avril 2010
lundi, avril 26 2010
CgFX - Des shaders temps réel dans le viewport Maya! - Part 1
Par Dorian FEVRIER - 3 commentaires
dimanche, avril 25 2010
CgFX - Faire du Bump mapping avec les cartes ATI Radeon
Par Dorian FEVRIER - aucun commentaire
mercredi, avril 7 2010
Le linear workflow dans Maya
Par Dorian FEVRIER - 5 commentaires
