samedi, août 28 2010
Par Dorian FEVRIER le samedi, août 28 2010, 19:53 - 46 lectures
Aujourd'hui je vous propose un petit bout de code très pratique lorsqu'il s'agit de comparer deux fichiers, pour savoir si ils sont identique ou non, via leur somme MD5.
Une somme MD5 est une sorte de "signature" calculé grâce à chaque octet du fichier. Cette signature vous permet d'être sur que deux fichiers sont identiques. Les usages de cette petite procédure sont très variés. En pipeline, cela peut être très utile. 
Lire la suite...
aucun rétrolien
Par Dorian FEVRIER le samedi, août 28 2010, 16:21 - 52 lectures
La voila enfin, celle que vous attendiez depuis le début, celle que je vous promet depuis maintenant quatre chapitres, celle qui fini en beauté, celle qui va filer des migraines à tout ceux qui n'ont pas fait maths sup' math spé' (moi au passage
): Le bump mapping.
Autant le dire tout de suite, il va falloir s'accrocher un peut pour visualiser comment ça marche. Vous allez voir qu'une fois le "truc" pigé, les choses vont vous sembler plus simple, et vous pourrez passer à d'autres choses, plus compliquées, tout seul, comme un grand!
. Allez, on y va pour cette ultime partie!
Lire la suite...
aucun rétrolien
mercredi, août 4 2010
Par Dorian FEVRIER le mercredi, août 4 2010, 23:49 - 263 lectures
Si vous êtes arrivé jusque là, vous devez surement vous dire: "Qu'est ce que c'est que ce tuto de shader de merde ou l'on vous fait bouffer trois parties sans voir une seule texture?".
Rassurez vous, vos efforts vont être récompensés! Nous allons attaquer les textures! 
Vous allez voir que leur mise en place est relativement simple. Cette partie sera moins longue que les autres car je préfère l'aborder dans un seul billet et laisser au prochain, un seul sujet, le bump!
Lire la suite...
aucun rétrolien
mardi, juillet 27 2010
Par Dorian FEVRIER le mardi, juillet 27 2010, 20:50 - 135 lectures
Après pas mal de retard (boulot, etc...), je vous propose de découvrir la troisième partie de ma série de tutos sur le langage CgFX.
Ici nous allons ajouter une couleur de base à notre shader (la diffuse), de l'ambiant, ainsi qu'un effet très intéressant pour déboucher les bords: Le falloff. Avec cet effet, vous pourrez déjà donner un look sympa à vos playblasts alors n'hésitez pas à expérimenter. Je vous invite à partager vos liens et créations dans les commentaires. 
Lire la suite...
aucun rétrolien
jeudi, mai 27 2010
Par Dorian FEVRIER le jeudi, mai 27 2010, 23:20 - 426 lectures
Maintenant que nous savons comment fonctionnent les shaders CgFX dans Maya, il est temps de faire le notre
.
Je vous propose donc une série de billets sur l'écriture d'un shader CgFX pour Maya de A à Z! Nous verront comment faire une illumination de base, ajouter de l'ambiant (avec une option de falloff) et du bump, avec deux lights. C'est maintenant qu'on va bidouiller! Maintenant qu'il va falloir éveiller votre curiosité et ne pas hésiter à expérimenter.
A la fin de cette série de tutos, vous devriez être capable d'ajouter d'autres effets vous même (speculaire, reflection, etc...), en fouillant dans différents codes! 
Lire la suite...
aucun rétrolien
lundi, avril 26 2010
Par Dorian FEVRIER le lundi, avril 26 2010, 23:43 - 583 lectures
Lors d'un ancien post, je vous parlais des textures dds. Je pensais que ce format résolvait tout les problèmes de plantage dû à l'affichage mais ce n'a pas été complètement le cas. En effet, même si les plantages étaient mineurs, il restait présent lors d'ouverture-fermeture récurrentes des scènes. J'ai donc commencé à chercher d'autres solutions. Je me suis tourné vers les hardwares shaders (elle m'intriguait depuis longtemps cette connexion) et je viens de découvrir le langage CgFX. Après quelques galères, j'ai réussi à faire ce que je voulais dans Maya et, comme vous le savez, je ne peut pas m'empêcher de frimer partager (modestement en fait) mes découvertes sur le sujet, tellement (encore une fois) ce genre d'informations manque sur le net et (d'une certaine façon) fait défaut à l'infographie 3D française. 
Lire la suite...
aucun rétrolien
vendredi, février 12 2010
Par Dorian FEVRIER le vendredi, février 12 2010, 22:36 - 2048 lectures
This post is a english translation of this post. I'd wrote it after post this on CGTalk. Great thanks to Daisy C. Lyle. She translate all the french version to english and make a great work! She save me hours doing this!
. Hope that this tutorial will be usefull.
Lire la suite...
aucun rétrolien
mardi, février 2 2010
Par Dorian FEVRIER le mardi, février 2 2010, 21:00 - 454 lectures
Voici la traduction d'un des meilleurs résumé que je connaisse pour les personnes qui souhaitent commencer sous l'API Maya. Il est principalement destiné au développeurs, n'ayant aucune connaissance en Maya, qui souhaiterai commencer à écrire des nodes. Mais je pense qu'il peut également être lu par des scripteurs confirmés qui souhaitent se pencher sur l'API. Encore une fois, il s'agit d'un maitre, peut être pas le plus grand développeur mais incontestablement celui qui a tenter de mettre le script et la programmation dans Maya à la porté de tous (ce qui pour moi, lui donne le titre de maitre ^^ ), j'ai nommé: Robert Bateman.
Lire la suite...
aucun rétrolien
lundi, février 1 2010
Par Dorian FEVRIER le lundi, février 1 2010, 21:21 - 278 lectures
Il peut être intéressant d'avoir certaines informations d'affiché dans le viewport de Maya. En effet, malgré un grand choix d'information génériques, certaines, spécifiques à vos scripts et/ou productions ne sont pas affichées.
Il existe une méthode pour pouvoir afficher l'information que l'on souhaite et je vous propose de voir comment faire.
Lire la suite...
aucun rétrolien
dimanche, novembre 29 2009
Par Dorian FEVRIER le dimanche, novembre 29 2009, 18:59 - 241 lectures
Lors du billet précédent nous avons vu comment extraire une information (le nombre d'image) d'un fichier Quicktime en ligne de commande. Je vous propose ici la suite de ce tutorial en utilisant Python afin d'étendre cette possibilité à tout les fichiers d'un dossier.
MediaInfo reconnaissant un bon paquet de format, à la fin de ce tuto, vous aurez la possibilité d'étendre ce script suivant votre usage.
Lire la suite...
aucun rétrolien
samedi, novembre 28 2009
Par Dorian FEVRIER le samedi, novembre 28 2009, 18:07 - 398 lectures
Ce fut la colle de la semaine: "Comment lister le nombre d'image des fichiers Quicktime d'un dossier"...
Mine de rien, récupérer ce genre de données est récurent lors d'une prod mais il n'est pas aisé de trouver des informations sur "comment procéder". Vous pouvez faire votre guignol comme moi, à savoir, essayer de trouver des informations sur le header d'un fichier Quicktime mais, d'une, je n'ai pas trouvé, et si bien même j'avais réussi, j'aurai été incapable de le coder (j'ai essayé parce que je suis un dur à cuire mais nan... J'ai pas réussi...
). Je vous propose une solution que j'ai trouvé, qui n'est surement pas la meilleur, mais que je vais garder de coté tant elle s'adapte à beaucoup de type de fichiers. Mon secret c'eeeesssttt Starlight! MediaInfo CLI!
Lire la suite...
aucun rétrolien
mercredi, novembre 25 2009
Par Dorian FEVRIER le mercredi, novembre 25 2009, 23:27 - 424 lectures
Haha!!! Le voila! Das Python Debugger! Le truc que "une fois que tu sais que ça existe que tu peut plus te passer de" ^^ .
Le debug, le genre de chose qu'un scripteur de base (moi
) traduit par l'utilisation à tout va de "print" dont il asperge ses codes pour tenter de deviner "pourquoi de p*tain de script de m*rde ne fait pas qu'est ce qu'on lui à demandé de faire".
Et bien amis boutonneux pythonneux du dimanche, je viens de trouver une solution de la mort qui tue: Le module pdb!
Lire la suite...
aucun rétrolien
dimanche, novembre 22 2009
Par Dorian FEVRIER le dimanche, novembre 22 2009, 20:21 - 126 lectures
Pas vraiment de quoi faire un billet mais je viens de découvrir un truc tout bête mais qui peut rendre bien des services: le mode prompt.
L'idée est de lancer Maya et de communiquer avec lui en ligne de commande. Enfin, je dis ligne de commande mais il s'agit en fait de commandes MEL que vous utilisez comme si vous les tapiez dans le Script Editor.
Cela peut être utile dans des cas bien spécifiques comme par exemple si l'ouverture de vos scènes plante à l'affichage. Ou d'autres problèmes qui semble venir de l'affichage des scènes ou de l'interface Maya.
Lire la suite...
aucun rétrolien
samedi, juillet 18 2009
Par Dorian FEVRIER le samedi, juillet 18 2009, 22:45 - 329 lectures
Vous ne vous êtes jamais dis: "Arf! Le MEL c'est cool mais ça commence à être un peu has been...".
Personnellement, je me fait cette réflexion assez souvent...
Même si on arrive à avoir ses petites habitude de GUI (certaines sont des bijoux d'inventivité), il n'est pas inintéressant de se pencher sur ce qui ce fait de plus... Comment dire... Jeune...
Je vous invite donc à découvrir comment intégrer PyQt dans Maya.
Lire la suite...
aucun rétrolien
vendredi, mai 29 2009
Par Dorian FEVRIER le vendredi, mai 29 2009, 22:20 - 216 lectures
Il peut arriver en cours de prod d'avoir à appliquer un petite modification sur un grand nombre de scène (en général quand on en arrive là c'est qu'on a des failles dans les rouages quelque part
). Je vous propose donc ici un méthode (il y en à d'autres) qui se révèle assez simple pour appliquer un script à l'intégralité des scènes d'un dossier.
Lire la suite...
aucun rétrolien
mercredi, avril 15 2009
Par Dorian FEVRIER le mercredi, avril 15 2009, 22:40 - 517 lectures
Comme je vous le disais, je commence à utiliser le binding Python de l'API Maya. J'ai donc regardé les codes sources de Rob Bateman (que je trouvais incompréhensibles il y a un an) et les ai "traduit" (non sans mal) en Python... J'ai donc créé un petit script avec un locator personnalisé. Ce n'est clairement pas le plus simple pour commencer (J'avais quand mêmes des bases grâce à d'autres tutos, aux "plugins" Python déjà intégré à Maya et a des tutos OpenGL que j'avais fait) mais une fois le code fonctionnel, c'est assez drôle de le modifier pour fabriquer son propre locator...
Lire la suite...
aucun rétrolien