ajouter des zéros devant un chiffre donné pour naviguer dans des dossier (de plans par exemple), où que vous souhaitiez renommer des fichiers en masse (Pas juste dans un dossier hein? Il existe des logiciels qui le font très bien... Là je parle de renommer des dizaines de séquences d'images différentes dans des centaines de fichiers). Personnellement, j'utilise souvent cette procédure alors j'ai jugé utile d'en faire part à tous le monde.
dimanche, février 22 2009
[fdMiaMaterialXCreateFB] Créez automatiquement vos renderPass pour le mia_material_x
Par Dorian FEVRIER le dimanche, février 22 2009, 21:58
Bonjour à tous! Aujourd'hui je vous propose un script mel qui va vous permettre de créer tous les framebuffers nécessaire au compositing du shader mia_material_x.
Je vous propose également un petit tutorial pour vous expliquer comment l'utiliser et comment le compositer. Le script contient des commentaires (en anglais) ce qui permet au personnes intéressé de pouvoir jeter un coup d'œil.
samedi, février 21 2009
Créer 300 dossiers en Python
Par Dorian FEVRIER le samedi, février 21 2009, 15:25
Il arrive dès fois d'avoir à créer un tas de dossier identique ou la seul différence se situe au niveau du numéro...
J'ai toujours considéré qu'a partir du moment ou une manipulation devait être faites plus de deux fois il fallait qu'elle soit automatisé. (Car on se rend compte qu'au final on le fait bien plus de trois fois :D )
Je vous propose modestement ce petit script Python oû j'ai expliqué, ligne à ligne, la démarche de la manière la plus claire possible. Le but n'est pas de l'utiliser tel quel mais de vous en inspirer. L'objectif étant qu'un non initié puisse faire quelques modifications pour pouvoir l'adapter à ses besoins.
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